f56版测试TZ渲染,分辨率建议选960x544,在起点常用安装库安装Windows字体库。

f56版测试 TZ渲染,分辨率建议选960x544,在起点常用安装库安装Windows字体库。 是Unity32的游戏,我用ExaGear能打开,但有时候卡退,有时候不显示3D像素小人,所以建议用Winlator。 发热挺快的,注意散热。 #Winlator

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f56版测试TZ渲染,分辨率建议选1920x1080。

f56版测试 TZ渲染,分辨率建议选1920x1080。 游戏是unity32的。虽然我用ExaGear F69版也能打开,但是游戏中的菜单栏点了没反应,Winlator则正常。 #Winlator

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先安装字体,把字体文件放到C盘:/windows/fonts文件夹里。

先安装字体,把字体文件放到C盘:/windows/fonts文件夹里。 打开游戏后可以在设置中更改字体。 (我用机翻制作者附带的字体文件无法解决繁体乱码问题,不过可以安装我发在评论区里的字体,在游戏设置中选择它就不会有繁体乱码了。) ExaGear F70版测试: 日文环境,渲染方式选Turnip Zink,进入后安装Turnip Zink_20.05.23。在起点常用安装库安装DirectX库。 Winlator f56版测试: 日文环境,TZ渲染。在起点常用安装库安装DirectX库。 这里用Winlator比较好,我用ExaGear测试的时候文字有卡顿。 #ExaGear #Winlator

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f56版测试日文环境,TZ渲染,把字体文件放到C盘:/windows/Fonts文件夹里。

f56版测试 日文环境,TZ渲染,把字体文件放到C盘:/windows/Fonts文件夹里。 碎碎念: 我用ExaGear F70版打不开,之前好几个livemaker引擎的游戏会这样,可能ExaGear F65版能打开。 #Winlator

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f56版测试TZ渲染,日文环境

f56版测试 TZ渲染,日文环境 (方法有二: 1、在起点环境变量语言环境设置中将语言改为日文; 2、在编辑容器时,将环境变量页面的LC_ALL变量改为ja_JP.utf8), 不然会乱码。 电脑就不用转区,文字也正常。 我用ExaGear打不开这个游戏,不过Winlator能打开,但是大部分文本为显示为•,我没找到解决方法。 #Winlator

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f56版测试TZ渲染,分辨率选1280x720。

f56版测试 TZ渲染,分辨率选1280x720。 还没进入游戏主页面就卡死的概率很高,我是清理了其他应用的后台然后开性能模式才进入的。 游戏是ADV+SLG的形式,我没测试SLG的部分,不知道SLG的部分运行情况如何。 #Winlator

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ExaGear F70版测试:

ExaGear F70版测试: 渲染方式选Turnip Zink,进入后安装Turnip Zink_20.05.23。 点settings.exe把第一个设置改成CPU(Bilinear)。 有破音的话到起点常用安装库Dsound声音库安装Winesound2。 Winlator f56版测试: TZ渲染。分辨率用1280x720就行。 这里用Winlator比较流畅,建议用Winlator。 #Winlator #ExaGear

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