Switch第一方新作采用FSR技术提升画质

Switch第一方新作采用FSR技术提升画质虽然任天堂的Switch主机理论上支持输出1080P60Fps的画面,但由于其羸弱的性能,大部分游戏游戏都只能以1080P30Fps,甚至是720P30Fps的画面运行。但现在看来,一项来自AMD的技术,或许将成为Switch游戏画面的救星。今天,任天堂第一方射击游戏《斯普拉顿3》(民间汉化《喷射战士3》)的会员体验版开启预载,有玩家在商店页发现,它采用了AMD的FSR1.0技术,用于提升游戏的画面表现。根据AMD官方介绍,FSR是一种基于空间提升算法实现的图形优化技术,它能够无需升级硬件的前提下,围绕算法来进一步提升画面中的像素细节。简单来说,该技术可以允许游戏以较低的分辨率进行渲染,之后在依靠其算法将画面提升至720P或是1080P,在确保游戏画质的同时,降低设备的性能压力。对于Switch这样本身性能就并不出色的主机来说,FSR技术的加入,无疑能够降低机器在渲染复杂场景时的性能需求,从而变相提升游戏的画质。值得一提的是,《斯普拉顿3》其实并不是第一款采用FSR技术的Switch第一方游戏,此前发布的《Switch运动》也采用了该技术。《斯普拉顿3》截图从《Switch运动》的实际表现和《斯普拉顿3》的实机演示来看,该技术确实能够让Switch游戏拥有更好的画面质量。《Switch运动》截图...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1305949.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1305949.htm

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首款FSR3游戏表现抢眼:画质与帧率均优于DLSS3AMDFSR3和NVIDIADLSS3一样具有帧生成功能,利用AMDFluidMotionFrames(平滑移动帧)技术、游戏运动矢量数据,可显著提高游戏帧率。与DLSS3的封闭不同,FSR3技术是完全开放的,不仅支持AMD自家的Radeon显卡,也能在对手的显卡上运行。不过有一点让人没有想到的是,在同一款游戏中,RTX4090开启FSR3之后,不论游戏帧率还是游戏画面都要好于DLSS3,这可真是太尴尬了。我们摘取了外媒wccftech的部分测试数据,一起来看看!从测试结果来看,RTX4090在开启FSR3性能模式(插帧)后,帧率达到了171FPS,提升幅度为134%,DLSS3性能模式(插帧)下帧率为158FPS,提升幅度116%,FSR3稍稍占优。不过DLSS3帧延迟与最低帧方面有明显优势,其1%百分数FPS为132帧,延迟为18.3ms,FSR3分别是85帧、21.8ms。而在画质上,FSR3可以说对DLSS3完全形成碾压之势FSR3性能模式DLSS3性能模式开启DLSS3性能模式之后,绳索糊成了一团,毫无细节可言。而FSR3性能模式下,画面质量与原生画面非常接近,画质损失远低于DLSS3。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1387245.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1387245.htm

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