最近突然意识到,我的思维模式被AI彻底改变了!

最近突然意识到,我的思维模式被AI彻底改变了! 在遇到任何问题的时候,第一时间想到的已经是“我要怎么问AI才能得到更好的答案”,AI的思考能力已经在最近半年进化到了真的可以实战的程度。 比如最近开年的阶段,很多人(包括我)都在写2024年的工作规划,原本要是自己写,肯定千头万绪折腾很久,但这次我选择和AI一起完成这件事儿,通过 以下6个问题,最终形成了我的2024年工作规划: 1.作为一个职场规划导师,请你教会我OKR都包含哪些内容,为什么是高效的规划思路?还有哪些高效规划的思路? 2.你觉得有哪些优秀的方法论可以指导我写年初的工作规划,这些方法论分别有哪些侧重点? 3.我的工作内容是「xxxx」,请你用以上方法论分别帮我写一份工作规划的草稿 4.你觉得根据答案,哪个方法更高效一些?或者说对于一份年度规划来说,哪几种方法更能让老板觉得你的规划更好,并且在之后的工作中可以执行度更好? 5.请你用A+B+C方法完整帮我撰写一份2024年年度工作规划,需要重点撰写以下工作内容:「xxx」 6.请你以专业的职场规划导师身份,根据以上规划,为我今年和未来的职业规划给出3-5条建议 在这6个问题之后,我选择了OKR+GROW结合的方式写完了规划,这份规划包含了以下内容: ⏺年度总体目标 ⏺每个目标拆分的数据指标 ⏺对项目现状的评估 ⏺工作计划的时间节点 ⏺具体可执行的工作内容 ⏺更深更高的职场和工作思考 这些问题不依靠AI也可以直接得到答案,但AI的优势就在于可以一直重复给出答案,完整不重复,写到最后对我来说启发的价值远大于交差(而且基本不会写错别字)#AI的神奇用法 #AI工作流 当然啦,以上能力肯定是做成了直接就能用的版本、依然是放在「AI帮个忙」里,欢迎大家试用:

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在最近录的那期播客里分享了一些用 AI 写作的经验,这里写一条精简版的笔记。 用 AI 创作的核心原则是:“不要让 AI 代替你思考,而是让 AI 激发你思考。” 目前和 AI 创作有关的教学,都是“用 chatGPT 一天写 10 条短视频文案”这一类的内容,都在教大家怎么批量地创造低质量的内容。 这就是非常典型的“让 AI 代替你思考”的例子。 你期待自己不需要动脑子,通过几句简单的咒语,AI 就能帮你写完你想要的东西,这件事情在此刻还挺困难的。 正确的做法应该是,希望你能自己先开始创作,创作遇到瓶颈时,再让 AI 出马。 比如: 1⃣ 你打开了一份空白的文档,很想写点东西,但是看着这空空的文档十分恐惧,不知如何下笔。 这时候,你可以告诉 AI 你想写的主题,并且让它帮你生成一个大纲,你再往大纲里填充内容。 或者,让它帮你写完第一自然段,你开始再续写它的内容。 2⃣ 你文思泉涌,在文档上洋洋洒洒写了一千个字,但是写得越多越感觉灵感枯竭,十分头疼。 这时候,你可以告诉 AI: “我在写一篇关于 xxx 的文章,并且已经写了 A、B、C 这个几个观点了,请你扮演一位对这个主题感兴趣但了解不多的读者,向我提出 10 个问题。” 从而让 AI 通过提问的方式来激发你的灵感。 3⃣ 你的脑海中有一些有关联的关键词,但始终不知道如何将它串成完整的句子,这时候,你可以把这些词输入给 AI ,并告诉它: “我在写一篇主题为 xxx 的文章,请你根据我的主题将我输入给你的关键词,串成一个完整的句子。” 这才是正确的用 AI 来进行创作的方法。 “不要让 AI 代替你思考,而是让 AI 激发你思考”。 #AI工作流

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EA CEO:生成式AI将彻底改变游戏开发 目标五年内构建更大、更沉浸式世界 访问:Saily - 使用eSIM实现手机全球数据漫游 安全可靠 源自NordVPN 要点:EA已经在使用生成式人工智能来加速开发流程,并计划在未来五年内彻底改变开发过程。该公司认为,生成式人工智能可以使其开发过程效率提高50%以上,并使其能够构建更大的、更具沉浸式的世界。EA计划在未来1-3年内利用生成式AI提高效率,在3-5年内扩展游戏世界,并在5年以上的时间框架内将这些工具提供给更广泛的社区。该公司拥有的40年数据将有助于加速其开发生成式人工智能工具的时间表。EA的目标是利用生成式AI构建更大、更具创新性、更具创造性和更有趣的游戏,并更快地将其提供给全球玩家详细内容:“作为一家公司,我们从成立之初就与人工智能紧密相连。它一直是我们创造的所有游戏中核心部分,在游戏玩法体验方面复制人类智能。但可以肯定的是,当我们今天思考生成式人工智能浪潮以及它如何融入通用人工智能的大背景时,我们还处于非常早期阶段。“但我之前在发布会上提到的内容实际上是双重的。一方面,我们如何提高效率?我提到的数据是,我们已经将制作体育场的时间从6个月缩短到6周。而且我预计这个时间还会继续缩短。“也许比这更重要的是当我们制作游戏时,我们会有动画和跑步循环。在FIFA 23中,我们有36个跑步循环,可以让您感受到游戏内人类表演的可信度。当我们推出EA Sports FC 24时,我们拥有1200个跑步循环。“这增加了每个玩家的个性和独特性,并为玩家提供更多的游戏沉浸感、更具吸引力的体验,更接近他们周日下午在电视上看到的内容。因此,当我们思考生成式AI的第一个支柱时,我们真正关注的是它如何使我们更有效率,如何赋予我们的开发人员更多权力,如何还给他们更多时间,让他们更快地投入到有趣的工作中。”威尔森继续说道,未来生成式AI可能可以增强EA超过一半的开发流程,并且计划在未来五年内彻底改变开发过程。“我们已经分析了所有开发流程,现在,根据我们初步评估,我们认为超过50%的开发流程将因生成式AI的进步而产生积极影响。我们公司各地的团队正真着手执行这项计划。”“对我们来说,第二个阶段当然是,我们如何进一步扩展我们的游戏?我们如何构建拥有更多角色和更有趣故事线的大世界?”“如果效率在未来1-3年内真正开始提升,我们预计在3-5年的时间范围内,我们将能够作为大型在线社区和轰动故事叙述的一部分,构建更大、更沉浸式的世界,以独特的方式吸引全球更多玩家。我们认为这是一个3-5年的展望。”“或许在5年以上的时间框架内,我们思考如何将我们创造的所有工具提供给更广泛的社区,这样我们实际上可以获得全新、有趣、创新和不同类型的游戏体验?同样,这并不是要取代我们所做的,而是要增加、增强、扩展互动娱乐的本质,就像YouTube对传统电影和电视所做的那样。“当然,我们拥有一个巨大的优势,那就是我们拥有40年的数据。因此,当我考虑1-3年内的效率提升、3-5年内的扩展以及5年时间范围内的转型时,考虑到我们拥有40年的数据可以输入这些模型,我们实际上有可能缩短这个时间框架。“老实说,我们的开发人员迫切希望尽快实现这一点,因为对我们来说,圣杯就是更快地构建更大、更具创新性、更具创造力和更有趣的游戏,这样我们就能以更快的速度在全球范围内娱乐更多的人。” ... PC版: 手机版:

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