《绝区零》NGA 评分为 3.3 分,体验过游戏的玩家感受如何?

《绝区零》NGA 评分为 3.3 分,体验过游戏的玩家感受如何? 阅尽世微的回答 这张图大家都看过了 我再补充一件有趣的事 在米游玩家还没被赶出nga的时候,nga组织过一次新的原神评分,结果米游玩家组团过去给原神打低分。 当时有一句话让我记忆深刻: “3.3不是原神的评分,而是NGA的评分。” via 知乎热榜 (author: 阅尽世微)

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《绝区零》开服,预下载已登顶全球 99 个地区免费榜,如何评价这一游戏?

《绝区零》开服,预下载已登顶全球 99 个地区免费榜,如何评价这一游戏? 涂浠 toseea的回答 刚开服其实也不太好评价 宣发上本来说是不如星铁原神,但是真的快到开服这两天的时候,qq和各种网站的弹窗广告都有,简直到处都是 此外就是uid迟到进服两分钟,数字差距有140万 至少在玩家热情和预约人数上,大家都很乐意去尝试游玩 而在我实际上手之后,从来没有在战斗游戏中感到爽的玩家也能体验一把“战斗,爽!”了 代理人们的战斗机制各不相同,和邦布的组合连携技巧也各有特色 喜欢研究战斗技巧和战斗技能组合的玩家可以得到很不错的体验,而且还有难度调整功能可以照顾轻度玩家 和原神的开放世界和星铁的回合制战斗不同,绝区零类似崩三,但背景故事和画风又完全不同让人耳目一新,多种小游戏混入其中带来朋克都市的独到体验 反正我是可以“战斗,爽!”了 via 知乎热榜 (author: 涂浠 toseea)

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《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现?

《绝区零》现已开服,体验过的玩家如何评价该游戏的实际表现? Paranoia的回答 全球游戏免费榜 在畅销成绩出来之前(7月4号早上11点左右)聊一下吧。 回顾我23年~至今对于一些游戏成绩的预测,大部分是大差不差的,但在两款游戏上翻车严重:一款是《崩坏:星穹铁道》、另一款是《地下城与勇士》手游,这两款翻车在过分低估了。以dnf手游为例,我的预测是首年到不了100亿,但首月的成绩来看首年100亿可以说轻轻松松。 这里面的教训是什么呢?预测方面,基于已知信息和过往的经验,能对大部分新品做出大差不差的预测。但对于爆款不行,因为爆款无法预测:当年《星球大战》上映时,无论是特效、剧情,还是演员阵容,任何一方面,你都能找到比它厉害的电影。但最后,火的偏偏是《星球大战》。很多人想不通,就去研究。爆款到底遵循着什么样的规律呢?结果最后得出一个结论,叫,爆款没有规律。按照规律做预测,只对80分的电影适用。但是,对于那些100分的爆款,事先根本没法预测。因为爆款爆就爆在,它超出了所有人的经验。它就是会火,但原因你分析不出来,事先也无法预测。后来研究人员还专门给这种现象起了个名字,叫信息流瀑。也就是,一个爆款的出现,就像一堆水流汇集在一起形成瀑布。它就是这么突然发生,无法预测。但对于绝区零,还是要再大胆的聊一下: 新增方面,从接近5000w的预约和全球免费榜成绩来看,首日2000~3000w新增估计问题不大,甚至可能更多; 成绩方面,首日国内畅销第一问题不大吧。 至于首月流水,全球50亿?还是说能更多? via 知乎热榜 (author: Paranoia)

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群主强调,振兴米哈游要做好“三批一体化”工作,落实好绝区零预下载这一任务,建成以高等级高练度原神铁道玩家及绝区零玩家为中心的小组网络,各管理员做好对群内成员原铁绝下载及游玩情况的调查,督促群内成员尽快下载原铁绝,加快“崩到原,原到铁,铁到绝”这一进程,深化改革本群结构,将本群改造为一个以重度米哈游玩家为主体的QQ群。 via

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《绝区零》已开服,你的体验如何?符合预期么?

《绝区零》已开服,你的体验如何?符合预期么? 游鲨游戏圈的回答 手机动作游戏是这样的 你要上难度,就会流失大量玩家 你要简单了,就会变成点点点 哪怕领悟了官方教程 打出了酷炫连招 也只是表现升级的策略游戏 所以啊,我建议米哈游做热血漫 via 知乎热榜 (author: 游鲨游戏圈)

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《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款有哪些槽点?

《绝区零》现已公测,体验过游戏的你认为这款游戏有哪些槽点? blues的回答 核心玩法肉鸽加动作模式体验时候还好,而且玩法比较见仁见智的事情,就不多说。简单说下我感觉绝区零一些细节上不足,需要改进的地方。 首先是武器系统,现在的武器系统音擎外观上多少有些简陋,一眼看过去就像是一些球。最大问题在于它的辨识度不高,许多低级的音擎就是改了改颜色。 同时音擎集中在左侧,加上中间介绍和右侧的装填等,整体界面表现有些密集,关键信息抓不到。 相比于原神的直接武器外形展示,星铁的人物画像光锥,音擎这个表现目前看起来实在不太直观。 其次,就是一直被吐槽的UI系统,UI一方面是排版上比较混乱,还是举例下武器系统,他的排版不知道为了强调一二级信息不同还是什么原因,都是没有对齐的状态。 甚至强化等级、基础属性、攻击力会有三个不同的排版,位置不一。 另一方面是一些界面黑底、黑色调然后加上小图标或偏小的字体,看的会让人眼花,看的比较累。比如领取绳网等级还有成就这些界面。 最夸张的是,在交互偏多的技能和装备上,技能强化等按钮,依旧选择了黑底色、黑按钮,这样导致的结果就是辨识度低,看的麻烦。 而且技能升级等都需要额外进入下一层页面才能进行,其实本层信息和操作并不丰富,是可以进行简化流程,减少页面切换感,直接丰富页面功能的。 其实UI问题在二、三测时候就有人提了出来,有改一些,但感觉还是没改到位。 其次,就是在整体环境中,黑屏和读条的次数偏多了。在六分街上大部分的场景都要进行读条。 甚至简单场景转换,比如就是简单去车库也需要做个读条情况。 这些优化下是能获得更好体验的。 还有过剧情中,会要强制去沙发或者床进行休息,感觉这种交互一两次就够了,太过多少有些浪费时间。 大概是这样,在慢慢体验了,希望后续会进行优化。 via 知乎热榜 (author: blues)

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如何评价《绝区零》2024年6月28日前瞻直播?

如何评价《绝区零》2024年6月28日前瞻直播? 不知道吃啥就喝粥的回答 我觉得这次前瞻问题还是蛮大的。相比起去年星穹铁道的1.0前瞻更是差了非常多,不知道绝区零制作组是怎么想的。 作为开服前的前瞻,我觉得最重要的还是介绍一下游戏的机制,背景设定,各种阵容/角色,主角和整体的游戏模式。 这些东西这次前瞻一个都没有比较系统化,深入的讲解。的确,一般开服前就看前瞻的大概率都是比较资深的粉丝,对这些东西已经有所了解了(比如我参加了二测,从游戏第一个PV开始就关注了),但是对那些不怎么关注的新玩家呢?游戏模式没介绍,具体背景设定没介绍,上来就是我们和之前做了多少多少改动,可问题是这些东西真的有那么多人都提前了解了吗?真的能听得懂吗?整个前瞻算上一开始的MV也就25分钟左右,为什么不能多说一点呢?起码用安比做一下基本的演示,连招,切换,大招这一套完整的演示,多讲解讲解 +配上视觉提示呀。 前瞻的大部分内容都是在吹怎么爽,怎么注重玩家体验,但是实际上的演示只有很小一段,一些设定和机制就讲了一两句。我是玩过二测我知道很爽,但是其他人呢?你讲零号空洞,也展示了肉鸽拿到的Buff,为什么就不能说的再细一点,让对这些东西不是很熟悉的观众也了解呢?说是让新玩家也能有很好的体验,但是我要是纯新玩家看完这个前瞻估计头都晕了,什么东西都没说明白,看起来高大上的东西挺多,但是和游戏内容有关系吗?真正的游戏内容讲解的反而很少。 就那个真的很帅的咖啡CG专场,如果不知道这游戏里有咖啡店的话真的能明白制作组想表达和展示什么吗? 原神和崩铁之前的这么多前瞻,起码从原神1.1开始我次次都看了,哪怕都知道是剧本提前录好的台词,但是我能从制作团队和邀请来的嘉宾里感受到真诚。不管是整体的前瞻节奏,还是对细节的把控都让我觉得很舒服的。尤其是崩铁1.0的前瞻,游戏玩法细节说的非常多,对每个阵容和重要角色也做了比较详细的介绍,让我觉得制作组对这款马上开服的游戏非常重视,确保更多玩家能理解游戏的内容。这次绝区零的前瞻直播让我第一次有了敷衍的想法,说实话真的非常的失望。虽然开服肯定是要玩,毕竟游戏质量在那里摆着,但是可能后续氪金方面会再观望观望 via 知乎热榜 (author: 不知道吃啥就喝粥)

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