为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做?
为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做? 很明显,因为根据现有产品的装机量,unity可以获取一大笔可观的收益。 以下是现在使用unity作为引擎的常青树手游: 腾讯:腾讯为unity开发了一整套完整的工具链,其中一部分开源,比如xlua热更方案。因此腾讯使用unity的游戏产品很多。 装机量比较多的有王者荣耀、英雄联盟手游版。 米哈游:崩坏2/3、原神。 Cygames东京工作室:和腾讯一样梭哈unity,为社区贡献过unirx、unitask等,star数排行在腾讯xlua后两位。为unity runtime移植了c#的响应式编程和task。 装机量比较多的有赛马娘、公主连结。
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