斯宾塞称《星空》再厉害 Xbox也无法超越索尼任天堂

斯宾塞称《星空》再厉害Xbox也无法超越索尼任天堂斯宾塞称微软的目标不是在销售方面“超越索尼或任天堂”。微软已在XboxOne/PS4那个世代的销售竞争中败下阵来,公司没指望仅靠主机销售就能回到第一的位置。斯宾塞说:“我们的业务不是要超越索尼或任天堂。对我们来说,并没有什么好的解决方案能取得胜利。我知道这会让很多人不高兴。但事实是你在主机市场排名第三,而排在前面两位的实力很强,他们会专注于(跟其他厂商)签订协议或做些让Xbox团队很难办的事。而我们的愿景是让每个主机玩家都有很棒的体验,让他们觉得自己享受了一流服务。”“我看到有人提出‘只要Xbox推出高质量游戏,一切都会好起来’,这看法是不正确的。我们在XboxOne那个世代输掉了最不该输的一代,在那个世代大家都累积起来了自己的数字游戏库,所以不是说我们推出了一款神作,主机游戏市场格局就会马上发生剧烈动荡。即便《星空》是游戏史上最好的游戏之一,也不足以让Xbox超越索尼。”Xbox总裁PhilSpencer向粉丝保证,《星空》的首发将比《红霞岛》更出色,并表示Xbox在协助开发方面“做得更好”。在《KindaFunnyXcast》的新一集节目中,Spencer谈到了《红霞岛》的开发过程,他解释称收购一家正在开发游戏的工作室是一个挑战,Xbox需要改进其流程。“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来。我认为,当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进与它们的接触。在早期,我们没有很好地与ArkaneAustin接触,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程。我们让他们去做游戏......Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成功的关键。“但当MattBooty(Xbox游戏工作室群负责人)和JamieLeder(Zenimax总裁)坐下来聊时,我认为我们可以更早地与我们的不同工作室接触。而且我确实认为,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们再进来是有影响的——这真的不是在洗脱责任,我们团队推出的每一款游戏都是Xbox游戏,所以我们对它承担全部责任。”据Spencer,Xbox在《星空》上“做得更好”,因为当B社加入微软时,该游戏处于制作的更早阶段,而《红霞岛》在开发过程中走得更远,因此协助工作更加困难。尽管如此,Spencer说:“我们应该更早地支持Arkane工作室总监HarveySmith和团队的工作。我想这是我们的责任。然后经历这个过程。这是一款虚幻引擎游戏,我们有一群工作室多年来在虚幻引擎上做了一些非常棒的工作,我认为当他们遇到某些问题时,我们在这方面的帮助太晚了。”值得一提的是,ArkaneAustin以前的游戏是用不同的引擎开发:《掠食》是CE引擎,而基于idTech的Void引擎被用于开发《耻辱2》和其后续的《耻辱:界外魔之死》。因此,《红霞岛》是该团队几年来第一个使用基于虚幻引擎技术的主要项目。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358289.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358289.htm

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