收购动视暴雪后,Xbox负责人斯宾塞暗示下个目标是扩张日本业务===========斯宾塞:哦,任天堂,我生命之光,我欲念之火h

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斯宾塞称《星空》再厉害 Xbox也无法超越索尼任天堂

斯宾塞称《星空》再厉害Xbox也无法超越索尼任天堂斯宾塞称微软的目标不是在销售方面“超越索尼或任天堂”。微软已在XboxOne/PS4那个世代的销售竞争中败下阵来,公司没指望仅靠主机销售就能回到第一的位置。斯宾塞说:“我们的业务不是要超越索尼或任天堂。对我们来说,并没有什么好的解决方案能取得胜利。我知道这会让很多人不高兴。但事实是你在主机市场排名第三,而排在前面两位的实力很强,他们会专注于(跟其他厂商)签订协议或做些让Xbox团队很难办的事。而我们的愿景是让每个主机玩家都有很棒的体验,让他们觉得自己享受了一流服务。”“我看到有人提出‘只要Xbox推出高质量游戏,一切都会好起来’,这看法是不正确的。我们在XboxOne那个世代输掉了最不该输的一代,在那个世代大家都累积起来了自己的数字游戏库,所以不是说我们推出了一款神作,主机游戏市场格局就会马上发生剧烈动荡。即便《星空》是游戏史上最好的游戏之一,也不足以让Xbox超越索尼。”Xbox总裁PhilSpencer向粉丝保证,《星空》的首发将比《红霞岛》更出色,并表示Xbox在协助开发方面“做得更好”。在《KindaFunnyXcast》的新一集节目中,Spencer谈到了《红霞岛》的开发过程,他解释称收购一家正在开发游戏的工作室是一个挑战,Xbox需要改进其流程。“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来。我认为,当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进与它们的接触。在早期,我们没有很好地与ArkaneAustin接触,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程。我们让他们去做游戏......Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成功的关键。“但当MattBooty(Xbox游戏工作室群负责人)和JamieLeder(Zenimax总裁)坐下来聊时,我认为我们可以更早地与我们的不同工作室接触。而且我确实认为,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们再进来是有影响的——这真的不是在洗脱责任,我们团队推出的每一款游戏都是Xbox游戏,所以我们对它承担全部责任。”据Spencer,Xbox在《星空》上“做得更好”,因为当B社加入微软时,该游戏处于制作的更早阶段,而《红霞岛》在开发过程中走得更远,因此协助工作更加困难。尽管如此,Spencer说:“我们应该更早地支持Arkane工作室总监HarveySmith和团队的工作。我想这是我们的责任。然后经历这个过程。这是一款虚幻引擎游戏,我们有一群工作室多年来在虚幻引擎上做了一些非常棒的工作,我认为当他们遇到某些问题时,我们在这方面的帮助太晚了。”值得一提的是,ArkaneAustin以前的游戏是用不同的引擎开发:《掠食》是CE引擎,而基于idTech的Void引擎被用于开发《耻辱2》和其后续的《耻辱:界外魔之死》。因此,《红霞岛》是该团队几年来第一个使用基于虚幻引擎技术的主要项目。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358289.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358289.htm

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斯宾塞不担心Xbox未来:与索尼任天堂相比 我们有钱

斯宾塞不担心Xbox未来:与索尼任天堂相比我们有钱记者询问,作为微软公司的一员,你可以获得索尼或任天堂没有的许多方法和优势。你们与微软合作获得新用户的方式有哪些?斯宾塞表示:“从微软的角度来看,我们在某些方面是有优势的。其中之一就是资本,对吧?我们是大公司的一部分,这让我们能顺利收购Zenimax和《我的世界》等。是的,我还想说,我们可以从更长远角度来看待我们的财务状况和成功。我们现在大约只占微软收入的10%,所以微软不会因为Xbox今天的成功而沉浮。它让我们能以更长远眼光看待成功。我们在公司内部经营盈利的业务,这很重要。我们想要进一步发展这业务,这是我们战略的重要组成部分。”“但我想说,微软带给我们的最重要东西是稳定性和长远眼光,比任何一种单独技术都重要,这也是我们一个重要的组成部分。”此外斯宾塞还谈到了Xbox与日本厂商之间的关系。他表示:“Xbox在日本作为海外品牌,是无法与索尼或任天堂比拟的。但在近来五年里,Xbox在日本市场取得了重大进展。如今,无论是Atlus的作品还是卡普空的新作,都可以在我们的平台上玩到。”记者又询问,为什么有些游戏不会在Xbox上发售?斯宾塞表示:“一些游戏厂商想通过减少登陆平台数量来降低开发风险,毕竟每多一个平台就会增加团队工作量”。当然斯宾塞也承认,Xbox在未来还有很长的路要走,目前微软正在积极对接日本游戏厂商。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365459.htm

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Xbox主管斯宾塞承诺在收购后将培养“暴雪独特之处”

Xbox主管斯宾塞承诺在收购后将培养“暴雪独特之处”他首先谈到了暴雪对游戏历史和玩家的价值。“暴雪嘉年华的大家好。这是我第一次参加暴雪嘉年华,很高兴能感受到房间里的活力。你们是我们制作游戏的原因。你们对这些游戏的热爱真的很鼓舞人心。我最近花了很多时间和朋友一起玩《暗黑破坏神4》。第二赛季太棒了。我可以告诉各位,我迫不及待地想让你们看看团队为这款游戏准备了什么。真的很不错的。对我来说,暴雪在游戏行业也占有特殊的地位,在暴雪的整个历史中,他们在整个游戏行业中做出了巨大的开拓和改进,今天在座的许多人都参与了这一旅程。想想暗黑破坏神。它推动了动作角色扮演游戏的发展。《星际争霸》为电子竞技最终的发展奠定了基础。《星际争霸2》成为游戏作为现场娱乐演进的主要催化剂。《魔兽世界》不仅改变了人们开发和支持游戏的方式,还让更多人了解了在线社区的概念。而《守望先锋》不仅重新设计了游戏玩法,还重新定义了基于职业的射击游戏的表现形式。暴雪的影响力无处不在,因为它拥有经久不衰的遗产和惊人的革命性发展,其细心和精湛的技艺在这个行业中极为罕见。”斯宾塞接着解释了Xbox在收购暴雪之后对开发者的承诺,承诺将“培养”暴雪的“精髓”并赋予其创作者权力。他还提到,工作室的未来“比以往任何时候都更加光明”。“我们在Xbox的承诺是为更多地方的更多玩家带来更多优秀的游戏。现在暴雪成为了Xbox的一部分,我们将发扬暴雪独一无二的精髓。我们将在信任、包容和协作的文化氛围中赋予新同事权力,让他们继续发挥所长,重新定义现有流派,创造前所未见的新体验,并在艾泽拉斯、庇护之地、近未来地球以及更远的地方,以全新的方式团结全球玩家。我很荣幸能欢迎暴雪团队来到Xbox,我也很荣幸能在这里欢迎大家参加2023年暴雪嘉年华。在看到玩家们的期待之后,我可以说暴雪的未来比以往任何时候都更加光明,你们在这次展会上有很多值得期待的东西。”暴雪总裁兼首席执行官迈克·伊巴拉(MikeYbarra)补充道,工作室“从未像现在这样拥有更多的权力、自由,并且致力于坚持暴雪的独特之处”。在发布会上,我们了解到斯宾塞所预告的“光明未来”的部分内容,包括《暗黑破坏神4》的第一个资料片、《守望先锋2》的下一个英雄,以及《魔兽世界》的后三个资料片。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394293.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394293.htm

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Xbox斯宾塞:动视暴雪不关键就算收购失败也不要紧https://www.gamersky.com/news/202302/1571566.shtml菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示,动视暴雪收购案并不是Xbox未来的“关键”,即使被监管机构阻止,游戏部门也不会倒闭。“这对我们来说是一次重要的收购。但从长远来看,这并不是关键——即使这笔交易没有通过,Xbox依旧会存在。”———————你这样说我反而有点慌是不是做好失败准备了

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