《绝区零》开服,预下载已登顶全球 99 个地区免费榜,如何评价这一游戏?

《绝区零》开服,预下载已登顶全球 99 个地区免费榜,如何评价这一游戏? 涂浠 toseea的回答 刚开服其实也不太好评价 宣发上本来说是不如星铁原神,但是真的快到开服这两天的时候,qq和各种网站的弹窗广告都有,简直到处都是 此外就是uid迟到进服两分钟,数字差距有140万 至少在玩家热情和预约人数上,大家都很乐意去尝试游玩 而在我实际上手之后,从来没有在战斗游戏中感到爽的玩家也能体验一把“战斗,爽!”了 代理人们的战斗机制各不相同,和邦布的组合连携技巧也各有特色 喜欢研究战斗技巧和战斗技能组合的玩家可以得到很不错的体验,而且还有难度调整功能可以照顾轻度玩家 和原神的开放世界和星铁的回合制战斗不同,绝区零类似崩三,但背景故事和画风又完全不同让人耳目一新,多种小游戏混入其中带来朋克都市的独到体验 反正我是可以“战斗,爽!”了 via 知乎热榜 (author: 涂浠 toseea)

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《绝区零》已开服,你的体验如何?符合预期么?

《绝区零》已开服,你的体验如何?符合预期么? 游鲨游戏圈的回答 手机动作游戏是这样的 你要上难度,就会流失大量玩家 你要简单了,就会变成点点点 哪怕领悟了官方教程 打出了酷炫连招 也只是表现升级的策略游戏 所以啊,我建议米哈游做热血漫 via 知乎热榜 (author: 游鲨游戏圈)

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如何评价《绝区零》2024年6月28日前瞻直播?

如何评价《绝区零》2024年6月28日前瞻直播? 不知道吃啥就喝粥的回答 我觉得这次前瞻问题还是蛮大的。相比起去年星穹铁道的1.0前瞻更是差了非常多,不知道绝区零制作组是怎么想的。 作为开服前的前瞻,我觉得最重要的还是介绍一下游戏的机制,背景设定,各种阵容/角色,主角和整体的游戏模式。 这些东西这次前瞻一个都没有比较系统化,深入的讲解。的确,一般开服前就看前瞻的大概率都是比较资深的粉丝,对这些东西已经有所了解了(比如我参加了二测,从游戏第一个PV开始就关注了),但是对那些不怎么关注的新玩家呢?游戏模式没介绍,具体背景设定没介绍,上来就是我们和之前做了多少多少改动,可问题是这些东西真的有那么多人都提前了解了吗?真的能听得懂吗?整个前瞻算上一开始的MV也就25分钟左右,为什么不能多说一点呢?起码用安比做一下基本的演示,连招,切换,大招这一套完整的演示,多讲解讲解 +配上视觉提示呀。 前瞻的大部分内容都是在吹怎么爽,怎么注重玩家体验,但是实际上的演示只有很小一段,一些设定和机制就讲了一两句。我是玩过二测我知道很爽,但是其他人呢?你讲零号空洞,也展示了肉鸽拿到的Buff,为什么就不能说的再细一点,让对这些东西不是很熟悉的观众也了解呢?说是让新玩家也能有很好的体验,但是我要是纯新玩家看完这个前瞻估计头都晕了,什么东西都没说明白,看起来高大上的东西挺多,但是和游戏内容有关系吗?真正的游戏内容讲解的反而很少。 就那个真的很帅的咖啡CG专场,如果不知道这游戏里有咖啡店的话真的能明白制作组想表达和展示什么吗? 原神和崩铁之前的这么多前瞻,起码从原神1.1开始我次次都看了,哪怕都知道是剧本提前录好的台词,但是我能从制作团队和邀请来的嘉宾里感受到真诚。不管是整体的前瞻节奏,还是对细节的把控都让我觉得很舒服的。尤其是崩铁1.0的前瞻,游戏玩法细节说的非常多,对每个阵容和重要角色也做了比较详细的介绍,让我觉得制作组对这款马上开服的游戏非常重视,确保更多玩家能理解游戏的内容。这次绝区零的前瞻直播让我第一次有了敷衍的想法,说实话真的非常的失望。虽然开服肯定是要玩,毕竟游戏质量在那里摆着,但是可能后续氪金方面会再观望观望 via 知乎热榜 (author: 不知道吃啥就喝粥)

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如何评价《绝区零》的开服表现?

如何评价《绝区零》的开服表现? 社会达利园主义的回答 10点出头注册破千万。。。 你们要不要这么疯狂???这是动作游戏唉,真的适合这么多人吗? 三个小时不到一千万人。。。 这是什么概念。。。原神三个小时也才十几二十万,崩铁也才两三百万。。。 我的妈耶。。。我的脸被抽烂了,我一直说这游戏门槛高,受众少,很多人不适合玩。。。 via 知乎热榜 (author: 社会达利园主义)

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《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现?

《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现? Paranoia的回答 全球游戏免费榜 在畅销成绩出来之前(7月4号早上11点左右)聊一下吧。 回顾我23年~至今对于一些游戏成绩的预测,大部分是大差不差的,但在两款游戏上翻车严重:一款是《崩坏:星穹铁道》、另一款是《地下城与勇士》手游,这两款翻车在过分低估了。以dnf手游为例,我的预测是首年到不了100亿,但首月的成绩来看首年100亿可以说轻轻松松。 这里面的教训是什么呢?预测方面,基于已知信息和过往的经验,能对大部分新品做出大差不差的预测。但对于爆款不行,因为爆款无法预测:当年《星球大战》上映时,无论是特效、剧情,还是演员阵容,任何一方面,你都能找到比它厉害的电影。但最后,火的偏偏是《星球大战》。很多人想不通,就去研究。爆款到底遵循着什么样的规律呢?结果最后得出一个结论,叫,爆款没有规律。按照规律做预测,只对80分的电影适用。但是,对于那些100分的爆款,事先根本没法预测。因为爆款爆就爆在,它超出了所有人的经验。它就是会火,但原因你分析不出来,事先也无法预测。后来研究人员还专门给这种现象起了个名字,叫信息流瀑。也就是,一个爆款的出现,就像一堆水流汇集在一起形成瀑布。它就是这么突然发生,无法预测。但对于绝区零,还是要再大胆的聊一下: 新增方面,从接近5000w的预约和全球免费榜成绩来看,首日2000~3000w新增估计问题不大,甚至可能更多; 成绩方面,首日国内畅销第一问题不大吧。 至于首月流水,全球50亿?还是说能更多? via 知乎热榜 (author: Paranoia)

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《绝区零》上线,大家开服体验怎么样?

《绝区零》上线,大家开服体验怎么样? 十九的回答 从开服到现在,除了中间吃了口饭,一直在玩。 等级17,从内容量上来说应该算是行路未半,谈整体体验的话还早了点,先说点体感比较明显的。 首先是我想骑在原神制作组脸上给绝区零点赞的一点,那就是对原生安卓蓝牙手柄连接的支持,最近用平板比较多,原神我折腾了好久都没能用上手柄,唯一的解决方案是第三方映射,而我不想让第三方来掺和,因此搓玻璃搓得我痛不欲生,绝组能在一开始就引入老东西四年多都没办成的事,真是爆爆又杀杀。 然后是绝区零的战斗体验。俩字儿,拉满。弹刀的爽感实在叫人欲罢不能,每场战斗我都眼巴巴地盼着怪物身上冒金光,duang一声爽得直哆嗦,连续duang更是多巴胺当场失调。另外镜头调度,动作衔接,操作逻辑反馈,都能品出很强的设计感,不敷衍不顿挫,搭配上节奏感十足的bgm,很能调动我的操作欲望。至于游戏体验的另一面,走格子的模式,我感受平平,不喜欢也不讨厌。 最后是资源获取这块儿,横向对比当时崩铁给我的感受,感觉是在向老东西看齐,没崩铁那么大气,限定资源给得非常克制。同样的5小时游玩下来,鲨鱼妹的彩礼堪堪20抽,而当时崩铁的限定池水位绝对是要比绝区零要高的。好在运气还算不错,普池新手池保底小不点儿,接着20抽捞出心头好女仆长,算是没给我迎头一盆冷水。 暂且写到这里,后续再更。 以及果然趁着能玩的都在玩,各种妖魔鬼怪赶紧开刷kpi了。也是,这会儿不赶紧阴阳怪气几句,再过几天怕不是只能憋出“绝乎”俩字儿了。 捏鼻人我就当他们是在用实际行动控诉当下的游戏环境了,人家好歹确实玩了游戏。而那些恨透了米忽悠连游戏都没下载的,这会儿非要凑上来撂下一句 我讨厌这个.jpg(求这张梗图) 从去年崩铁开服到这次绝区零开服,这种人从来都不缺席,自我意识如此旺盛,这边建议去跳广场舞捏。 via 知乎热榜 (author: 十九)

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如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「跳过」功能你觉得好用吗?

如何评价《绝区零》开服版本所展现的剧情表现?新加入的「剧情跳过」功能你觉得好用吗? blues的回答 目前来说,《绝区零》剧情表现通过漫画、动画、剧情交互等综合展示的,第一章的剧情主要是说狡兔屋“插科打诨”和绳匠重新“练号”的故事。 狡兔屋的剧情其实算是比较“俗套”,安比、比利、妮可被猫又“骗”到理解猫又难处。猫又也在面对包围的困局打算一个人面对,不拖累狡兔屋。 最终绳匠和狡兔屋携手戳穿远景公司的骗局,解救被困的人群。 狡兔屋剧情刻画中,表现比较好的地方,是在于狡兔屋很多搞笑时刻。一开始比利被“爆头”: 面对BOSS前还嘻嘻哈哈,险些直接“杀青”。 还有最后时刻,狡兔屋三人组邀请猫又去吃饭动人画面。 第二章则是白祇重工的故事,安东等人委托绳匠找寻机器,还有调查前任会长离奇消失的事情。目前剧情就推到这些,剧情整体表现算是中规中矩。 这次值得一提的是,不同于原神、星铁,绝区零新加入的「剧情跳过」功能,游戏中其实还挺好用的。 再过剧情中,右侧可以选择自动播放、跳过或者回顾。也可以手动左划来回顾剧情。 在选择跳过时候,会有一段简短的话来描述跳过剧情内容。 之所以会加入剧情跳过系统,最核心可能还是绝区零有整体回放功能。 在录像店中,主角房间的左侧一个书架地方,这里会有一个影像档案架进行提醒,在这里可以选择查看到过往剧情。 此外,或许是绝区零中想要展现更多是战斗内容和体验,而不是剧情表现。实装中也能看出,战斗中的打击感,打出连携技、代理人释放终结技的画面这些,一直是绝区零重点投入的地方。其他方面,也有可能考虑到此前一、二、三测玩家,不用在看一遍剧情。 不过此前一直闹得沸沸扬扬剧情跳过问题,也算是在绝区零这边终结了。 via 知乎热榜 (author: blues)

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