衍生(hp)更新<-非强制性更新->

衍生(hp)更新 <-非强制性更新-> ▪适配安卓15,我澎拜2.0安卓15可用 ▪修复矿场掉绘制 ▪修复"辅助横拉与压枪"无效 ▪雷达改为扫把为敌人的朝向(前进方向)以及大致敌人的可见范围,我们的绿点移至图层最上方 下载网盘链接 <自定义连点枪械最大只能32把枪,否则就溢出了,你就启动不了> 不要去网盘了,网盘我打不开,卡启动界面,所以没有上传 #内核

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衍生(hp)更新<-非强制性更新->

衍生(hp)更新 <-非强制性更新-> ▪极致优化,巨额性能 ▪极限优化绘图性能与读取性能,速度为原先的3900+倍速,以及间接解决骨骼和类名读取占用问题 ▪修复倒地自瞄失效问题 «由于3900+倍速的加入,qx驱动不支持读取太长的字节,所以不支持qx驱动,qx驱动会没效果或者绘制异常,请使用dit或者gt或者依旧使用上个版本» #巴巴托斯 #衍生 #和平精英#内核 #gt驱动 #dit驱动 #美化 #物资

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衍生(hp)更新<-非强制性更新->

衍生(hp)更新 <-非强制性更新-> ◾主要优化人性化体验,UI更换 ◾优化雷达调节,拖动调节雷达位置 ◾简化自瞄调节,小白一看就懂 ◾修复色彩无法保存的问题,血条位置更改为方框右侧,部分绘图优化 ◾对UI的打开与关闭增加简易的过度动效 ◾点击左上角三色点为关闭悬浮窗,点击左上角三色点为打开悬浮窗(!!!不会误触!!!也可音量键开关) ◾新增开发者模式(在物资界面,如果有什么物资没有绘制就把这个打开,然后截图给我) ◾对CPU低于骁龙888的机型进行特殊优化以提升流畅性 ◾进一步减少二进制体积 #衍生 #和平精英 #qx驱动  #dit驱动 #Gt驱动 #内核

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衍生(和平)更新<-非强制性更新->

衍生(和平)更新 <-非强制性更新-> ▪修复敌人死后方框依旧存在几秒的问题 ▪增加红绿灯机制(头甲包绘制),红灯为三级物品(三头三甲三包),黄灯为二级,绿灯为一级,白色为没有,黑色为未知 注:衍生不支持地铁模式(没效果等) #衍生 #和平精英 #qx驱动  #dit驱动 #Gt驱动 #内核

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比翼鸟(hp)更新<-非强制性更新->

比翼鸟(hp)更新 <-非强制性更新-> ◾修复地铁模式头甲显示数字问题 ◾优化绘图,对名字,队伍,载具等字体进行加粗处理,如果敌人名字太长则不显示队伍 ◾进一步优化单透模式,允许悬浮窗的触摸,支持在单透模式界面关闭单透模式,依旧不会创建触摸驱动,吴迪稳定 #比翼鸟 #和平精英 #qx驱动  #dit驱动 #Gt驱动 #内核

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衍生内核(hp)更新2.5.4

衍生内核(hp)更新2.5.4 ◾删除雷达敌人的朝向显示 ◾删除倒地不瞄,持续锁定的开关 ◾修复自瞄蹲着和趴着的问题 ◾增加每把枪械的自定义压枪数值,和巴巴托斯一样,你不用去填,直接在UI界面调"自定义压枪"即可(启动目标有个随即的数字文件,你不要删它,里面就是每把枪械的数值,你也不要手动打开文件改,省得出问题) ◾持续锁定改为和巴巴托斯一样,默认为持续锁定,如倒地目标和活着的目标重叠,即使你瞄着的倒地目标,依旧优先打击活着的目标 ◾修复打一把就掉后台问题,尝试修复人数和雷达有效果,其余没效果的问题 网盘下载链接:

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衍生(hp)更新0819

衍生(hp)更新0819 <-强制性更新,建议更新-> ▪修复开启漏打时,敌人没漏屏幕无法滑动的问题 ▪优化漏打发热问题,修复无法选择胸部 ▪优化读取数据策略,优化自适配物资循环逻辑,提升流畅度,减少发热 ▪优化部分绘图性能,提升流畅度 ▪优化启动策略,大幅度提升启动时间 #衍生 #和平精英 #qx驱动  #dit驱动 #Gt驱动 #内核

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