Unity拒绝后 Applovin同样无意继续公司合并交易

Unity拒绝后Applovin同样无意继续公司合并交易在Unity宣布将继续与IronSource继续现有的合并交易之后,Applovin宣布已经放弃了与Unity的合并提议。上个月,Applovin平台提出要与游戏引擎开发商合并的提议,Unity股东将获得合并后公司55%的股份。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1315967.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1315967.htm

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视频游戏公司Unity拒绝AppLovin175亿美元收购要约据报道,游戏软件平台UnitySoftware今日拒绝了游戏软件公司AppLovin175.4亿美元的收购要约。同时,UnitySoftware还表示,将继续执行之前所宣布的“收购移动应用货币化软件公司ironSource”交易。当前,UnitySoftware提供了一个全球领先的游戏软件平台,用于创建和运营交互式、实时3D内容。而AppLovin为游戏开发者提供必要的服务和工具,允许开发者获取新用户,获得游戏变现收入,并利用分析工具优化应用商店排名。上周三,AppLovin向UnitySoftware发出收购要约,提议以175.4亿美元的全股票交易收购UnitySoftware。交易完成后,UnitySoftware将持有新公司流通股的55%,代表49%的投票权。UnitySoftware当时表示,公司董事会将评估AppLovin的收购邀约。而今日,UnitySoftware拒绝了AppLovin的提议。UnitySoftware称,AppLovin的提议不符合公司股东的最佳利益。而且,该提议还将阻止UnitySoftware将来会接到一个“更优越的报价”。相关文章:AppLovin欲以200亿美元收购游戏引擎开发商Unity...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1304715.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1304715.htm

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AppLovin欲以200亿美元收购游戏引擎开发商Unity在上市一年后,应用增长和货币化机构AppLovin今天提交了一份主动提议,希望以价值200亿美元的交易收购游戏引擎Unity。但是有一个问题。Unity将不得不终止其最近与ironSource(AppLovin的竞争对手)的合并交易。Unity为数以千计的游戏提供技术支持,但当涉及到移动应用时,Unity支持像《PokémonGo》、《动物之森》、《使命召唤:移动版》等游戏。Unity首席执行官JohnRiccitiello说,他对与ironSource的交易依然感兴趣,因为这将为Unity开发者提供更多的工具来发展他们的应用程序并实现盈利,但该公司还没有回应AppLovin的提议,如果交易成功,这将同样为创作者提供类似的好处。AppLovin首席执行官AdamForoughi在一份新闻稿中说:"我们相信,AppLovin和Unity一起创造了一个市场领先的业务,具有巨大的增长潜力。AppLovin估计,这两家公司加在一起,到2024年底,估计运行率调整后的EBITDA可以达到30亿美元以上。在AppLovin的提议中,Unity将拥有合并后的公司55%的股份,代表49%的投票权。但在与ironSource的协议中,这家位于以色列的公司将成为Unity的全资子公司。"不过,今天有关于Unity新闻并没有到此为止。路透社报道称,Unity达成了一项10亿美元的交易,在中国创建一家合资企业。这个合资企业将被称为Unity中国,合作伙伴包括TikTok母公司字节跳动、阿里巴巴等科技巨头,该交易将帮助Unity为游戏开发者开发其产品的本地版本。在科技估值低迷的情况下,并购活动变得越来越受欢迎,游戏产业也不例外。微软预计将在明年完成对游戏公司动视暴雪687亿美元的收购,但该交易并非没有受到股东的严密审视。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302613.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302613.htm

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元宇宙“卖铲人”Unity道歉后将继续推进收费新政股价跌势不止作为业界主流的游戏引擎供应商,Unity上周提出了一个引爆整个业界的公告:公司决定将对游戏开发商按用户下载安装的数量进行收费,最高可以达到一个用户0.2美元。《王者荣耀》、《原神》等一众知名网络游戏都是基于Unity的引擎开发,同时这家公司也被认为是苹果VisionPro、MetaQuest概念的受益个股。(来源:Unity)令业界不满的除了收费本身,收费机制的种种疑问——例如如何防止竞争对手恶意下载安装、如何识别盗版安装,也令用户群体的情绪不断放大。Unity的立场也在公告发布后出现过摇摆,从一开始的“下载几次就收几次钱”,变成“单一用户同一设备只收一次钱”等。憋了一整周后,Unity终于在当地时间周日晚间发文,对公告引发的困惑和愤怒道歉。关键是公司并没有撤回这项政策,而是宣布将在未来几天内对政策做出调整。(来源:X)据悉,Unity的管理层在周一举行内部全员大会,通报了管理层对收费政策调整的最新动作。根据媒体拿到的会议录音,对于年营收100万美元以上的开发商,Unity将收费上限定在营收额的4%,另外达到收费阈值前的那些下载安装,不会进行回溯性收费。公司高管表示,目前尚未对社会公开宣布最新变化,主要原因是管理层仍在与合作伙伴进行沟通,试图避免上周沟通失败的覆辙。另外对于争议最大的“如何统计用户下载”,Unity最初的想法是通过开发专有工具来获取数据,现在也准备变成让开发者自行申报。值得一提的是,除了游戏开发圈子和Unity自己外,行业分析师们的意见也有分歧。虽然美国银行提高了Unity的评级,并表示货币化新政的推出将增厚公司在2024和2025财年的业绩。但诸如杰富瑞、Oppenheimer、Benchmark也提出,Unity的收费新政可能会让一些开发者转投其他平台。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1384799.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1384799.htm

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