巴巴托斯内核更新2月19

巴巴托斯内核更新2月19 <-非强制性更新-> ◾修复触摸大小不好调的问题,初始化一些数值的异常 ◾对外设的支持 ◾增加延迟自瞄(排除腰射),增加掉血自瞄,可长按作用域查看详细 ◾对辅助进行随即命名,你发现巴巴托斯的文件被改了很正常

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巴巴托斯内核更新2月16

巴巴托斯内核更新2月16 <-非强制性更新-> ◾尝试修复掉后台以及掉绘制问题 ◾触摸大小可能不好调,所以增加双击触摸大小绘图可以还原到初始大小 ◾增加UI界面滑动的灵敏度 ◾增加连点自瞄,使用方法和老版巴巴托斯一致,增加一键写入当前手上的枪支,兼容老版巴巴托斯的自定义连点枪械文件 ◾增加解压检测,增加路径名检测,请确保你执行辅助的路径没有"内核"或者"巴巴托斯"字样 ◾增加随机"自定义物资"文件名和"自定义连点枪械"文件名",如果你发现你的文件名字被改了很正常,第一行不要删掉 ◾修复自定义单枪压枪调到负数时文件出现乱码或者不准确问题

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巴巴托斯(pubg)更新3月21日

巴巴托斯(pubg)更新3月21日 <-非强制性更新-> ◾学生要求,增加圈圈自瞄,框内/圈圈自瞄切换方法,长按自瞄开关按钮或字体进行切换,圈圈自瞄是否无人时隐藏自瞄圈可开关,大小以及粗细提供调节 ◾学生要求,加回倒地不瞄,在更多自瞄设置里面 ◾学生要求,增加敌人倒地时是否隐藏绘图元素,长按血量开关或者字体向下滑动即可看到,具体隐藏那些绘制元素可自行选择 ◾删除未完成的标识 网盘下载链接: #pubg

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巴巴托斯内核更新3.6.4

巴巴托斯内核更新3.6.4 ◾主要是修复一些UI误触操作,如在自瞄界面滑动UI的过程中会误触到修改到自瞄参数修改,本次进一步优化/点击/双击/长按/滑动/的识别 ◾暂时删除Ui滑动的超出回弹,有bug妈的不修了 ◾暂时删除跑马灯

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新版巴巴托斯内核 3.6.0

新版巴巴托斯内核 3.6.0 <-版本号与pubg一致3.6.0> <-与旧版巴巴托斯不冲突-> ◾重新构建的内核辅助,流畅性吴迪上升,对世界数组列表存入缓存,在无任何变化时保持低CPU ◾重写UI,重写控件层,手势操作写入控件层,如果一个页面占用面积不够可以直接滑动,不依靠imgui的滚动条,控件全部支持长按操作(伏笔) ◾绘制调色方法:长按其(比如方框)的字体或者是按钮反正是作用域就行即可调起新页面调色,自定义物资也是一样 ◾自瞄支持单枪在基础上自定义压枪的数值,自瞄界面的(额外)控件就是,你不用去建立文件,拿着你的枪,直接调就行,巴巴托斯会自己判断是否有你要调的枪以及数值是否发生变化自动保存,(有个叫"单独的自瞄压枪数值"这个文件你不要去动它或者自己直接在文件里面改,里面有隐藏符号的,我要对比的),暂未加入智能预判,倒地不瞄无效果 ◾触摸位置开关之后调节位置,双指捏合或者展开调大小,触摸位置的控件也可以长按,会给你一些提示,你能看到的都能长按 ◾自定义物资适配之前的物资文件,在开发者模式下长按其类名一秒即可自动写入,多个类名重叠可上下滑动选择,长按自定义物资开关可显示刷新自定义物资文件,长按对应的开关调出新页面可以调色 ◾巴巴托斯会自己判断数值是否改变而自己保存,所以删掉了保存配置的按钮 ◾这次加入了很多高级的操作行为,如果启动出现S开头的那个一定要反馈 @SiXuntrue

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巴巴托斯内核更新5.6.0

巴巴托斯内核更新5.6.0 ▪适配pubg3.3版本(以全球服的数据进行适配的,越南可能没效果) ▪自瞄为5.5版本的自瞄 ▪暂时去除贝塞尔曲线 ▪调整方框自瞄的大小,实际大小会大于方框的一半 ▪增加瞄准方框按压效果 ▪已知bug(掩体没效果,宝箱是否打开异常)

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巴巴托斯内核(pubg)更新3.7.0

巴巴托斯内核(pubg)更新3.7.0 ◾适配pubg3.7版本四服 ◾自瞄增加水平范围和垂直范围调节,你要是觉得方框自瞄太小可以去调 ◾优化辅助横拉与压枪与自瞄贝塞尔曲线 ◾改了一些按钮颜色 网盘下载链接:

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