架构师称索尼在制造PS5时的设计选择可能影响了PC市场

架构师称索尼在制造PS5时的设计选择可能影响了PC市场 几十年来,游戏机与个人电脑之间的相似性已经大大降低。然而,PlayStation 4 和 PlayStation 5 背后的首席设计师马克-切尼(Mark Cerny)仍然认为游戏机是科技界独一无二的推动力。在接受采访时,他谈到了最让他感到惊讶的开发者趋势,以及游戏机与游戏 PC 相比仍然具有的优势。随着微软和索尼开始将自家产品移植到 PC 上(尽管索尼是延迟移植),游戏机独占游戏几乎完全消失了。此外,如今的游戏机采用 x86 架构,PC 转换比前几代要容易得多。有些人可能还会认为,PlayStation VR2 头显PC 适配器的即将发布也是对该配件信心下降的一个信号。不过,切尼断言索尼并不是要制造低成本的个人电脑,并强调了该公司在设计游戏机时拥有的额外自由。这位 PlayStation 架构师表示,由于没有几十年的 Windows 软件或 PC 标准的限制,索尼可以推动更高效的 GPU 接口和固态硬盘的深度整合。根据 Cerny 的说法,这些决定可能影响了微软在 DirectX 和 DirectStorage 方面的一些选择。后者与 NVIDIA 的 RTX I/O 一起,被宣传为 PC 对 PS5 超快加载时间的回应,但在 PC 游戏中的应用相对有限。 ... PC版: 手机版:

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索尼联手AMD打造最强掌机:1152个流处理器 可运行PS5游戏 这么说来PlayStation掌机将是PSV发售14年之后,索尼第一台真正意义上的掌机。以下是新一代PlayStation掌机部分规格爆料:1、采用AMD APU2、至少18组CU单元,也就是1152个流处理器,3、主频达到1.8GHz4、能运行PS4和PS5游戏从参数上来看,PlayStation掌机的流处理器数量只有PS5主机的一半,GPU频率则高出100MHz左右。不过考虑到PS5 GPU使用的是RDNA 2构架,而新一代掌机大概率会用上能效比更高RDNA 4构架,所以二者在性能上不会有太大差异。据知情人士“Moore’s Law is Dead”透露,这款游戏机将能够运行PS4游戏,以及部分经过特别优化的PS5游戏。相比之下,Nintendo Switch内置的Tegra X1芯片,其GPU部分采用是10年前的Maxwell架构,共计256个流处理器,手持状态下GPU频率仅有307MHz。 ... PC版: 手机版:

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索尼正准备在今年年底前发布一款更强大的 PS5 游戏机。在最近泄露的 PS5 Pro 规格报告出现后,The Verge 已经获得了即将推出的游戏机的完整规格列表。熟悉索尼计划的消息人士告诉我,开发者们已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是提升光线追踪的效果。 代号为 Trinity 的 PlayStation 5 Pro 型号将包括一个更强大的 GPU 和稍微更快的 CPU 模式。索尼的所有改变都指向一个 PS5 Pro,它将更有能力渲染启用光线追踪的游戏或在某些标题中达到更高的分辨率和帧率。索尼似乎在鼓励开发者在 PS5 Pro 上更多地使用像光线追踪这样的图形特性,如果游戏能够“提供显著的增强”,就可以使用“Trinity Enhanced”(PS5 Pro 增强)标签。 据文件显示,索尼预计 PS5 Pro 上的 GPU 渲染将“比标准 PlayStation 5 快大约 45%”。PS5 Pro 的 GPU 将会更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在 PS5 Pro 中使用了“更强大的光线追踪架构”,在这里的速度比普通 PS5 快了三倍。 虽然 Sony 正在提升 PS5 Pro 的 GPU 性能,但 CPU 将与标准版 PS5 相同,只是增加了一个使其运行频率更高的新模式。“Trinity 有一个目标为 3.85GHz CPU 频率的模式,”Sony 在一份给开发者的文件中说。这比普通 PS5 高出大约 10%。Sony 将提供给开发者选择“标准模式”在 3.5GHz 或“高 CPU 频率模式”在 3.85GHz 之间的能力。 此外,PS5 Pro 的系统内存也有所调整。标准PS5 的内存速度为448GB/s,而Sony 将在PS5 Pro 上将这一速度提高28%,达到576GB/s。游戏在PS5 Pro 上可以使用额外的1.2GB 系统内存,总计为13.7GB,相比之下,基础版PS5 分配给游戏的是12.5GB。 PS5 Pro 还将支持Sony 新的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技术,这是一种机器学习的自定义架构,支持 300TOPS 的8 位计算。这种新架构支持Sony 的自定义PSSR 升级解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或上采样实施方案。 Sony 表示,该架构包括完整的HDR 支持,并且涉及大约250MB 的内存使用。 标签: #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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