《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现?

《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现? Paranoia的回答 全球游戏免费榜 在畅销成绩出来之前(7月4号早上11点左右)聊一下吧。 回顾我23年~至今对于一些游戏成绩的预测,大部分是大差不差的,但在两款游戏上翻车严重:一款是《崩坏:星穹铁道》、另一款是《地下城与勇士》手游,这两款翻车在过分低估了。以dnf手游为例,我的预测是首年到不了100亿,但首月的成绩来看首年100亿可以说轻轻松松。 这里面的教训是什么呢?预测方面,基于已知信息和过往的经验,能对大部分新品做出大差不差的预测。但对于爆款不行,因为爆款无法预测:当年《星球大战》上映时,无论是特效、剧情,还是演员阵容,任何一方面,你都能找到比它厉害的电影。但最后,火的偏偏是《星球大战》。很多人想不通,就去研究。爆款到底遵循着什么样的规律呢?结果最后得出一个结论,叫,爆款没有规律。按照规律做预测,只对80分的电影适用。但是,对于那些100分的爆款,事先根本没法预测。因为爆款爆就爆在,它超出了所有人的经验。它就是会火,但原因你分析不出来,事先也无法预测。后来研究人员还专门给这种现象起了个名字,叫信息流瀑。也就是,一个爆款的出现,就像一堆水流汇集在一起形成瀑布。它就是这么突然发生,无法预测。但对于绝区零,还是要再大胆的聊一下: 新增方面,从接近5000w的预约和全球免费榜成绩来看,首日2000~3000w新增估计问题不大,甚至可能更多; 成绩方面,首日国内畅销第一问题不大吧。 至于首月流水,全球50亿?还是说能更多? via 知乎热榜 (author: Paranoia)

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如何评价《绝区零》的开服表现?

如何评价《绝区零》的开服表现? 社会达利园主义的回答 10点出头注册破千万。。。 你们要不要这么疯狂???这是动作游戏唉,真的适合这么多人吗? 三个小时不到一千万人。。。 这是什么概念。。。原神三个小时也才十几二十万,崩铁也才两三百万。。。 我的妈耶。。。我的脸被抽烂了,我一直说这游戏门槛高,受众少,很多人不适合玩。。。 via 知乎热榜 (author: 社会达利园主义)

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如何评价《绝区零》08:24 开服?

如何评价《绝区零》08:24 开服? 梦或一生的回答 七点开始蹲守,手动抢,也没上啥连点器。 一直到8点多一点,突然看到一个老头环的攻略,稍微看了一会儿。 然后冥冥之中有股力量驱使我去再试试,当时就是8点24分。 然后我一点,界面显示开始进入服务器,紧接着就是错误请重试。 再点进去分配uid就已经是63w了。 可见就前一分钟以内,就已经进去大几十万人了。 via 知乎热榜 (author: 梦或一生)

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《绝区零》NGA 评分为 3.3 分,体验过游戏的玩家感受如何?

《绝区零》NGA 评分为 3.3 分,体验过游戏的玩家感受如何? 阅尽世微的回答 这张图大家都看过了 我再补充一件有趣的事 在米游玩家还没被赶出nga的时候,nga组织过一次新的原神评分,结果米游玩家组团过去给原神打低分。 当时有一句话让我记忆深刻: “3.3不是原神的评分,而是NGA的评分。” via 知乎热榜 (author: 阅尽世微)

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如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「跳过」功能你觉得好用吗?

如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「剧情跳过」功能你觉得好用吗? blues的回答 目前来说,《绝区零》剧情表现通过漫画、动画、剧情交互等综合展示的,第一章的剧情主要是说狡兔屋“插科打诨”和绳匠重新“练号”的故事。 狡兔屋的剧情其实算是比较“俗套”,安比、比利、妮可被猫又“骗”到理解猫又难处。猫又也在面对包围的困局打算一个人面对,不拖累狡兔屋。 最终绳匠和狡兔屋携手戳穿远景公司的骗局,解救被困的人群。 狡兔屋剧情刻画中,表现比较好的地方,是在于狡兔屋很多搞笑时刻。一开始比利被“爆头”: 面对BOSS前还嘻嘻哈哈,险些直接“杀青”。 还有最后时刻,狡兔屋三人组邀请猫又去吃饭动人画面。 第二章则是白祇重工的故事,安东等人委托绳匠找寻机器,还有调查前任会长离奇消失的事情。目前剧情就推到这些,剧情整体表现算是中规中矩。 这次值得一提的是,不同于原神、星铁,绝区零新加入的「剧情跳过」功能,游戏中其实还挺好用的。 再过剧情中,右侧可以选择自动播放、跳过或者回顾。也可以手动左划来回顾剧情。 在选择跳过时候,会有一段简短的话来描述跳过剧情内容。 之所以会加入剧情跳过系统,最核心可能还是绝区零有整体回放功能。 在录像店中,主角房间的左侧一个书架地方,这里会有一个影像档案架进行提醒,在这里可以选择查看到过往剧情。 此外,或许是绝区零中想要展现更多是战斗内容和体验,而不是剧情表现。实装中也能看出,战斗中的打击感,打出连携技、代理人释放终结技的画面这些,一直是绝区零重点投入的地方。其他方面,也有可能考虑到此前一、二、三测玩家,不用在看一遍剧情。 不过此前一直闹得沸沸扬扬剧情跳过问题,也算是在绝区零这边终结了。 via 知乎热榜 (author: blues)

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《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款有哪些槽点?

《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款游戏有哪些槽点? blues的回答 核心玩法肉鸽加动作模式体验时候还好,而且玩法比较见仁见智的事情,就不多说。简单说下我感觉绝区零一些细节上不足,需要改进的地方。 首先是武器系统,现在的武器系统音擎外观上多少有些简陋,一眼看过去就像是一些球。最大问题在于它的辨识度不高,许多低级的音擎就是改了改颜色。 同时音擎集中在左侧,加上中间介绍和右侧的装填等,整体界面表现有些密集,关键信息抓不到。 相比于原神的直接武器外形展示,星铁的人物画像光锥,音擎这个表现目前看起来实在不太直观。 其次,就是一直被吐槽的UI系统,UI一方面是排版上比较混乱,还是举例下武器系统,他的排版不知道为了强调一二级信息不同还是什么原因,都是没有对齐的状态。 甚至强化等级、基础属性、攻击力会有三个不同的排版,位置不一。 另一方面是一些界面黑底、黑色调然后加上小图标或偏小的字体,看的会让人眼花,看的比较累。比如领取绳网等级还有成就这些界面。 最夸张的是,在交互偏多的技能和装备上,技能强化等按钮,依旧选择了黑底色、黑按钮,这样导致的结果就是辨识度低,看的麻烦。 而且技能升级等都需要额外进入下一层页面才能进行,其实本层信息和操作并不丰富,是可以进行简化流程,减少页面切换感,直接丰富页面功能的。 其实UI问题在二、三测时候就有人提了出来,有改一些,但感觉还是没改到位。 其次,就是在整体环境中,黑屏和读条的次数偏多了。在六分街上大部分的场景都要进行读条。 甚至简单场景转换,比如就是简单去车库也需要做个读条情况。 这些优化下是能获得更好体验的。 还有过剧情中,会要强制去沙发或者床进行休息,感觉这种交互一两次就够了,太过多少有些浪费时间。 大概是这样,在慢慢体验了,希望后续会进行优化。 via 知乎热榜 (author: blues)

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