夏日游戏节开场白力挺开发者:请大厂善待他们

夏日游戏节开场白力挺开发者:请游戏大厂善待他们 “我知道如果你观看这个节目,你不仅只是玩游戏,还深深地关心这种艺术形式和整个行业的健康。”身兼每年TGA主持人的Keighley在活动开始时,站在舞台上说道,“好消息是,在接下来的两个小时里,我们将向你展示来自世界各地开发者制作的许多令人惊叹的游戏。但我们必须承认,今年是艰难而动荡的一年,各家公司裁员和工作室关闭让所有人失望。”这番话回应了这位游戏业界知名人士在3月份关于该主题所发的引起争论的推文。2024年上半年,游戏行业已经裁员超过1万人,与去年全年的总人数相同。几乎每隔一周,就有一家新的独立工作室或知名工作室裁员或完全关闭。这其中就包括动视暴雪和贝塞斯达的数百名员工被裁员,还包括Arkane Austin工作室和《完美音浪》制作商Tango Gameworks的关闭。索尼也关闭了伦敦工作室并裁掉了数百名开发人员。目前,洛杉矶的一块夏日游戏节广告牌正在纪念一些已经消失的游戏团队。Keighley一直避免对有争议的话题表态,这次也没有谴责做出这些决定的高管团队。相反,他试图用更积极的语气来鼓舞士气,他列出了2024年的一些突破性作品,例如《幻兽帕鲁》和《小丑牌》,这些作品在标准的3A发行模式之外取得了成功并吸引了大量玩家。“让我备受鼓舞的是,新想法、新团队和小型创作者能够并且将会取得突破。这提醒了大公司,他们必须善待他们的开发者,因为如今通往可持续发展和成功的道路有很多,这正是让这个行业如此伟大之处。”Keighley说道。然后,主持人立即转回宣传他即将在本次活动中首映的作品,他强调这些作品将来自大型团队和独立开发者,尽管有人批评许多工作室花费数十万美元才能让他们的游戏预告片在活动期间播出。他表示邀请了一些独立开发者展示他们的游戏:“这是因为我们认为这个平台很重要,可以让你看到你可能根本不知道的新事物。” ... PC版: 手机版:

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Tango Gameworks开发者纪录工作室的最后一天

Tango Gameworks开发者纪录工作室的最后一天 他在推特上的一系列帖子让我们能够一窥游戏公司关闭前的情况。他透露 Tango 团队在搬家当天一起在工作室里享用了披萨,度过了剩余的时间。整个工作室都像搬家的公寓。他最后一篇帖子包含了办公室墙上工作室的Logo 照片,并写道:“再见。”最近整个游戏行业发生了大量裁员和关闭,这是现在行业中一直真实发生的事情。放弃 Tango Gameworks的决定令人惊讶,因为《完美音浪》在发布后备受好评。尽管有传闻称游戏并未达到销售预期,但 Xbox 游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 则否定了这一消息,表示它是“爆款”。Xbox 负责人 Phil Spencer 最近告诉 IGN,裁员“非常艰难”,但为了公司的“可持续性”是“必要的”。他说道:“有时我必须做出艰难的决策,说实话这不是我喜欢的决定。但是需要有人做出决定。” ... PC版: 手机版:

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《我们之中》开发商成立游戏基金 支持其他独立开发者 Willard表示:“有些开发者并没有真正获得他们应得的机会,所以我们认为可以提供一些帮助。”因此他们共同宣布了这项基金,并介绍了一些受益于该基金的游戏。目前有 9 款游戏获得了该基金的资助,包括 Trinket 工作室开发的卡牌 RPG《Battle Suit Aces》、Outerloop 工作室的美食+战斗游戏《Project Dosa》、Any Percent 工作室的探索游戏《Mossfield Archives》、HUSKRAFTS 的太空战机肉鸽《Rogue Eclipse》、Midnight Munchies 开发的《ONE BTN BOSSES》,以及 Shape Shop 开发的火星漫游车物理模拟运货游戏《MarsFirst Logistics》。此外,还有另外三家工作室 VisaiGames、Strange Scaffold 和 ColdbloodInc.的新作也获得了资助,但这些项目尚未正式公布。在宣布成立基金的公告中,Willard表示:“我们处于一个罕见的境地,作为独立游戏开发商,我们拥有很多稳定性和特权。我们想我们现在该怎么做?当然,我们喜欢制作游戏,担忧太多很酷的游戏创意。”“当然我们可以雇佣很多人,但我们希望保持较小的规模。Outersloth的目标是通过资助喜欢一同制作的游戏的人来制作更多的游戏。” ... PC版: 手机版:

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前《使命召唤》开发者工作室Deviation Games宣布关闭 2019 年 Jason Blundell 宣布离开了工作室。据报道他目前仍在索尼互娱工作。在领英上,DeviationGames 首席人力资源和运营官 Kriste Stull 写道:“我们怀着沉重的心情宣布关闭 Deviation Games。我想向我们整个团队表达最深切的谢意。感谢您对 Deviation 的辛勤工作、奉献精神和贡献;我非常感激有机会能与你们所有人一起工作。”Deviation Games 将于最近为受关闭影响的员工举办一场行业社交活动,将邀请所有招聘中的公司参加,以帮助他们寻找新的工作, ... PC版: 手机版:

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调查显示游戏开发者对裁员和人工智能问题感到非常担忧 GDC 的调查还根据工作类型细分了开发者对人工智能的看法。市场营销、编程和商业等技术性较强的领域的受访者普遍认为人工智能会对他们的工作产生积极影响,而艺术、叙事和质量保证等创造性工作类型的受访者则认为人工智能会对他们的工作产生负面影响。"[人工智能]应该用来提高能力,而不是减少劳动力的,我认为完全用它取代一个人人的工作确实令人担忧,"一位匿名答复者写道。"它应该被用来提高能力,而不是减少劳动力"。除人工智能外,开发人员还对行业的裁员危机、返工规定如何影响士气以及 Unity 最近的运行时故障如何影响开发人员对游戏引擎的选择等问题有强烈的看法。视频游戏引擎软件的选择是调查涉及的主要话题之一。33%的受访者在开发中使用 Unity 或虚幻引擎。就在调查进行的同时,Unity 宣布了其灾难性的运行时收费政策,激怒了众多独立开发者,随后又收回了部分政策。鉴于这些事件,三分之一的受访开发者表示,他们已经考虑更换或已经更换了游戏引擎软件,Unity 的定价模式新闻是主要原因之一。调查引用了一份匿名答复,其中写道:"我们曾想过改用 Godot,或者自制(游戏引擎),这样就不用担心不正当的商业行为或股东的异想天开了。"随着雇主对大流行病的担忧有所缓解,各公司正在制定重返办公室(RTO)的规定,一些开发人员认为这对士气和整个行业产生了负面影响。超过四分之一的开发商制定了某种强制性的重返办公室政策。在这四分之一的开发者中,有 40% 在 AAA 级工作室工作,16% 在独立工作室工作。虽然重返办公室政策的范围从每周工作五天到混合时间表不等,但调查发现,任何形式的强制 RTO 都会导致开发人员的不满。"绝大多数人反对每周 3 天的强制 RTO,但公司领导层认为自己最清楚,"一份匿名回复写道。"一浪高过一浪的辞职潮,士气低落。这是因为我们已经证明了我们能够从零开始制作一款游戏,同时在大流行病期间在家工作,人们不明白为什么给出这样的证明还不够。"去年 5 月,动视暴雪(Activision Blizzard)强制推行的重返办公室政策也造成了类似的人才外流。超过三分之一的受访者表示,他们个人或所在公司受到了裁员的影响。然而,这项调查是在 2023 年 9 月进行的,也就是 Epic Games宣布裁员 800 多人的前后,以及Unity、Embracer Group 工作室和Bungie 裁员之前。56%的受访者认为,裁员正在向他们自己的工作室袭来,而且据受访者称,裁员的主要原因是"大流行后的方向修正"。在一份匿名回复中写道:"在大流行病期间,工作室发展得太快,而在生活费用危机期间,人们在游戏上的花费也在减少。"GDC 的调查合作伙伴 Omdia 公司的研究总监 Dom Tait 写道,目前的裁员潮是由于雇主调整支出水平,使其恢复到大流行前的水平。然而,调查报告中写道,"随着到 2027 年的预测恢复稳定增长,未来的就业水平应该会更加稳定。" ... PC版: 手机版:

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