巴巴托斯更新3月28日

巴巴托斯更新3月28日 <-非强制性更新-> ◾加回血量透明度调节 ◾增加其他绘图元素的透明度调节,在其对应的二级界面 ◾支持对主题的浅蓝色元素可更改 ◾其他的一些细节优化 未发现恰雷掉绘制与决赛圈掉绘制的问题

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巴巴托斯更新(pubg)3月28日

巴巴托斯更新(pubg)3月28日 <-非强制性更新-> ◾加回血量透明度调节(在二级界面) ◾增加其他绘图元素的透明度调节,在其对应的二级界面 ◾支持对主题的浅蓝色元素可更改 ◾其他的一些细节优化 ◾进一步优化可滑动界面在滑动时与调节参数条的判断问题 未发现恰雷掉绘制与决赛圈掉绘制的问题 #pubg

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pubg巴巴托斯内核3.28

pubg巴巴托斯内核3.28 <-非强制性更新-> ◾加回血量透明度调节(在二级界面) ◾增加其他绘图元素的透明度调节,在其对应的二级界面 ◾支持对主题的浅蓝色元素可更改 ◾其他的一些细节优化 ◾进一步优化可滑动界面在滑动时与调节参数条的判断问题 未发现恰雷掉绘制与决赛圈掉绘制的问题 #PUBG

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巴巴托斯(pubg)更新3月21日

巴巴托斯(pubg)更新3月21日 <-非强制性更新-> ◾学生要求,增加圈圈自瞄,框内/圈圈自瞄切换方法,长按自瞄开关按钮或字体进行切换,圈圈自瞄是否无人时隐藏自瞄圈可开关,大小以及粗细提供调节 ◾学生要求,加回倒地不瞄,在更多自瞄设置里面 ◾学生要求,增加敌人倒地时是否隐藏绘图元素,长按血量开关或者字体向下滑动即可看到,具体隐藏那些绘制元素可自行选择 ◾删除未完成的标识 网盘下载链接: #pubg

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巴巴托斯(pubg)更新3月11日

巴巴托斯(pubg)更新3月11日 <-非强制性更新-> ◾拉面条动效优化,进一步增强控件被用力拉扯感 ◾修复掐雷掉绘制问题 ◾删除数组缓存方案 ◾加回防录屏 ◾加回雷达显示敌人朝向视野,加回被瞄预警,加回雷达被瞄变色 ◾继续尝试修复掉后台,如果还掉的话就只剩最后一个地方了 #PUBG

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巴巴托斯(pubg)更新3月12日

巴巴托斯(pubg)更新3月12日 <-非强制性更新-> ◾修复绘制没效果但是自瞄有效果的问题 ◾加回界面滑动时的超出回弹 ◾修复一些物资上的bug ◾贝塞尔曲线弧度减小 ◾换了一个字体,不知道你们喜不喜欢,我感觉挺好看 网盘下载链接:

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巴巴托斯内核更新2月16

巴巴托斯内核更新2月16 <-非强制性更新-> ◾尝试修复掉后台以及掉绘制问题 ◾触摸大小可能不好调,所以增加双击触摸大小绘图可以还原到初始大小 ◾增加UI界面滑动的灵敏度 ◾增加连点自瞄,使用方法和老版巴巴托斯一致,增加一键写入当前手上的枪支,兼容老版巴巴托斯的自定义连点枪械文件 ◾增加解压检测,增加路径名检测,请确保你执行辅助的路径没有"内核"或者"巴巴托斯"字样 ◾增加随机"自定义物资"文件名和"自定义连点枪械"文件名",如果你发现你的文件名字被改了很正常,第一行不要删掉 ◾修复自定义单枪压枪调到负数时文件出现乱码或者不准确问题

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