德国游戏产业协会:去年60岁以上老龄玩家数量猛增

德国游戏产业协会:去年60岁以上老龄玩家数量猛增 报告还显示,60 岁以上的玩家群体增长幅度最大。在统计的 12 个月内,60 岁以上老龄玩家增长了 30 万人,达到 640 万。协会称,平均年龄增长的主要原因之一是由于上世纪 80 和 90 年代的老玩家随着年龄增长并未抛弃该兴趣爱好。整体上,德国有约四分之三(78%)的游戏玩家为成年人(18 岁以上)。其中女性玩家约占 48%,男性约占 52%。协会董事总经理 Felix Falk表示:“德国电子游戏玩家的平均年龄持续显著上升,这主要是由于所谓的‘白银玩家’数量的强劲增长:12 个月内 60 岁以上玩家数量的增长量相当于明斯特的人口总量。”“尽管玩家平均年龄多年来一直在增长,但这种趋势仍然让很多人感到惊讶。游戏作为儿童和年轻人的媒介这一观念是难以摆脱的。尽管这一群体仍然是游戏领域的重要组成部分,但德国只有 1/5 的游戏玩家年龄在18 岁以下。” ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

娱乐软件协会统计:6成美国人每周至少玩1个小时游戏

娱乐软件协会统计:6成美国人每周至少玩1个小时游戏 访问:NordVPN 立减 75% + 外加 3 个月时长 另有NordPass密码管理器 此次调查发现,美国玩家的平均年龄为 36 岁,其中成年玩家平均游玩游戏已经近20 年。调查中,有53% 的受访者为男性,46%的受访者为女性。此前于2022 年进行的调查数据相差不大。38%的玩家为有色人种,这比前年的数据增加了1/3。56% 的 18 岁以上成年人表示他们经常玩游戏,但玩家数比例最多的依然是 5 岁至 10 岁之间的一代,达到 79%。ESA 在报告中还回顾了协会30 周年的各种重要事件,包括过去25 年里游戏行业销售的增长情况。2002年,游戏行业消费者支出为117 亿美元,但到去年已经上涨至572 亿美元。协会总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis 表示:“电子游戏已经成为美国几代人生活和文化的一部分。所有年龄、背景和能力的玩家都在拥抱电子游戏给他们的生活带来积极性。”“虽然我们玩的游戏以及玩游戏的方式随着时间的推移而不断变化,但始终如一的是电子游戏如何以激励我们、拉近我们距离的方式改善我们的生活。” ... PC版: 手机版:

封面图片

去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务

去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务游戏 数据显示,这些实时服务型游戏包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等热门游戏。《我的世界》虽然并不算狭义上的实时服务型游戏(包含了通行证/季票/付费饰品),但它确实是依然在获得持续支持和更新的作品。在这些游戏里,《堡垒之夜》的玩家游玩时长在 PC 和所有主机平台上均名列榜首,而《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭联盟》和《Apex英雄》也占据着排行前列。《罗布乐思》和《模拟人生4》在 PC 上名列前茅。《星空》在 Xbox 平台排名第 8 位,《塞尔达:王国之泪》在 Switch 上排名第 2 位。2023 年,66 款游戏占据了玩家游戏时长的 80% 以上,其中 60% 是拥有 6 年甚至更久历史的游戏。其他游戏方面,23% 的游戏时长花在了新作中,大部分时间都被《麦登美式足球》或是《NBA2K》等“年货”游戏上,这也是因为这些游戏的玩家群体更广泛。只有8% 的时间花在了非“年货”的全新作品上,例如《博德之门3》和《王国之泪》,甚至那些大作系列的新作。 ... PC版: 手机版:

封面图片

德国行业协会:机器人业务面临来自中国厂商的激烈竞争

德国行业协会:机器人业务面临来自中国厂商的激烈竞争 “竞争异常激烈,”VDMA机器人及自动化部门的负责人弗兰克·康拉德(Frank Konrad)周一发表评论说,“许多中国供应商在本国市场迅速壮大,现在正开始进军欧洲市场。”曾在多个技术领域处于领先地位的德国,目前正面临能源成本和利率高企触发的经济衰退,以及由于繁文缛节导致的投资不足。康拉德指出,国外订单是推动德国机器人和自动化产业增长的主要因素。今年前四个月,国内订单同比下降了15%,而国外订单则增长了21%。该行业的重要参与者包括由中国控股的工业机器人制造商库卡,以及西门子公司(Siemens AG)的工业自动化业务。相关数据显示,,VDMA已将该行业的年销售预期下调一半。目前预计2024年销售额将增长2%,达到165亿欧元(约合177亿美元),大致与去年水平相当。2023年,受疫情后订单增加的推动,该行业销售额增长了13%。康拉德补充说,今年的销售业绩仍然得到了去年订单的有力支持。 ... PC版: 手机版:

封面图片

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题 该报告研究了人们如何参与各种娱乐形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。参与调查的人员包括 3517 名美国消费者,其中 2141 名(61%)表示他们玩游戏。其中,57%的女性和 53% 的男性同意游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。48% 的女性和 44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为太多了,44%的女性和 41%的男性表示,如果他们知道有适当的节制措施来限制不良行为,他们就更有可能玩多人游戏。30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而女性玩家的这一比例为19%。电子游戏是所有受访者的常见消遣方式,62%的受访男性和60% 的女性表示他们玩游戏。平均每周玩九小时。该调查还显示了疫情对行业受众增长的影响。25% 的女性游戏玩家是在过去四年开始玩游戏的,而男性玩家的比例为16%。总体而言,五分之一的美国游戏玩家在疫情开始后开始玩游戏。调查还探讨了游戏偏好,69%的女性喜欢简单的手机游戏,而男性的这一比例为49%。大约一半的观众(57%的男性,51% 的女性)喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”,而对于实时服务游戏,47% 的男性更喜欢这些作品,而女性的这一比例为29%。 ... PC版: 手机版:

封面图片

调查显示:2023年玩家们60%的游戏时间花在老上

调查显示:2023年玩家们60%的游戏时间花在老游戏上 报告显示,PC和主机市场的增量提高了2%,收入达到935亿美元。不过大多数玩家将游戏时间花在了老游戏上,报告调查了全球37个国家和地区,发现2023年玩家60%的游戏时间花费在六年前或更老的游戏上,而这些游戏通常是即时服务在线多人游戏。2023年在PC、PlayStation和Xbox平台上,月活跃数量前十的游戏是《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召唤》《给他爱5》《火箭联盟》等。《堡垒之夜》是所有平台上最受欢迎的游戏,《彩虹六号:围攻》在PlayStation和Xbox上更受欢迎,《给他爱5》销量接近2亿,也在所有平台榜单中名列前茅。仅《堡垒之夜》《Roblox》《英雄联盟》《我的世界》和《给他爱5》就占据了游戏时间的27%。令人惊讶的是,只有8%的游戏时间花在《暗黑破坏神4》《博德之门3》等新游戏上。更令人惊讶的是,2023年推出的《星空》也榜上有名,该游戏在Xbox上排名第八,这凸显了其商业上的成功。由此可见,许多玩家更愿意玩经典的多人游戏,而不是尝试新游戏。这一趋势显示了游戏行业在未来面临的各种挑战。 ... PC版: 手机版:

封面图片

这款游戏的发行商Playstack对此进行了解释,称其原因是《Balatro》的评级突然从3岁及以上玩家的变成了18岁及以上

这款游戏的发行商Playstack对此进行了解释,称其原因是《Balatro》的评级突然从3岁及以上玩家的游戏变成了18岁及以上玩家的游戏。 Playstack表示,之所以做出这一改变是因为“错误地认为游戏‘包含明显的赌博意象和指导赌博的材料’”。 Playstack还坚决否认《Balatro》包含任何形式的赌博内容,并声称其开发者“坚决反对赌博”。 Playstack公关经理Wout van Halderen详细介绍了受影响的主机和国家,他写道:“欧洲大部分任天堂Switch商店暂时受到影响,澳大利亚和新西兰也是。” 亚洲的店面也受到了监控,但Playstack还没有证实它们是否也受到了影响。 标签: #Balatro 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人