衍生(hp)更新2.5.1

衍生(hp)更新2.5.1 ▪人数大于12人时,则不显示(不读取)大于150米敌人的骨骼以及载具 ▪雷达显示优化,贴边由200米改为100米,雷达加入敌人朝向(不支持敌人或自己乘坐载具),圆圈是前面(敌人的朝向),尾巴是后面,我们是中心绿点,一打多的时候就可以知道谁往你这边走了 ▪触摸大小限制最小为250,你频繁的跳屏就是你调太小了,你调到50你不跳谁跳,不能小于250,我给你改回150了,请自己改回250 ▪修复部分机子CPU占用为0的问题 ▪读取性能优化,读取逻辑优化,进一步提升流畅性,极限了 #巴巴托斯 #衍生 #和平精英 #内核 #qx驱动 #dit驱动 #gt驱动

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衍生(hp)更新0819

衍生(hp)更新0819 <-强制性更新,建议更新-> ▪修复开启漏打时,敌人没漏屏幕无法滑动的问题 ▪优化漏打发热问题,修复无法选择胸部 ▪优化读取数据策略,优化自适配物资循环逻辑,提升流畅度,减少发热 ▪优化部分绘图性能,提升流畅度 ▪优化启动策略,大幅度提升启动时间 #衍生 #和平精英 #qx驱动  #dit驱动 #Gt驱动 #内核

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衍生(hp)更新1125

衍生(hp)更新1125 ▪加回敌人倒地减少绘制量 ▪修复连点自瞄武器的压枪问题 ▪新增自定义狙击枪自瞄,方式和连点自瞄一样,文件为"狙击枪自瞄.txt",我已经填好经典模式的枪械了,如果你是松手开火就把"狙击枪自瞄位置放在开火键",如果你是点击开火就把"狙击枪自瞄位置放在开镜键",松手开火支持自动判断狙击位置进行开火,自动开火支持开关,具体看上面视频 <<连点自瞄和狙击枪自瞄未考虑蹲和爬,有偏差自行手动干预,以及狙击枪自瞄距离大于250米时子弹下坠未考虑,自行手动干预>> #巴巴托斯 #和平精英 #衍生 #内核#qx驱动 #dit驱动

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衍生(hp)更新<-非强制性更新->

衍生(hp)更新 <-非强制性更新-> ▪极致优化,巨额性能 ▪极限优化绘图性能与读取性能,速度为原先的3900+倍速,以及间接解决骨骼和类名读取占用问题 ▪修复倒地自瞄失效问题 «由于3900+倍速的加入,qx驱动不支持读取太长的字节,所以不支持qx驱动,qx驱动会没效果或者绘制异常,请使用dit或者gt或者依旧使用上个版本» #巴巴托斯 #衍生 #和平精英#内核 #gt驱动 #dit驱动 #美化 #物资

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衍生(hp)更新1112

衍生(hp)更新1112 ▪寻找驱动改为自行选择,没效果可能是驱动找错了 衍生(hp)版本更新2.5.0 ▪读取逻辑优化,绘图性能优化,自定义物资性能优化(200个随便拿捏),主程序运行逻辑优化 ▪尝试修复ap最新版的root重启失败问题,因为我不是ap,ap是什么鬼我也不知道 ▪增加当前辅助的CPU占用率,实时知道占用(在左下角),增加自瞄线程cpu占用率,主线程,自瞄线程占用cpu时间,设备运行内存剩余内存,设备总cpu使用等(在UI界面) #巴巴托斯 #衍生 #和平精英#内核 #qx驱动 10.6#gt驱动 1.7 #dit驱动

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衍生(hp)更新1005

衍生(hp)更新1005 <-3900版本强制性更新-> ▪修复死亡时可能自身没有及时获取导致绘制自己的bug ▪增加打固定的敌人,敌人突然性移动增加枪口0.2秒的延迟 ▪增加打移动的敌人时,敌人突然性转向增加枪口0.2秒的延迟 ▪防止钢不过上面的0.2秒延迟在腰射的情况下或者敌人距离小于15米时不生效 #巴巴托斯 #衍生 #和平精英 #内核 #qx驱动 #dit驱动

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衍生(hp)更新<-非强制性更新->

衍生(hp)更新 <-非强制性更新-> ▪适配安卓15,我澎拜2.0安卓15可用 ▪修复矿场掉绘制 ▪修复"辅助横拉与压枪"无效 ▪雷达改为扫把为敌人的朝向(前进方向)以及大致敌人的可见范围,我们的绿点移至图层最上方 下载网盘链接 <自定义连点枪械最大只能32把枪,否则就溢出了,你就启动不了> 不要去网盘了,网盘我打不开,卡启动界面,所以没有上传 #内核

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