为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做?

为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做? 很明显,因为根据现有产品的装机量,unity可以获取一大笔可观的收益。 以下是现在使用unity作为引擎的常青树手游: 腾讯:腾讯为unity开发了一整套完整的工具链,其中一部分开源,比如xlua热更方案。因此腾讯使用unity的游戏产品很多。 装机量比较多的有王者荣耀、英雄联盟手游版。 米哈游:崩坏2/3、原神。 Cygames东京工作室:和腾讯一样梭哈unity,为社区贡献过unirx、unitask等,star数排行在腾讯xlua后两位。为unity runtime移植了c#的响应式编程和task。 装机量比较多的有赛马娘、公主连结。

相关推荐

封面图片

手游厂商喜欢用unity来做为底层引擎,大部分是因为国内互联网节奏快的原因。

手游厂商喜欢用unity来做为底层引擎,大部分是因为国内互联网节奏快的原因。 unity将c#作为逻辑和shader的脚本语言,其中一点是因为相对unreal的cpp而言,c#兼顾了开发速度,并且由于unity自身闭源的il2cpp,性能也得到了一定的保证,这也是unity骄傲的资本,因为这是c#的原生方微软一直没能做到的。 然而当微软开始将nativeaot合并到主线并随之一起开源之时,unity就失去了他原有的优势。 这意味着有能力的开发者可以将c#工作流迁移到unreal中,事实上早就有人这么干了,比如国内英雄互娱自己有一套闭源工具。而微软官方维护的实现则进一步加快了这个进程。 没有大厂是不做两手准备的,如腾讯/米哈游/Cygames这些用自己产品为unity站台和为其社区做出开源贡献的厂商,他们都有发展对应的unreal技术栈,比如Cygames大阪工作室就是专门发展的unreal引擎,而东京工作室则可以以自己多年来对coreclr的理解趁机完善基于c#的工作流了。 社区为unity做出了贡献,而当unity背刺了他们时,他们终将做出自己的选择。

封面图片

Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub

Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub Unity 昨日正式推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub,为 AI 软件开发者和游戏研发商提供一个更便利的 AI 软件交易平台。 Unity 允许 AI 软件开发者通过 AI Hub 向游戏研发商直接供应开发软件,并通过 Unity 的 Asset Store 收费。这意味着,游戏研发商能够在 Unity 的平台上直接购买到 Inworld AI 等独立公司的 AI 生成软件,这些软件可以生成游戏中的对话、UI 或贴图纹理。

封面图片

开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式

开发者需为每次游戏安装付费:Unity宣布调整收费模式 Unity 于今日宣布了一项极具争议的决策。自2024年1月1日起,收入和安装量达到特定阈值的游戏需为每次安装付费。即使是2024年以前发售的游戏也必须在许可的基础上支付该费用。值得注意的是,一份游戏副本的安装计费不设上限,限时试玩及 Demo 也包括在内 针对此消息,不少开发者表示强烈不满,一些工作室已经在考虑转投其他引擎 这是什么饥不择食的手段 纯粹是准备把独游开发者赶走的操作啊

封面图片

美国游戏开发商Unity Software与阿里巴巴等中企在华成立合资公司,腾讯被排除在外

美国游戏开发商Unity Software与阿里巴巴等中企在华成立合资公司,腾讯被排除在外 美国游戏软件开发商Unity Software Inc. (U)周二表示,正在与包括阿里巴巴集团控股有限公司(Alibaba Group Holding Limited, 简称:阿里巴巴)在内的合作伙伴共同成立一家估值10亿美元的中国合资公司。 Unity Software在一份声明中称,该项目的其他合作伙伴包括:中国游戏开发商厦门吉比特网络技术股份有限公司(G-Bits Network Technology (Xiamen) Co., Ltd.,简称:吉比特)和米哈游(miHoYo),以及TikTok母公司字节跳动(Bytedance Ltd.)旗下的中国子公司。腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.,简称:腾讯控股)是全球最大的游戏开发商,也是Unity的最大客户之一,但此次腾讯不在该合资项目的合作伙伴之列。

封面图片

开发者称苹果公司在欧盟利用新的核心技术收费"站队"Unity

开发者称苹果公司在欧盟利用新的核心技术收费"站队"Unity 该法案旨在防止被认定为"守门人"的数字平台禁止用户与第三方互动。例如, Epic 现在打算通过自己的 Epic Games Store将 《堡垒之夜》 带回欧洲的 iOS平台。不过,对于希望在欧洲开展业务的 App Store 开发者来说,这也是一个陷阱。为了利用新的功能和条款,苹果要求开发者同意新的商业条款。这些条款包括一项名为"核心技术费"(CTF)的新收费项目,苹果公司表示,这项新项目将只适用于"在欧盟的 iOS 平台上达到特殊规模"的开发者。实际上,这意味着任何每年安装量超过 100 万次的开发者。开发者可以选择继续使用苹果公司的现有条款来避免这笔费用,但这意味着他们将放弃在其他应用市场上发布 iOS 应用或使用其他支付提供商的选择。对于那些想知道 CTF 将给那些在欧洲获得成功的开发者带来多少成本的人来说, 苹果公司提供了一个方便的计算器, 以显示它可能会如何扩大规模(以及坚持使用公司现有条款可以节省多少成本  )。根据该计算器,如果一款免费应用根据新条款在欧盟的下载量达到 200 万次,那么由于 CTF 的存在,他们每月需要向苹果公司的费用将超过 45000 美元。无论这些下载量是通过 App Store 单独实现的,还是通过其他店面实现的,抑或是通过两者的结合实现的,这笔费用都是一样的。然而,如果开发者按照苹果公司的现有条款取得了完全相同的结果,就不需要交任何额外费用。大规模的应用开发商支付的费用就会变得更加可观。免费应用程序的下载量达到 500 万次,每月的费用就会超过 18 万美元。1000 万次下载意味着每月费用超过 40 万美元。你可以看到这将会像滚雪球一样越滚越大,特别是当开始考虑其他因素时,例如向替代供应商支付的费用。一些开发者称,CFT 与去年 Unity 推出的备受争议的运行时费用(Runtime Fee)极为相似。这一举措的最初版本是向开发者收取每安装一次的费用,费用的高低取决于安装次数的多少。 在引起巨大反响后, 游戏引擎制造商最终重新制定了这一计划。Discord 旗下社交应用 Gas 的创建者尼基塔-比尔(Nikita Bier)在回应这一消息时表示,CFT 可能会导致一些开发者对苹果产生依赖。"根据 App Store 在欧洲的新收费结构,如果销售额达到 1000 万美元,苹果每年的分成就是 620 万美元。假设你没有运营成本或工资,那么你的收入就是税后 200 万美元,即销售额的 20%:税后 200 万美元,即销售额的 20%,"他在 X 上写道,并分享了自己的费用计算截图。"因此,我永远不会在欧洲推出一款应用。如果每个用户的收入低于 0.57 美元大多数应用程序都是如此那么你最终的收入将为负数,你将欠苹果公司一笔钱"。移动工作室 Prime31 的创始人迈克-德萨罗(Mike Desaro )质疑苹果是否借鉴了 Unity 的玩法。"苹果刚刚是不是学了 Unity?游戏界到底发生了什么?想象一下,几个月后你使用 Unity 6(愚蠢之举 1),结果每次安装都要被扣两次钱。再加上核心技术费。这将是怎样的一年啊!"他写道。Epic Games 的老板蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)似乎也同意这一评价 ,他在回复一篇 X 帖子时坚决地说"是的",该帖子 询问苹果是否刚刚引入了与 Unity 相同的运行时安装费。他还分享了自己的一篇长文 ,将苹果的新条款描述为"充斥着乱收费的非法反竞争计划"。当然,斯威尼与苹果之间的恩怨由来已久。  2020 年 ,苹果因《堡垒之夜》使用第三方支付违反规定而将其从 App Store 下架,之后 Epic 和苹果曾连续对簿公堂 。苹果公司声称,新的欧盟准则将使 99% 以上的开发者降低或维持现有收费。正如我们之前解释的那样,CFT 对欧盟的开发者来说是可选的,但前提是他们没有兴趣探索 App Store 生态系统以外的选择。对于那些热衷于探索新领域的开发者来说,成功可能需要付出代价。 ... PC版: 手机版:

封面图片

Epic调整虚幻引擎收费模式 兑现承诺游戏开发者不受影响

Epic调整虚幻引擎收费模式 兑现承诺游戏开发者不受影响 游戏开发者目前可以免费使用虚幻引擎,直到他们发布产品的生命周期内总收入达到100万美元,届时Epic将开始收取5%的提成。但虚幻引擎不仅仅适用于游戏领域,其他例如制作业等,Epic目前没有从这些用户身上赚到钱。当虚幻引擎5.4于四月底发布时,游戏开发者将享有与以前相同的收费模式,而非游戏公司使用虚幻引擎如果年总收入超过100万美元,则必须转向“基于席位”的许可模式,即公司需要为每位使用虚幻引擎的员工支付一笔席位费,每人每年1850美元。Epic坚守承诺的决定将使开发社区松一口气,去年Unity宣布将按照游戏下载量开始向开发者收费时,震惊了整个开发社区。虽然Unity随后道歉并撤销了部分计划,但也导致了开发社区对Unity的不信任。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人