《绝区零》游戏,你最喜欢的NPC是谁?

《绝区零》游戏,你最喜欢的NPC是谁? blues的回答 这个NPC小邦布,以“金钱”命名的一丁尼布,一个有感情,坚持不懈的小邦布。 在六分街的大街上,你会发现一只邦布,叫做一丁尼布。它会可怜巴巴说自己是个招财布,但是没人摸它,看起来也是被遗弃了,委屈叫你来摸摸它,可以转运。 结果摸完之后是个“仙人跳”,一丁尼布不是白摸的,需要支付一丁尼。这就是它名字由来。一丁尼布“付费内容”写在了脚底 我们有两个选择,给钱或者不给钱。如果给钱的话,过几天,在光映广场上,会再次遇到这个一丁尼布,这次它用相同套路,结果“中招”两个人不开心,就在街上教训了一丁尼布。 解救一丁尼布后,在交谈中,能得知一丁尼布是为了赚100丁尼,可怜的是每次快要赚够都会被抢走。 而这100丁尼也不是自己要花,而是为了一个朋友换电池。一丁尼布会向你道谢,然后离开。 这只小邦布由于设定性能等原因,没有更多赚钱手段,所以用了这样办法。 当在看到一丁尼布时候,会发现它倒在马路上,修好它后,一丁尼布会说原因。因为上次被打电路出了问题,要省下钱给兄弟买电池,所以自己省不得花钱“看病”了。 为了表示维修好他的报答,一丁尼布会送一张摸摸劵给你,下次摸它就不收费了。 最后在街边能再次看到一丁尼布,一丁尼布在和一只受伤的猫咪对话,喊猫咪为兄弟。 一丁尼布赚钱的原因,是为了救自己兄弟猫咪。在邦布的意识里,邦布不知道什么是受伤,小邦布只知道猫咪没精神,以为因为和邦布一样,快没电了,进入了省电模式,所以无精打采。 因此要攒钱买最好的电池给朋友,让它恢复精神。所以就有了前面以“欺骗”行为来赚丁尼。 而一丁尼布的结尾比较温馨,主角打电话给兽医救了猫咪,一丁尼布后续也可以和“好友”继续游玩,自己也不用在辛苦赚一丁尼了。 虽然这只“狡猾”的小邦布以丁尼命名,但它确实一个有感情、可爱邦布,为了救兄弟,想办法赚钱,甚至赚到钱都不愿意自己先维修。 如果遇到一丁尼布,记得“善待”一丁尼布。 via 知乎热榜 (author: blues)

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《绝区零》开服,你选择的主角是妹妹铃还是哥哥哲?为什么?

《绝区零》开服,你选择的主角是妹妹铃还是哥哥哲?为什么? blues的回答 先说下选择妹妹铃或者哥哥哲有什么区别。最直观的区别的是,在大地图上跑图,还有交付一些任务时候,大部分都是选择的主角来执行跑图。选谁,谁就是最直观第一操控者。因为目前绝区零不能像原神、星铁那样切换其他角色进行跑图,所以选择完之后,大部分时间就是看哥哥或者妹妹跑图。 其次,就是在剧情上会有所不同,选择谁,在对话时候谁就会站在中间,负责着主要对话。另一个主角一旁补充和协助。不过在整体剧情是没差别。 一些过场动画中也会切换不同主角,而选择主角那一方,最终是坐在电脑中进入空洞来控制邦布,另一个则是在旁边进行语音协助。 因此在任务中,选择哥哥哲在进入空洞时候,能听到铃叫很多次哥哥进行指导帮助,反之一样,哥哥(指导帮助)叫妹妹。 此外,因为哥哥妹妹的性格在剧情表现中也有些不一样,哥哥偏向于沉稳老练,妹妹偏向于活泼洒脱。 在一些交互剧情中,部分台词和表现不太一样。比如在第一章中面对猫又上门,看到猫又撒娇“攻势”,妹妹接待时候看起来更活泼些,而哥哥时候则是正经的多。 后续第二章剧情遇到中二安东等人,铃也是跟着他们中二,而哲偏正经。所以主角选择的话,最直接方式是,喜欢哪个主角就选择哪个,如果想要代入感强点,就按照自己性别选。 我在游戏中选择妹妹铃,最直接原因喜欢玲的性格和外形。 仅供参考。 via 知乎热榜 (author: blues)

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《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款有哪些槽点?

《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款游戏有哪些槽点? blues的回答 核心玩法肉鸽加动作模式体验时候还好,而且玩法比较见仁见智的事情,就不多说。简单说下我感觉绝区零一些细节上不足,需要改进的地方。 首先是武器系统,现在的武器系统音擎外观上多少有些简陋,一眼看过去就像是一些球。最大问题在于它的辨识度不高,许多低级的音擎就是改了改颜色。 同时音擎集中在左侧,加上中间介绍和右侧的装填等,整体界面表现有些密集,关键信息抓不到。 相比于原神的直接武器外形展示,星铁的人物画像光锥,音擎这个表现目前看起来实在不太直观。 其次,就是一直被吐槽的UI系统,UI一方面是排版上比较混乱,还是举例下武器系统,他的排版不知道为了强调一二级信息不同还是什么原因,都是没有对齐的状态。 甚至强化等级、基础属性、攻击力会有三个不同的排版,位置不一。 另一方面是一些界面黑底、黑色调然后加上小图标或偏小的字体,看的会让人眼花,看的比较累。比如领取绳网等级还有成就这些界面。 最夸张的是,在交互偏多的技能和装备上,技能强化等按钮,依旧选择了黑底色、黑按钮,这样导致的结果就是辨识度低,看的麻烦。 而且技能升级等都需要额外进入下一层页面才能进行,其实本层信息和操作并不丰富,是可以进行简化流程,减少页面切换感,直接丰富页面功能的。 其实UI问题在二、三测时候就有人提了出来,有改一些,但感觉还是没改到位。 其次,就是在整体环境中,黑屏和读条的次数偏多了。在六分街上大部分的场景都要进行读条。 甚至简单场景转换,比如就是简单去车库也需要做个读条情况。 这些优化下是能获得更好体验的。 还有过剧情中,会要强制去沙发或者床进行休息,感觉这种交互一两次就够了,太过多少有些浪费时间。 大概是这样,在慢慢体验了,希望后续会进行优化。 via 知乎热榜 (author: blues)

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《绝区零》1.0版本「欢迎来到新艾利都」公测前瞻特别节目,有哪些值得关注的信息?

《绝区零》1.0版本「欢迎来到新艾利都」公测前瞻特别节目,有哪些值得关注的信息? 新宠一只的回答 就问你爽不爽吧 喜大普奔的好消息,恭喜大伟哥的别墅又被拆了(实名祝贺这件大喜事) 啊不是,别给我偷偷歪卡池啊! 其实我是想说绝区零开服100抽真是爽炸了,米哈游你怎么了,要是被绑架就眨眨眼我给绑匪打钱让他们绝对不要放人啊。 邦布池的不歪点赞,更值得好评的还有邦布池自选的机制。随着二测三测的修改,邦布的地位被不断强调、重视,得到提升,加入连携之后更是让小小的邦布们能够更好发挥出大大的作用。 自选邦布卡池配合不歪的机制,能够让绳匠们更好的根据已有的队伍配置来选择要抽取的邦布。在三测中个人就反馈过,担心邦布的限时UP会影响到绳匠们根据需求或者喜好抽取邦布的体验,来不及在限时内抽取到想要的邦布。很高兴官方重视并且改进了这一点。 治安局形象大使-喵言,通过加入新的引导角色,玩家能够更好的通过它的协助了解到场景内的隐藏要素(以及获得更多的菲林) 原本在游戏内的零号空洞也不再只是一个UI贴图,直接制作出一个现实场景。 诸如此类的场景优化和增加在公测都给了我这样的三测玩家巨大的惊喜,这种精益求精的精神真是让人不禁感慨还是那个米哈游啊。而这些优化,也进一步强化了玩家的都市角色扮演感,不同于《原神》的“异世相遇”,也不同于《崩坏:星穹铁道》的“未来科幻”,《绝区零》世界观最大的优势的近代都市,是以现代城市作为基础模板的角色扮演体验。 躺在沙发上用手机聊一整天.jpg 这就让《绝区零》比两位前辈更好带入,玩家需要的不是去体会完全不同的想象世界,而是在一个熟悉到不能再熟悉的“现代都市”中,去重新探索一整座城市的魅力。 制作组对zzz的核心定义也很清晰-【爽】就完了,虽然公测前瞻直播只有26分钟,但主要信息都集中在了zzz本身的最大优势上,尝试用最简单明了的形式向诸位绳匠呈现新艾利都的精彩。 而相比实战中轻松上手的战斗系统,以及酣畅淋漓的战斗反馈,这一“低门槛,高上限”的游玩体验本身就是最强势的看家本事,在实际游玩的体验下,语言是多余的。只要实际游玩,就能够体会到zzz的【爽】。 那么,期待7月4日.... 可恶,我等不了了。米哈游你开门啊,你有本事丢瓜勾引绳匠,怎么没本事今晚就开门公测 我知道米哈游你在家,你有本事诱惑我,怎么没本事开门哪。开门呐! via 知乎热榜 (author: 新宠一只)

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米哈游新游戏绝区零预下载已经开始,你的手机还好吗? 十九的回答 PC端: 区区50G,WE挑一挑删一删,苦一苦二弟,何愁没有容量 移动端: 跟鸣潮的缘分就到这里了……128G的容量塞米哈游三板斧正正好好 via 知乎热榜 (author: 十九)

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