Nreal Air AR眼镜评测:“视觉放大器” 轻松实现巨幕体验

NrealAirAR眼镜评测:“视觉放大器”轻松实现巨幕体验在体验NrealAir的一周多时间里,最吸引我的并不是重量、造型带来的舒适佩戴体验,不是新一代索尼MicroOLED、130英寸空中投屏带来的震撼视觉刺激,也不是Nreal3D空间交互系统带来的丰富信息呈现,而是在娱乐、办公、社交和运动等领域的积极探索,为我们开启空间巨幕化潮流生活。一、开箱NrealAir 的包装也秉持着“先锋极简美学主义”的设计理念,整体包装尺寸虽然不大,但包装风格别具风格。长方形的包装正面采用了亮眼的紫色背景和黑色的NrealAir 黑色轮廓,底部则是“nreal”的品牌LOGO。在打开包装后会抽出一个黑色的长方体黑色收纳盒,在顶部右侧的半圈镂空孔洞中打开,就可以看到NrealAir 的眼镜收纳盒。取出保护套之后,左侧为NrealAir 的使用手册、附带二维码(NrealAPP)的开始卡片以及一个眼镜擦拭布。而右侧部分打开之后两个不同尺寸的鼻拖、一个近视镜框,还有一个遮光罩。在NrealAir 的圆形型眼镜收纳盒内部,除了NrealAir 本体之外,还有一根柔软的编织线材。该线材两头均为Type-C 接头,其中一头搭配眼镜端独创的140° 弯头设计,确保连接镜腿末端后的无感使用。二.设计● 经典墨镜造型,眼镜重量为79 克(不含线缆和鼻托)● 柔软编织线材,重量为27.2 克可以说无感佩戴● 镜腿转轴三档可调且有40°的超大弹性范围● 没有内置摄像头● 需要连接外部设备2.1 经典墨镜造型首先在外观上,NrealAir 采用了经典的墨镜造型,即便是在户外佩戴也不会太过扎眼。和HTC 的ViveFlow 相比,NrealAir 就要低调很多,这意味着你可以在户外放心使用,不用担心会成为别人关注的焦点。2.2 个性化NrealAir 虽然在外观上显得有点低调,但是在很多细节上体验了该公司对用户的个性化考量。除了包装中附赠的3 款不同尺寸的鼻拖之外,更令人称道的一点就是镜腿转轴的个性化调整。镜腿转轴处支持三档调节,根据佩戴姿势选择合适档位,轻松获取最佳显示角度。转轴处此外还拥有40°的超大弹性范围,可以适应120-186mm 头宽的各类人群。2.3 轻薄重量&均衡设计另一个让你安心在户外使用的原因就是轻薄的重量,NrealAir 重量仅为79g(不含线缆和鼻托)。这主要归功于这款眼镜航空级铝合金材质打造,既保证了眼镜的高强度,又带来了极致的轻量化。而另一个减轻重量的方式就是更加合理的设计。有别于传统AR 眼镜将功能元件放置在眼镜区域,NrealAir 将部分主要元件放置到了镜腿部分,这让眼镜重量分布更加均衡,避免了头重脚轻的问题,而且眼镜部分并没有电池,这又减少了重量。镜腿部分的夹子力道适中,可以确保NrealAir 固定在人脸上。小编在体验“空间战”等一些运动幅度比较大的游戏时候,尝试极速甩头发现它依然能很好的固定在头部。这样合理的结构设计给用户带来的直观感受就是佩戴起来更加的舒适了,而且也避免了传统智能眼镜长时间佩戴眼镜额头部分的发热情况,让用户可以更长时间的沉浸在虚...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1308961.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1308961.htm

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Lumus展示更用心设计的AR眼镜 看起来不至于太呆板

Lumus展示更用心设计的AR眼镜看起来不至于太呆板新眼镜是其"Z-Lens2D波导"技术的第二代产品,将使AR所需的技术尺寸和重量减半。"为了让AR眼镜以有意义的方式渗透到消费者市场,它们需要在功能和美学上都令人印象深刻。通过Z-Lens,我们将形式和功能统一起来,为行业消除进入障碍,为消费者的广泛采用铺平道路,"Lumus首席执行官AriGrobman在接受采访时说。"我们两年前推出的Maximus2D反射波导技术只是一个开始。Z-Lens,及其所有的改进解开了消费者热切期待的增强现实的未来"。Lumus的AR镜片包括2Kx2K分辨率,支持鲜艳的色彩,以及即使在大白天也能看到的平视显示器。对于这种特殊的眼镜佩戴者来说还有一个好消息--该公司的技术可以直接粘合在Rx处方眼镜上。该技术通过使用所谓的"反射波导"来帮助眼镜框中的微型投影仪投射到半透明镜片的内部。这意味着该眼镜可以作为普通眼镜使用,同时也可以作为投影表面使用。另一个优点是漏光最小,所以从正面几乎不可能看到佩戴者正在将信息射入他们的眼孔。该公司已经开始申请大量专利,并声称它已经获得了430多项专利,另外还有540项专利正在申请。这使它跻身于世界增强现实光学技术的顶级专利持有者之列,并使它成为大型公司的一个漂亮的收购目标,这些公司可能害怕被起诉,厌倦了支付许可费,或者两者兼有。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1337935.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1337935.htm

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高通发布骁龙AR2 Gen 1芯片 为各厂商下一代智能眼镜做好准备

高通发布骁龙AR2Gen1芯片为各厂商下一代智能眼镜做好准备通过将硬件分成三部分,新发布的骁龙AR2Gen1芯片让无线连接的手机完成大部分重任,高通公司相信其新平台已经准备好用于日常佩戴。这当然不是我们近年来看到的很多"AR眼镜"项目和产品所能做到的。以前的那些产品严重依赖于设备与智能手机或电脑的有线连接。尽管2022年早些时候推出了无线版本,但它们仍然基于该公司也为虚拟现实(VR)头显提供的骁龙XR2平台。另一个值得注意的现实是,AR和VR实际上是非常不同的概念,虽然用户可能会喜欢沉浸在虚拟现实世界中一小时,但增强现实的意义在于它是在更长时间内加入周围的真实世界。这意味着需要更长的电池寿命,同时不牺牲精确的传感器,以实现将虚拟物体和图形映射到物理环境的能力。那么,作为高通公司扩展现实产品组合的一部分,它被设计为超级省电和轻薄,芯片方案的尺寸也需要足以装入一副几乎主流的眼镜中。这说起来容易做起来难。为了实现这一目标,高通公司将其骁龙AR2Gen1新平台分为三部分。主AR处理器需要安装在连接镜框的其中一个镜腿上,负责运行显示器和聚合来自多达9个摄像头的视频等工作。它比之前的骁龙XR2方案小40%,尽管它只有前者一半的功率,但却拥有2.5倍的AI性能。骁龙AR2Gen1包含人工智能协处理器,它安装在眼镜的鼻托上方,将摄像头和传感器数据整合在一起,使用虹膜认证以保证安全,并处理眼球追踪。还支持眼窝渲染:只在佩戴者实际看的地方将数字图形的分辨率最大化,以节省功耗。最后,另一根镜腿上有一个连接模块。该模块使用FastConnect7800系统,提供Wi-Fi7连接能力,这构成了智能眼镜和主机设备(如智能手机)之间链接的基础。在2毫秒的延迟下,板载芯片可以对诸如6DOF和基于摄像头的定位进行早期处理,将其传递给在智能手机上运行的应用程序,然后将传输回来的信息呈现给佩戴者看。高通公司表示,骁龙AR2Gen1大幅减少了电力消耗和热量高达45%,通过将SnapdragonARGen1平台的各种组件分布在框架周围,使得可穿戴设备更加平衡,同时也避免了令人不舒服的发热点。总的目标功耗低于1瓦,但不包括显示器本身,整体功耗大约是以前平台所能做到的50%。高通还在骁龙AR2Gen1当中包括了诸如视觉分析专用引擎和重投影引擎,该引擎用于识别现实世界的物体和细节,并使虚拟物体在其中的锚定更加平滑。这样,即使你快速移动头部也不应该看到花屏或AR图形跳来跳去的情况。与其所有的参考设计一样,高通公司并不打算推出自己的智能眼镜;相反,它们旨在为其OEM合作伙伴打造商业产品时提供先机。到目前为止,联想、LG、Niantic、Nreal、OPPO、Pico、Sharp、TCL、Vuzix和Mi都加入了新平台,AR2处于"不同的开发阶段",距离你可以买到的真正可以在日常使用的AR智能眼镜离上市又近了一步。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1333045.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1333045.htm

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联想Legion Go掌机预计将采用AMD Ryzen Z1 APU 并引入AR游戏体验

联想LegionGo掌机预计将采用AMDRyzenZ1APU并引入AR游戏体验在我们之前的报道中,我们讨论了这款设备的潜在外观,但现在我们获得了更多的信息。从设计语言上看,联想采用了"混合"的方式,将竞争对手的流行元素整合到一个单一的包装中。联想LegionGo拥有可拆卸的操纵杆、SteamDeck设计语言以及与ROGAlly相似的配置规格,这些都是这一说法的佐证。在介绍规格和其他东西之前,我们先来讨论一下联想的AR眼镜。联想的这一做法有些值得商榷,因为增强现实领域还没有过渡到手持设备,我相信这是联想脱颖而出的方式。联想的目标是为用户提供身临其境的游戏体验,与苹果最近发布的"VisionPro"走的是类似的道路。不过,这也有一些限制,其中最主要的就是功耗管理。因为据说AR眼镜可以与联想LegionProUSB-C端口连接,这就意味着该公司必须在电力传输方面进行改进,这可能会影响性能。不过,这仅仅是一种假设,因为如果联想愿意,它可以采用与AYANEO的KUN类似的75Wh(19500mAh)电池,并完成工作。至于LegionGo的预期功能,它可能包括一块8英寸屏幕,边框比同类产品小得多。此外,它还配备了普通按键和触控板(SteamDeck独有),因此联想对该设备采取"混合"方式是有道理的。在设备的背面,你会看到足够体验所需的常规触发按钮;不过,图中显示了一个脚架,可以将设备放置在任何你想放置的地方。接下来的决定性因素是配置规格。联想LegionGo预计将采用AMD的RyzenZ1APU,该APU已在业内获得了巨大的影响力,尤其是在集成到华硕的ROGAlly之后。虽然消息来源没有透露有关电池续航时间的信息,但我们预计成绩不会太差,尤其是因为该公司计划通过手持设备为其AR眼镜供电。如上所述,更大的电池可能是必要的,这也是为什么有报道称这款手持设备将配备增强型冷却系统的原因。联想的LegionGo一经发布就将吸引所有关注的目光,这主要得益于该公司对该设备的态度。WindowsReport透露,我们可能会在2023年9月于柏林举行的消费电子展IFA2023上看到这款产品的发布。我们还不清楚该机型的定价,但根据上述浮出水面的规格,它肯定会是高端产品,类似于ROGAlly的定价,期待更多细节尽快揭晓。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378029.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378029.htm

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苹果混合现实头戴设备的设计复杂性超乎想象 带来制造难题

苹果混合现实头戴设备的设计复杂性超乎想象带来制造难题根据TheInformation看到的的几个渲染图,这款设备的外观类似于一块弯曲的玻璃,边缘被包裹在一个略厚于iPhone的光滑铝框内。由于其薄型设计,佩戴眼镜的用户需要购买可以磁性夹入头戴设备的处方镜片。苹果不得不开发一种前所未有的“弯曲主板”以适应头戴设备的弯曲外壳。设备内部采用碳纤维加固结构,增强了强度而不增加额外的重量。头戴设备右眼上方有一个小旋钮,用户可以通过它在增强现实和虚拟现实之间切换,而左眼上方有一个电源按钮。类似于AppleWatch充电器的圆形连接器连接到头戴设备的左侧镜腿上,并通过一根电缆连接到腰部的电池组。头戴设备的头带主要由柔软材料制成,连接着两个短而坚硬的镜腿,镜腿上还内置了左右扬声器。一个柔软的可拆卸面罩与头戴设备的后部连接,以提供佩戴者舒适的触感。据称,苹果曾考虑增加额外的眼动追踪摄像头或调整电动镜头以适应更多的脸型。据报道,苹果的工业设计团队希望头戴设备的正面由一块薄型的弯曲玻璃组成,这要求将十几个摄像头和传感器隐藏起来以保持美观。但据称,人们担心玻璃会使摄像头捕捉到的图像发生扭曲,如果不解决这个问题可能会导致恶心的感觉,而且由于其形状的原因,这种玻璃比iPhone屏幕更容易破裂,人们也担心头戴设备的玻璃可能会伤到使用者。这一复杂的设计被认为是导致设备售价约为3000美元的主要原因。由于其形状和电子元件的密集布局,装配工人在设备内部操作工具和安装组件时面临困难。与其他苹果设备相比,对玻璃外壳和摄像头的测试也需要更长的时间。据报道,头戴设备的microOLED显示屏价格昂贵,苹果必须修复有缺陷的显示屏而不是丢弃它们。由于其尺寸小且像素密度高,显示屏供应商索尼可能难以为今年的250,000台以上头戴设备生产足够的面板。由于其复杂的设计,苹果在建造原型头戴设备时遇到了困难。在开发的早期阶段,苹果每天制造100台头戴设备,但只有20台达到公司的标准。据报道,头戴设备在4月中旬进行了设计验证测试,相比较成熟产品如iPhone而言,测试时间异常长。苹果显然在4月份进行了不寻常的晚期设计调整,以便更容易进行生产。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362795.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362795.htm

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苹果Vision Pro技术、体验几乎完美 但是一根线毁所有

苹果VisionPro技术、体验几乎完美但是一根线毁所有但时至今日,XR虽然也在不但进步,但受制于技术、应用、体验上的局限,始终不愠不火,而几乎整个行业的目光和期待,都放在了苹果身上,盼望着就像Mac、iPod、iPhone、iPad、AppleWatch一样,再次引领并颠覆整个世界。现在,VisionPro终于来了,它能担负起如此重任吗?XR为啥火不起来?这个问题大家讨论了无数遍,其实说起来也很简单。一项技术或者一款产品无法普及,无非两种原因,要么不好用,要么不便宜。很不幸,几乎所有的XR设备都有这俩问题。诚然,XR设备一直都在努力进步,有线变无线,重量体积不断缩小,不再依赖手机,计算能力越发强大,显示技术持续提升,应用场景不断扩展。但是,这些方面几乎没有一个可以做到真正让人满意:无线的延迟,佩戴的舒适性,性能和续航、发热的失衡,眼睛和大脑的难以适应,爆款应用的缺失,价格的高昂,等等。最关键的问题是:办公离不开电脑,生活娱乐乃至工作离不开手机,XR哪里能让我离不开它?XR设备目前的应用,几乎都是娱乐场景,不是打游戏就是看视频,刚上手充满新鲜感,但是很快就会觉得无趣,最终导致几乎每一个XR设备,最终的结局都是吃灰。苹果VisionPro:差两点就完美苹果在XR上已经积蓄了很多年,这是人所共知的秘密,而最终成果就是今天这款MR眼镜/头显——VisionPro。苹果就是苹果,VisionPro无论是在工业设计、技术规格、应用场景各个方面,都充满了令人眼前一亮的创新,据说苹果为它申请了超过5000项专利,这对于任何一款产品而言都是不可思议的。基于人体工学的精妙设计,浓浓的苹果风,佩戴舒适度也可以想象。高级的屏幕,超高像素,超高现实密度,超高显示素质。M2处理器搭配全新的R1芯片,后者单独负责输入,几乎无延迟。优秀的空间音频,耳朵也能真正沉浸在虚拟的世界里。自然的交互方式,眼睛、语音、手势都可以操作,也能使用妙控板、妙控键盘。丰富的应用和广阔的场景,在完全沉浸式的世界里,可以尽情享受娱乐,可以轻松交互通话,也可以用来处理工作,并与现实世界相互融合。全新的VisionOS操作系统,专为空间计算研发,专门的应用商店,对开发者非常友好。完善的安全机制,虹膜验证与解锁,数据完全加密,不用担心隐私泄露。可以说,无论从哪个方面看,VisionPro几乎都是无可挑剔的,完全超越了我们哪怕是非常狂野的想象。比如苹果在展示它的屏幕如何渐变、融合虚拟与现实世界的时候,很多人都是激动不已、大喊苹果YES的。但是,有一个地方几乎任何人没想到,那就是它拖着一根线,最初以为连接着iPhone,后来发现带着一块外置电池,但即便如此也只能提供2个小时的续航。还有一个地方几乎任何人都想到了,那就是价格,北美3499美元起,国行32999元起(我还大胆地猜了个29999元),简直就是自绝于人民,别说普通用户,再高端的玩家也得掂量掂量。资本市场的反应更是无比诚实:电源线一出,苹果股价应声大跌;价格一出,苹果股价应声暴跌。苹果能再次颠覆行业吗?有点悬Mac颠覆了个人计算,iPhone颠覆了移动计算,VisionPro能否如苹果所说,颠覆空间计算?在技术创新上,VisionPro是有这个资格的,它让我们再次认识到了苹果的创新精神与能力,技术上的突破点层出不穷。如果是其他厂商,单独拿出来任何一个点,都可以吹上半天,苹果却悄无声息地来了个集大成。不止于此,苹果更大的资本和成就来自于其完善的生态系统。友好的开发环境,雄厚的开发基础,无缝的多设备联动,VisionPro用户完全不需要担心没有应用可玩,没有场景可用,吃亏的概率大大降低。可以想象,今后的XR设备设计与发展,都会以VisionPro为标杆,就像几乎任何一场Android手机发布会上,iPhone都会被反复提及,这就是苹果的荣耀。但是,VisionPro能凭借一己之力改变让整个XR行业真正繁荣起来,真正普及开来吗?难。很难。首先就是那根线,代表着一个几乎无法克服的痛点,续航。iPhone诞生之前,我们从未想到过手机还可以这么玩,更没想到过手机需要这么频繁充电,直接带动了一个充电宝行业的发展,很多人手里往往同时拿着iPhone和充电宝,对此已经习以为常。对于XR设备的续航,恐怕没有人会抱有希望,但是兜里随时戴着一块电池,大家能接受吗?会玩梗的网友立刻祭出了中山装其次就是高昂的价格,我们知道它会很贵,但没想到它会这么贵,又一次很苹果。3.3万元,这已经可以买好几部iPhone,或者好几台MacBook,注定只是极少数极客、有钱人中的极少数的玩物。按照苹果的惯例,不会为了照顾普通用户出个廉价版的,后续就算有不同版本,也会依然高高在上,而且同时减配严重。当然,希望就寄托在了行业厂商身上,模仿苹果的设计,同时把价格拉下来。最后,VisionPro设计了丰富的应用场景,但还要接受用户考验。一方面,这些应用场景能否真的长期留住用户,让VisionPro成为生活工作的必需品;另一方面,苹果生态可是封闭的,其他厂商就算模仿得了设计、硬件、技术,想复刻苹果似的应用玩法更是难上加难。无论如何,苹果终于杀入了XR的世界,我们无比期待通过苹果影响力的带动,让整个行业卷起来,让科幻早日成真,但也有可能一阵惊呼之后,高昂的价格吓走所有人,一切归于平静。苹果出招了,就看大家怎么跟了。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1363679.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1363679.htm

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美媒揭秘苹果AR/VR头显原型机:电池组安装在用户腰部 去年在中国生产数千个

美媒揭秘苹果AR/VR头显原型机:电池组安装在用户腰部去年在中国生产数千个TheInformation新披露的苹果AR/VR头盔细节:——电池组安装在用户腰部,通过类似MagSafe的磁性电源线连接到头盔的头带上。每次充电不超过两个小时,但用户可以更换电池组以延长使用时间。——通过采用铝、玻璃和碳纤维等材料来减小头盔的尺寸和重量。出于审美原因,摄像头基本上都被隐藏起来。——右侧有类似数字表冠的表盘,使用户能够在虚拟世界和现实世界之间快速切换。但与AppleWatch不同,它不会提供触觉反馈。——苹果已经开发了不同的头带,包括面向消费者的头带,其材质与AppleWatch内置扬声器的运动表带类似,此外还有专门针对开发者的头带。——苹果AR/VR头盔有可通过磁铁连接的定制处方镜片,适用于戴眼镜的人。——小型电机可以自动调整内部镜片以匹配佩戴者的瞳孔间距离,为每个人提供尽可能大的视野。——120度视野,比MetaQuestPro的106度视野更大。——H2芯片用于与第二代AirPodsPro和未来版AirPods进行超低延迟连接。——苹果头盔中将使用两个芯片,第一个是包含有CPU、GPU和内存的主系统芯片,第二个芯片是专用的图像信号处理器。这两款芯片都采用5纳米制程工艺制造,它们通过定制的流媒体编解码器进行通信,以降低延迟时间。——专用ISP可将外部摄像头捕捉到的失真图像转换为具有低延迟的视频,该芯片包含SKHynix制造的定制高带宽存储器。——能够以2D模式运行现有的iOS应用程序。第三方蓝牙耳机显然不能很好地与苹果头盔无缝兼容,延迟时间太长,而且后者没有3.5mm的耳机插孔。苹果专注于让最新和未来版耳机AirPods与AR/VR头盔搭配使用时降低延迟。第二代AirPodsPro和头盔都采用H2芯片,据说当它们搭配使用时可以支持“超低延迟”模式。为了更好地保护隐私,苹果曾探讨过AirPods是否应该被强制用于头盔的通信活动中。在像MetaQuestPro那样,将电池直接集成到头带上之前,苹果的早期头盔原型使用了大型外部电池,可以绑在佩戴者的腰部。到2022年,苹果将电源重新转换为电池组,并通过电缆连接到头带上,这是苹果前设计总监乔尼·艾维(JonyIve)支持的设计方案。虽然曾经有传言称,这种头带将像AppleWatch腕带那样可以随意更换,但现在情况似乎发生了改变,因为头带已经变成了头盔的电力输送管道,工程师们在改进过程中面临更多技术挑战。据说苹果喜欢用手部跟踪和语音识别来控制头盔,但该公司也在测试替代控制输入方案。预计这款头盔不会附带专用的游戏控制器,苹果似乎也没有真正专属于这款设备的游戏。话虽如此,该公司确实计划允许Unity成为其第一个合作伙伴,通过后者的游戏引擎在头盔上提供全面的VR体验。苹果专注于开发AR/VR头盔的视频会议功能,其数字头像在模仿用户的面部表情和身体动作时准确性相当高。该公司还开发了专门的软件,允许用户执行某些操作,比如将地图应用程序从Mac屏幕上拖走,并使用它在桌面上显示城市的3D模型等。TheInformation还重申了其之前披露的几个功能,并证实了彭博社、DigiTimes等消息来源报道过的其他功能:——苹果头盔正面将配置巨大的外向显示屏。它可以向周围的人展示头盔使用者的面部表情,试图减少使用该设备时的孤立感。——这款外向显示屏具有超低刷新率和更低的功耗,与AppleWatch和iPhone14Pro的息屏显示设计非常相似。——内部配置索尼制造的MicroOLED显示器,为每只眼睛提供4K分辨率,整体图像可达到8K效果。——每只眼睛都由至少一个摄像头跟踪,使苹果头盔能够准确地显示用户对虚拟头像的关注。眼球跟踪还使这款设备能够执行注视点渲染以节省电力,只在用户正在观看的地方直接渲染全分辨率图像。——十几个摄像头和传感器可以捕捉用户的面部表情和身体动作,包括用户的腿部动作。苹果在开发机器学习来实现这个目标时,显然移除了用于捕捉眉毛和下巴动作的摄像头。——短程和长程激光雷达扫描仪均可绘制三维表面和距离图。TheInformation声称,苹果供应商和硕去年在上海附近某工厂组装了数千个AR/VR头盔原型,已经通过了多个原型测试阶段,并进入了工程验证测试。苹果原定于2022年推出这款设备。此外,据四名知情人士透露,苹果计划将头盔售价定在3000美元左右,具体取决于其配置。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1337405.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1337405.htm

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