《绝区零》NGA 评分为 3.3 分,体验过游戏的玩家感受如何?

《绝区零》NGA 评分为 3.3 分,体验过游戏的玩家感受如何? 阅尽世微的回答 这张图大家都看过了 我再补充一件有趣的事 在米游玩家还没被赶出nga的时候,nga组织过一次新的原神评分,结果米游玩家组团过去给原神打低分。 当时有一句话让我记忆深刻: “3.3不是原神的评分,而是NGA的评分。” via 知乎热榜 (author: 阅尽世微)

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群主强调,振兴米哈游要做好“三批一体化”工作,落实好绝区零预下载这一任务,建成以高等级高练度原神铁道玩家及绝区零玩家为中心的小组网络,各管理员做好对群内成员原铁绝下载及游玩情况的调查,督促群内成员尽快下载原铁绝,加快“崩到原,原到铁,铁到绝”这一进程,深化改革本群结构,将本群改造为一个以重度米哈游玩家为主体的QQ群。 via

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《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现?

《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现? Paranoia的回答 全球游戏免费榜 在畅销成绩出来之前(7月4号早上11点左右)聊一下吧。 回顾我23年~至今对于一些游戏成绩的预测,大部分是大差不差的,但在两款游戏上翻车严重:一款是《崩坏:星穹铁道》、另一款是《地下城与勇士》手游,这两款翻车在过分低估了。以dnf手游为例,我的预测是首年到不了100亿,但首月的成绩来看首年100亿可以说轻轻松松。 这里面的教训是什么呢?预测方面,基于已知信息和过往的经验,能对大部分新品做出大差不差的预测。但对于爆款不行,因为爆款无法预测:当年《星球大战》上映时,无论是特效、剧情,还是演员阵容,任何一方面,你都能找到比它厉害的电影。但最后,火的偏偏是《星球大战》。很多人想不通,就去研究。爆款到底遵循着什么样的规律呢?结果最后得出一个结论,叫,爆款没有规律。按照规律做预测,只对80分的电影适用。但是,对于那些100分的爆款,事先根本没法预测。因为爆款爆就爆在,它超出了所有人的经验。它就是会火,但原因你分析不出来,事先也无法预测。后来研究人员还专门给这种现象起了个名字,叫信息流瀑。也就是,一个爆款的出现,就像一堆水流汇集在一起形成瀑布。它就是这么突然发生,无法预测。但对于绝区零,还是要再大胆的聊一下: 新增方面,从接近5000w的预约和全球免费榜成绩来看,首日2000~3000w新增估计问题不大,甚至可能更多; 成绩方面,首日国内畅销第一问题不大吧。 至于首月流水,全球50亿?还是说能更多? via 知乎热榜 (author: Paranoia)

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《绝区零》已开服,你的体验如何?符合预期么?

《绝区零》已开服,你的体验如何?符合预期么? 游鲨游戏圈的回答 手机动作游戏是这样的 你要上难度,就会流失大量玩家 你要简单了,就会变成点点点 哪怕领悟了官方教程 打出了酷炫连招 也只是表现升级的策略游戏 所以啊,我建议米哈游做热血漫 via 知乎热榜 (author: 游鲨游戏圈)

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《绝区零》开服,预下载已登顶全球 99 个地区免费榜,如何评价这一游戏?

《绝区零》开服,预下载已登顶全球 99 个地区免费榜,如何评价这一游戏? 涂浠 toseea的回答 刚开服其实也不太好评价 宣发上本来说是不如星铁原神,但是真的快到开服这两天的时候,qq和各种网站的弹窗广告都有,简直到处都是 此外就是uid迟到进服两分钟,数字差距有140万 至少在玩家热情和预约人数上,大家都很乐意去尝试游玩 而在我实际上手之后,从来没有在战斗游戏中感到爽的玩家也能体验一把“战斗,爽!”了 代理人们的战斗机制各不相同,和邦布的组合连携技巧也各有特色 喜欢研究战斗技巧和战斗技能组合的玩家可以得到很不错的体验,而且还有难度调整功能可以照顾轻度玩家 和原神的开放世界和星铁的回合制战斗不同,绝区零类似崩三,但背景故事和画风又完全不同让人耳目一新,多种小游戏混入其中带来朋克都市的独到体验 反正我是可以“战斗,爽!”了 via 知乎热榜 (author: 涂浠 toseea)

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如何评价《绝区零》的开服表现?

如何评价《绝区零》的开服表现? 社会达利园主义的回答 10点出头注册破千万。。。 你们要不要这么疯狂???这是动作游戏唉,真的适合这么多人吗? 三个小时不到一千万人。。。 这是什么概念。。。原神三个小时也才十几二十万,崩铁也才两三百万。。。 我的妈耶。。。我的脸被抽烂了,我一直说这游戏门槛高,受众少,很多人不适合玩。。。 via 知乎热榜 (author: 社会达利园主义)

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《绝区零》上线,大家开服体验怎么样?

《绝区零》上线,大家开服体验怎么样? 十九的回答 从开服到现在,除了中间吃了口饭,一直在玩。 等级17,从内容量上来说应该算是行路未半,谈整体体验的话还早了点,先说点体感比较明显的。 首先是我想骑在原神制作组脸上给绝区零点赞的一点,那就是对原生安卓蓝牙手柄连接的支持,最近用平板比较多,原神我折腾了好久都没能用上手柄,唯一的解决方案是第三方映射,而我不想让第三方来掺和,因此搓玻璃搓得我痛不欲生,绝组能在一开始就引入老东西四年多都没办成的事,真是爆爆又杀杀。 然后是绝区零的战斗体验。俩字儿,拉满。弹刀的爽感实在叫人欲罢不能,每场战斗我都眼巴巴地盼着怪物身上冒金光,duang一声爽得直哆嗦,连续duang更是多巴胺当场失调。另外镜头调度,动作衔接,操作逻辑反馈,都能品出很强的设计感,不敷衍不顿挫,搭配上节奏感十足的bgm,很能调动我的操作欲望。至于游戏体验的另一面,走格子的模式,我感受平平,不喜欢也不讨厌。 最后是资源获取这块儿,横向对比当时崩铁给我的感受,感觉是在向老东西看齐,没崩铁那么大气,限定资源给得非常克制。同样的5小时游玩下来,鲨鱼妹的彩礼堪堪20抽,而当时崩铁的限定池水位绝对是要比绝区零要高的。好在运气还算不错,普池新手池保底小不点儿,接着20抽捞出心头好女仆长,算是没给我迎头一盆冷水。 暂且写到这里,后续再更。 以及果然趁着能玩的都在玩,各种妖魔鬼怪赶紧开刷kpi了。也是,这会儿不赶紧阴阳怪气几句,再过几天怕不是只能憋出“绝乎”俩字儿了。 捏鼻人我就当他们是在用实际行动控诉当下的游戏环境了,人家好歹确实玩了游戏。而那些恨透了米忽悠连游戏都没下载的,这会儿非要凑上来撂下一句 我讨厌这个.jpg(求这张梗图) 从去年崩铁开服到这次绝区零开服,这种人从来都不缺席,自我意识如此旺盛,这边建议去跳广场舞捏。 via 知乎热榜 (author: 十九)

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