苹果聘用Meta前公关高管,明年或发布混合现实头显

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Meta继续与苹果“开战”?Quest 3或将成为苹果混合现实头显最大挑战者

Meta继续与苹果“开战”?Quest3或将成为苹果混合现实头显最大挑战者苹果发布混合现实头显无疑将成为今年混合现实领域最大的新闻。但苹果无法独占这一市场。MetaPlatforms目前在该领域占据领导地位,而且仍在继续升级产品。因此,这两家科技巨头将在头显市场掀起一场战争,这可能与15年前苹果与谷歌Android在智能手机市场的竞争类似:iPhone主导高端、高价市场,拥有封闭生态系统;Android的定位相对较低,但采用开放式平台。在头显市场,苹果将凭借售价超过2000美元的产品立刻夺取高端市场。不过,Meta也仍会继续主导低端市场。苹果进军虚拟现实市场后,将会带火整个行业,所以Meta反而会因此受益——那些对这项技术蠢蠢欲动但却无力承担苹果高价产品的消费者,很有可能选择Meta的产品。这场对决将在未来几个月上演:苹果计划于6月5日发布其混合现实头显,Meta则准备在10月份推出最新型号。尽管苹果的设备仍未发布,但古尔曼却有幸测试了即将发布的MetaQuest3。他测试的是原型版产品,希望通过这一过程感受它对苹果的威胁。测试范围包括操作界面、视频传递、软件和游戏功能等。该设备的开发代号为Eureka,比2020年发布的Quest2轻得多,也薄得多。它通过头戴固定在用户头上,头戴强度似乎有所改善,而且在侧面使用纤维材料代替了Quest2上使用的塑料。该设备正面采用全新设计,抛弃了平淡的灰色前脸,而是增加了3个垂直的药丸形传感器区域。左边和右边的“药丸”各自包含一个色彩视频传递摄像头(这样就能看到周围的世界)和一个标准摄像头。这就意味着Quest2上包含2个色彩摄像头,而Quest之前只有非色彩摄像头。中间的“药丸”则为Quest首次配备了深度摄像头。头显的正面下侧两边各包含一个追踪摄像头,底部则有一个音量摇杆和一个可以调节瞳距的滚轮——与Quest2相比,这确实是一项重大升级,后者需要摘下头显,手动调节设备内的虚拟现实显示器才能改变瞳距。电源按钮、USB-C接口仍然位于侧面。尽管分辨率据说略有提高,但根据古尔曼直观感受,Quest3的虚拟现实显示器清晰度与Quest2相似。不过,他认为有两个方面升级明显:混合现实的视频传递模式和设备的加速器性能。视频传递是混合现实的核心。它借助外部摄像头让头显佩戴者看到现实世界的实时画面,这样就能在不使用透明镜头的情况下创造增强现实效果。虽然古尔曼认为,Quest3的视频传递性能无法与苹果的产品媲美(后者配备大约12个摄像头),但的确较Quest2的黑白效果大为改善。借助双RGB色彩摄像头,Quest3上的视频传递可以呈现更精准的色彩,提供更加栩栩如生的渲染效果。用户甚至可以在佩戴头显的时候使用手机,这对Quest2用户来说是无法实现的事情。根据古尔曼的测评,界面导航、应用启动和游戏运行速度也较Quest2大幅改善。这是因为新款头显采用了第二代高通骁龙XR2芯片。虽然Meta还没有为这款设备找到“杀手级应用”,但在虚拟现实游戏领域,Meta确实较苹果有着几年的先发优势。为了弥补这方面的不足,苹果允许头显用户访问数以万计的iPad应用,还推出了许多工具,便于开发者将iOS和iPadOS应用转换成xrOS。与目前的Quest2相比,新机型使用左右手的遥控器以及手势追踪进行控制。不同于苹果的设备和高端QuestPro,Quest3缺乏面部和眼球追踪。这就意味着它不会配备眼球追踪注视点渲染,这项技术可以让系统更精准地将资源集中于用户的目光注视的位置。Quest3的遥控器经过了重新设计,与QuestPro类似。这些组件都设计成灰色,与头显的色调一致,但取消了顶部的大圆环。Quest3的遥控器不像QuestPro那样配备摄像头,所以很难确定它在空中的位置,可能会对游戏形成一定的干扰。Meta希望通过其他跟踪方式来弥补这一不足。头显的深度传感器为所谓的环境网格提供支持。这样就能让设备自动识别周围的墙壁。比如,可以在玩游戏时射击墙壁上的物体,或者给周围的环境换上数字皮肤。更重要的是,用户无需像现款产品一样手动设置墙壁位置。Meta尚未确定这款产品的具体价位,但开发人员认为应该会高于Quest2的400美元。还有人认为,Quest2可能会降价后继续销售。但由于第一代QuestPro未获成功,所以第二代QuestPro短期内恐怕不会推出。总体而言,Quest3对混合现实功能非常专注,视频传递功能大幅改善,运行速度更快,内容库也得到扩充,这都令古尔曼印象深刻。假设这款设备给的售价在500美元左右,大约只有苹果混合现实头显的五分之一,但其吸引力却超过苹果头显的五分之一。由此看来,Quest3有望在今年年末的美国假日季引发不俗的反响,尤其当消费者有意购买混合现实产品时,它很有可能成为重要的候选产品。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362181.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362181.htm

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苹果押注混合现实 但头显产品卖点不足

苹果押注混合现实但头显产品卖点不足苹果甚至在内部描绘了一番愿景:最终可以开发出让人们随时随地都能携带的头显设备。这种产品不仅可以取代笔记本电脑,甚至能取代手机。尽管初代苹果头显价格高昂(约为3000美元),但该公司的一些内部人士认为,这款设备将让消费者得以初步感受这诱人的愿景。这是否足以让这款头显取得成功?很难说。虽然业内人士认为,有朝一日,增强现实和虚拟现实将会催生iPhone的替代产品,但第一代头显却很有可能给苹果带来多年未见的失败。苹果的首款混合现实设备可能采用RealityPro的产品名称,将于今年发布,内置许多先进技术,包括双4K显示屏,以及通过前置OLED屏来显示用户的双眼。它还将通过十多颗摄像头来分析穿戴者的身体、眼球运动和外部环境。毫无疑问,它比市面上的任何一款产品都更加神奇,也更加先进。但对多数消费者来说,这款设备不划算、也不实用。这是因为它单次充电续航只有2小时,无法在室外使用,发布时的内容有限,设计舒适感也不足。这款头显还标志着苹果的战略变化。在苹果之前进军音乐播放器、手机、平板电脑、手表等新领域时,这些品类已经吸引了主流用户的兴趣,苹果在那些领域的目标只是开发更好的产品,击败竞争对手即可。相比而言,AR/VR头显仍处于发展初期。必须要对消费者进行充分的劝说,才能更让他们尝试这样的产品。苹果还没有为这款设备确定真正的“杀手级应用”。该公司希望能凭借沉浸式视频播放、与其他苹果产品的整合以及先进的VRFaceTime电话来吸引消费者,但这恐怕不够。初代iPhone没有这个问题,因为人们当初已经习惯了每天随身携带手机。而在第一代iPad发布时,整个世界也已经为平板电脑做好了准备,它既可以部分替代笔记本电脑,也可以成为休闲娱乐设备。数据就是证明:iPhone上市第一个月就卖出100万部,iPad也在上市28天内突破100万台的销量。这仅仅是个开始,iPhone上市第二年的销量超过1000万部,iPad上市8个月的销量超过1500万台。AppleWatch在2015年上市时虽然缺乏重要用例,但健身和健康追踪及通知功能很快成为它的重要卖点。即便初期存在处理器反应迟钝和应用表现平庸等问题,但AppleWatch还是在上市第一年实现了超过1000万块的销量。但即便按照苹果自己的计划,新的混合现实头显也截然不同。这款产品只有望在第一年生产约100万台。照此来看,这款设备将成为苹果初期销量最差的设备。与苹果现有产品相比,这款头显也缺乏明确的优势。当史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)推出iPad时,他宣称这款平板电脑在上网、看视频、看照片方面要优于Mac或iPhone。AppleWatch在活动追踪方面也比iPhone效果更好。除了看视频和Facetime外,苹果初代头显恐怕不会在任何方面优于iPhone或iPad,而且很少会有消费者愿意为此花3000美元(约合人民币20354元)买单。如此高的价格足足达到初代iPhone的5倍——要知道在2007年,iPhone可谓手机界的奢侈品。尽管苹果可能会面向消费者推销RealityPro,但它更好的定位应该是一款开发者原型产品——便于开发者为未来的设备调试软件,等待更廉价、更实用的产品上市。类似的失败已经不胜枚举。包括微软的Hololens、Meta的QuestPro在内的现有设备都没有开拓足够大的市场。起价3500美元的HoloLens已经基本宣告失败。微软最近的降价表明,这已经不再是它的重点。1500美元的QuestPro也遭遇了类似的窘境。对目前的VR市场而言,更令人担忧的数据在于:作为目前最热门的设备,400美元的Quest在购买半年后,有超过一半遭到闲置。苹果的设备比现有头显更精致、更先进,但它仍然无法摆脱微软和Meta面临的挑战:价格过高,使用受限,多数消费者持谨慎态度。为了避免RealityPro陷入“雷声大,雨点小”的尴尬境地,苹果可能需要将其定位为未来世界的预览产品。但这也并非易事。苹果的营销部门不太擅长低调发布新品,毕竟他们之前没有必要这样做。无论如何,此次新品发布之后,都需要在外部开发者的帮助下快速改进。如果他们能创造出远好于iPhone或iPad的体验,就将形成重大助力。如果苹果能够在短时间内将价位降低1000美元,并提升电池续航时间,那绝对会大有看头。倘若苹果能够推出真正的AR眼镜,而且在价格、功能和电池续航方面媲美iPhone,或许真的能像之前的突破性技术一样改变科技行业格局。但目前来看,苹果作为轰动性产品制造商的地位恐怕岌岌可危。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1341635.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1341635.htm

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罗技为Meta Quest混合现实头显推出MX Ink触控笔

罗技为MetaQuest混合现实头显推出MXInk触控笔触控笔的功能与你想象的一样,其压力感应笔尖可在多个物理表面上使用。与Quest的控制器相比,触控笔在创建、注释和导航方面的精确度要高得多。它的前端有三个控制按钮,顶部有一个Meta按钮,并集成了触觉反馈功能,同样适合作为笔或手杖使用。罗技建议将触控笔与MXMat搭配使用,MXMat是专为Ink笔尖设计的低摩擦2D表面。触控垫采用"性能调整"聚碳酸酯顶面,与72%的天然橡胶制成的防滑底面相对。MXInk可完全自定义,在Meta设置中,用户可以选择右手或左手方向,调整笔尖压力曲线,并重新映射按钮功能。电池续航时间为7小时。触控笔可以使用罗技的Inkwell充电底座通过笔上的PogoPin接口充电,也可以通过USB-C电缆充电。底座包含在一个捆绑套餐中,但也可以单独购买触控笔,这样可以省下一些钱。罗技用于MetaQuest的MXInk触控笔将于9月下旬上市。触控笔本身的起价为129.99美元,配备Inkwell充电底座后将升至169.99美元。而MXMat的售价为49.99美元,将于9月下旬上市。罗技公司表示,腕带也可以更换,但不知道价格如何。腕带似乎也是一个不错的配件,也许会在未来的改版中出现,或者作为一个附加组件。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435092.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435092.htm

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传字节取消下一代VR头显PICO5开发计划,或效仿苹果推混合现实头显据报道,凭借非常流行的短视频应用“海外版抖音”TikTok,字节跳动可能让Facebook母公司Meta一直在追赶自己。不过字节跳动正准备放弃在VR头显市场与Meta竞争的努力。知情人士周三透露,受字节跳动VR子公司PICO开发的PICO4虚拟现实头显销售不及预期的影响,字节跳动将取消PICO开发下一代虚拟现实头显PICO5的计划。字节跳动作出上述调整,正值虚拟现实市场普遍面临需求疲软之际。(36氪)

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苹果混合现实头显回归现实:将参考AppleWatch走大器晚成路线苹果专栏作家MarkGurman撰文称,由于苹果希望混合现实项目能够遵循与智能手表类似的路径,所以该项目可能需要几年时间才能获得回报。上周,苹果总部举行了一场盛大聚会,约有100位高管在其加州库比蒂诺总部的史蒂夫·乔布斯剧院齐聚一堂。这群人被称作Top100,他们的任务是见证苹果近年来最重要的新产品:混合现实头显。PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1351233.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1351233.htm

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