接近一半的《双人成行》玩家是中国玩家

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调查显示近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式 此次公司对全球5000 名用户进行了调查,发现使用游戏作为自我表达形式的玩家同比增加了10%。在各种自我表达的方式中,角色定制最受欢迎,占比76%;其次是用户名定制(48%)和与其他玩家交流(35%)。大多数玩家依然将游戏视为放松和缓解压力的方式,占受访者的54%。其他玩游戏的动机包括为了排名增长(40%)、借由游戏进行社交(39%)、逃避现实(37%)、挑战(33%)、消磨时间和探索(两者均为 31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及满足控制欲和拥有欲(10%)。该报告还强调,那些认为游戏可以让他们展现真实自我的玩家在游戏上花的事件比前几年增加了30%。被视为表达自我的游戏主要包括《罗布乐思》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《模拟人生》和《星露谷物语》。64% 的受访者表示,在网络上展现真实的自己比现实生活中更容易,而80% 的受访者表示他们在网络上与现实中有着不同的个性。 ... PC版: 手机版:

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近一半的戴尔员工选择继续远程办公 那些将自己归类为混合型的员工必须接受一套跟踪系统,确保他们每季度有 39 天在实体办公室工作,即每个工作周接近三天。另外,如果员工将自己归类为远程员工,就意味着他们同意自己不能再在公司内晋升或受聘担任新职务。戴尔内部跟踪数据显示,近 50% 的员工选择接受远程办公的后果,这破坏了戴尔恢复办公室文化的计划。该刊物采访了十几位戴尔员工,听他们讲述为何选择远程办公,结果发现原因多种多样。一些人说,他们在远程办公后享受到了更多的自由时间,经济压力也更小了,没有什么能说服他们现在放弃这些。还有人说,自从大流行病发生以来,他们当地的办事处已经关闭,或者他们对晋升不感兴趣。还有一些人指出,当他们工作的团队已经分布在世界各地的多个办公室时,再去现场办公似乎就没有意义了,因为无论如何,他们大多还是要通过 Zoom 通话。有戴尔员工表示,他们曾与选择混合办公的同事交谈过,这些同事说,他们在大多空无一人的办公室里工作,并与其他大多空无一人的办公室里的人进行视频通话。许多受访者承认,他们正在其他公司寻找工作,这些公司并没有试图把员工赶回办公室。戴尔并不是唯一一家面临这种困境的公司。例如,我们曾多次报道过苹果公司的内部斗争和员工对远程工作的不满。这些试图恢复亲临现场工作文化的公司的高管层声称,在一个物理空间里一起工作可以加强协作和创新。有关这一话题的研究提供了不同的见解,但似乎有一些共识,即远程工作会导致生产率的小幅下降例如,斯坦福经济政策研究所的一项工作研究表明,生产率下降了约 10%,尽管该研究指出,远程工作节省成本的好处可以弥补部分下降。 ... PC版: 手机版:

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