为保流畅度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技术
为保流畅度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技术作为任天堂年度动作射击大作,《斯普拉遁3》在发售之前提供测试活动,并且在近日提供测试客户端的预载。通过对游戏说明书的简单浏览发现,这款Switch游戏使用了AMD的AMDFSR技术。AMDFSR的全称是FidelityFXSuperResolution,通过空间算法对画面帧进计算,最终将低分辨率的画面渲染成更高分辨率的画面,虽然画面最终效果可能没有原生高分辨率那么清晰,但是对于GPU的压力更低。在此之前,任天堂就已经在《Switch运动》中使用了这项技术。值得一提的是,任天堂在《斯普拉遁3》中使用的是1.0版本的FSR,是基于当前帧的数据进行放大,而新版本的2.0FSR技术则是基于先前帧的数据进行缩放。《斯普拉遁3》将于9月9日正式发售,8月25日开启“前夜祭”试玩活动。本作也是系列首次支持中文的作品。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1306111.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1306111.htm
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