崩盘之后,谁能成为下一个李佳琦?

崩盘之后,谁能成为下一个李佳琦? 看到很多人怂恿付鹏“借机上位”,我只能说绝对不可能。 先不说两个人之间的关系。 最重要的 ,就是那个“最美好的pua时代”已经过去了。 从今年七夕“舔狗经济”的崩盘就可以看出来,女性消费力量正在下降。 七夕那么多做宣传的商家,评论区被骂死了。 等着捡垃圾桶的老哥们,都蹲不到几束花和不要的礼物。 所有的消费行为,已经在回归到“理性”和“悦己”。 你之前搞那种pua粉丝的话术,大家都是心照不宣的接受。 说的难听一点,李佳琦这话术放前两年,出现的热搜可能就是“李佳琦喊你努力工作”。 反正经济好,总有人买单。 你放到现在可不行了。 第一,压力已经市场传递到了头部直播身上。 资本的镰刀磨刀向牛羊的时候,主播就要扛更大的kpi。 所有人销售的压力也与日俱增。 我想这也是李佳琦破防的原因。 本来就比以前难卖了,你还嫌贵。 第二,大家是给自己买,当然要考虑性价比。 又不是傻子,你李佳琦吃了多少的利润,拿了多少的分成。 这都快被扒完了。 一个79块钱的眉笔,现在据说是 63元,李佳琦抽成 7元,生产成本 5元,运营、员工工资、房租等 4元,厂家利润 价格打不下去,以后都玩不转了。 而且,往后所有跟情感消费相关的博主都像是坐在一个火山口上。 从前那套pua粉丝的话术确实好用,但反噬的代价,已经摆在所有人面前了

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绝区零能不能成为下一个星穹铁道? FortuneFund的回答 不会。 两个游戏的定位和目标人群都不一样。 ZZZ的定位和目标应该是欧美特攻,主机特攻。 手游一般有四大市场之说,中,美,日,韩,而实际上的话,游戏市场大体上,其实也就是中,欧美,日,其他四部分市场情况。 四大市场的玩家特征都有点差异。 中国游戏市场,手游占比应该是最高的,我记得23年应该是70%+;而中国玩家对于社交类和数值类付费的意愿非常高(MMO,MOBA等),这点韩国也挺像; 欧美这个数据应该是45%~55%(22年我记得是51%,23年是49%),PC和主机接近五五开(各20%~25%左右);车枪球等占比就很高,但欧美市场对数值付费的意愿相对较低,ACT游戏的偏好高于其他几个市场; 日本的PC比例较低,手机和主机的比例都高;日本玩家的游戏爱好就比较特别,比如赛马娘和国民级手游怪物弹珠,出了日本就。。。 其他就很杂了,规模也相对较小。 而原神,星铁,ZZZ,明显是定位不同的三款作品,从付费特性上来说。 原神属于中,日游戏玩家相对喜欢些,欧美影响力小一点;平台上来说,手机收入占比大概50%,PC+PS剩下50%。 星铁的话,明显在欧美的影响力小原神一筹,中日占比更高;平台来说,手机可能能拿到60%+收入,PS和PC合起来只有40%。 ZZZ的话,未来很可能是米哈游第一款,在欧美影响力高于在日本的游戏,且在PS+PC平台超过60%~70%,而手机只有30-40%的游戏。 我个人看法:未来ZZZ在欧美收入、热度高于星铁,在PS和PC平台收入高于星铁,在中、日、手机收入低于星铁,总收入低于星铁。 所以它不会是下一个星铁,而是米哈游在欧美继原神之后,巩固品牌影响力的重磅作品。 via 知乎热榜 (author: FortuneFund)

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