Microsoft DirectX 12 工作图调度发布:让 GPU 自主工作,突破 CPU 瓶颈
MicrosoftDirectX12工作图调度发布:让GPU自主工作,突破CPU瓶颈MicrosoftDirectX部门计划在本月的GDC2024上展示几项创新技术。该公司近日发布了敏捷软件开发工具包AgilitySDK1.613更新,引入了对ShaderModel6.8和WorkGraphs(工作图调度)功能的支持。目前渲染图像的工作有一部分是由CPU完成的,有一部分是由GPU完成的。但CPU有时会花费过多时间来决定GPU接下来应该做什么。工作图调度是一个帮助CPU和GPU更有效地协同工作的系统。该技术允许CPU提前计划并为GPU组织任务,从而在渲染中让GPU能够即时为自己生成工作任务。更新后的 ShaderModel6.8还带来了新功能,例如StartVertex/InstanceLocation,允许着色器从API调用获取参数。还有扩展比较采样,能够实现更好的跨平台着色。英伟达和AMD都已经为新的SDK推出了Day-1驱动程序。英伟达551.76或更高版本的Ampere和AdaGPU支持工作图。AMD确认工作图目前适用于RDNA3架构RX7000GPU。MicrosoftDeveloperBlog:https://devblogs.microsoft.com/directx/agility-sdk-1-613-0/https://devblogs.microsoft.com/directx/d3d12-work-graphs/线索:@ZaiHuabot投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN