报告称索尼PS3处理器开发成本达17亿美元 导致首发价过高

报告称索尼PS3处理器开发成本达17亿美元 导致首发价过高 该处理器由索尼、IBM和东芝联合开发,考虑到PS3与索尼最畅销的游戏机相距甚远,而且Cell架构也没有得到蓬勃发展,这是一项巨大的投资。这次合作无疑是雄心勃勃的,索尼希望使用Cell为各种硬件提供动力,包括电视、相机等。但尽管投入了大量资金,Cell Broadband引擎还是未能实现这一目标。这也成为了PS3首发价600美元的主要原因,并且由于CPU太难用了,使得Xbox 360更适合第三方开发团队。索尼后来转向了使用AMD为PS4制造的更理想的x86架构处理器,而PS5当前使用的APU则是锐龙系列处理器,与PC同类产品有许多相似之处,这消除了创建Cell Broadband引擎等全新技术所涉及的研发成本。 ... PC版: 手机版:

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苏姿丰回忆IBM工作经历 曾参与PS3 Cell处理器开发

苏姿丰回忆IBM工作经历 曾参与PS3 Cell处理器开发 近期苏姿丰博士接受了媒体的采访,回忆起IBM工作经历,表示加上AMD时期的经历,她已经参与了索尼PlayStation系列游戏主机的开发工作很长时间了,从PlayStation 3到现在的PlayStation 5,跨越了不同的公司和部门。2001年,时任IBM新兴产品总监的苏姿丰博士开始了Cell处理器的开发工作:“我们(IBM)从一张白纸开始,坐下来试着想象五年后我们需要什么样的处理器。IBM、索尼和东芝最后做出了决定,创建一个极其注重并行化的处理器。”今天这种方法在多核处理器、超线程、以及能效核中已经相当普遍,但是要知道,超线程技术是在2002年出现的,而英特尔和AMD首批多核处理器大概在2005年上市。相比之下IBM走在了前面,2001年就发布了第一款用于工作站和服务器的多核处理器,同时准备开发PlayStation 3的Cell处理器。苏姿丰博士表示,考虑到并行化的设计,当时开发Cell处理器的时候雄心勃勃,从商业角度来看是成功的,不过从历史的角度来看,可能会有不同的答案。外界普遍认为PlayStation 3在产品开发上并不太成功,放在整个PlayStation系列游戏主机里可能也是最糟糕的一款,苏姿丰博士算是回应了这种说法。在苏姿丰博士看来,游戏主机经历了几个阶段,但是自从转向高清时代以后,开发成本就大幅度增加,开发人员就会非常积极地支持多处理器,游戏引擎也随之出现,突然就没有人愿意为Cell进行优化,只是想直接运行。 ... PC版: 手机版:

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索尼联手AMD打造最强掌机:1152个流处理器 可运行PS5游戏 这么说来PlayStation掌机将是PSV发售14年之后,索尼第一台真正意义上的掌机。以下是新一代PlayStation掌机部分规格爆料:1、采用AMD APU2、至少18组CU单元,也就是1152个流处理器,3、主频达到1.8GHz4、能运行PS4和PS5游戏从参数上来看,PlayStation掌机的流处理器数量只有PS5主机的一半,GPU频率则高出100MHz左右。不过考虑到PS5 GPU使用的是RDNA 2构架,而新一代掌机大概率会用上能效比更高RDNA 4构架,所以二者在性能上不会有太大差异。据知情人士“Moore’s Law is Dead”透露,这款游戏机将能够运行PS4游戏,以及部分经过特别优化的PS5游戏。相比之下,Nintendo Switch内置的Tegra X1芯片,其GPU部分采用是10年前的Maxwell架构,共计256个流处理器,手持状态下GPU频率仅有307MHz。 ... PC版: 手机版:

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