Xbox斯宾塞:收购B社就是为了防止《星空》被索尼独占

Xbox斯宾塞:收购B社就是为了防止《星空》被索尼独占据报道,斯宾塞在听证会上表示:“当我们收购ZeniMax时,推动这一目标的因素之一是索尼与《死亡循环》和《幽灵线:东京》达成了协议……向贝塞斯达支付费用,让它们不要再Xbox上首发这些游戏。”“因此,当我们听说《星空》也可能最终会跳过Xbox时,关于《星空》的讨论,我们不能处于一个在内容所有权方面进一步落后的第三名主机位置(排于任天堂和索尼之后),所以我们必须确保内容,以在业务中保持竞争力。”斯宾塞还向法庭解释说,在两款游戏机上发行游戏都会向索尼提供资金,这些资金之后会被用来对抗竞争对手:“每次我们在PlayStation平台上发布游戏时……索尼都会从我们在平台上获得的收入中抽成30%,然后他们将这笔钱与其他收入一起使用,以试图降低Xbox在市场上的生存率。”“我们一直在尝试竞争,但正如我所说,过去20年里我们从未能有效的做到这一点。”对于《上古卷轴6》是否将是Xbox和PC平台独占的问题,斯宾塞依然含糊其辞。他说道:“我认为,考虑到距离这款游戏的推出还有多远,我们还不太清楚它会在哪些平台上发布。我们现在还很难确定。”首款贝塞斯达在收购后没有登陆PlayStation主机的游戏是5月发布的《红霞岛》……但是这款游戏的表现并没有能够体现它作为第一方的价值,也没有因为独占而给索尼带来任何打击。斯宾塞此前亲自为其“令人失望”的发布而道歉。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367347.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367347.htm

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斯宾塞称《星空》再厉害 Xbox也无法超越索尼任天堂

斯宾塞称《星空》再厉害Xbox也无法超越索尼任天堂斯宾塞称微软的目标不是在销售方面“超越索尼或任天堂”。微软已在XboxOne/PS4那个世代的销售竞争中败下阵来,公司没指望仅靠主机销售就能回到第一的位置。斯宾塞说:“我们的业务不是要超越索尼或任天堂。对我们来说,并没有什么好的解决方案能取得胜利。我知道这会让很多人不高兴。但事实是你在主机市场排名第三,而排在前面两位的实力很强,他们会专注于(跟其他厂商)签订协议或做些让Xbox团队很难办的事。而我们的愿景是让每个主机玩家都有很棒的体验,让他们觉得自己享受了一流服务。”“我看到有人提出‘只要Xbox推出高质量游戏,一切都会好起来’,这看法是不正确的。我们在XboxOne那个世代输掉了最不该输的一代,在那个世代大家都累积起来了自己的数字游戏库,所以不是说我们推出了一款神作,主机游戏市场格局就会马上发生剧烈动荡。即便《星空》是游戏史上最好的游戏之一,也不足以让Xbox超越索尼。”Xbox总裁PhilSpencer向粉丝保证,《星空》的首发将比《红霞岛》更出色,并表示Xbox在协助开发方面“做得更好”。在《KindaFunnyXcast》的新一集节目中,Spencer谈到了《红霞岛》的开发过程,他解释称收购一家正在开发游戏的工作室是一个挑战,Xbox需要改进其流程。“当我们收购工作室时,有些游戏正在开发中,有些游戏要么还处于开发初期,要么还没有构思出来。我认为,当那些正在制作中的游戏成为Xbox的一部分时,我们需要改进与它们的接触。在早期,我们没有很好地与ArkaneAustin接触,没有真正帮助他们理解成为Xbox和第一方的一部分意味着什么,也没有利用我们的一些内部资源来帮助他们更快地推进这个旅程。我们让他们去做游戏......Spencer接着表示更早参与这些合作是取得更大成功的关键。“但当MattBooty(Xbox游戏工作室群负责人)和JamieLeder(Zenimax总裁)坐下来聊时,我认为我们可以更早地与我们的不同工作室接触。而且我确实认为,当一个游戏的创意团队已经确定的情况下,我们再进来是有影响的——这真的不是在洗脱责任,我们团队推出的每一款游戏都是Xbox游戏,所以我们对它承担全部责任。”据Spencer,Xbox在《星空》上“做得更好”,因为当B社加入微软时,该游戏处于制作的更早阶段,而《红霞岛》在开发过程中走得更远,因此协助工作更加困难。尽管如此,Spencer说:“我们应该更早地支持Arkane工作室总监HarveySmith和团队的工作。我想这是我们的责任。然后经历这个过程。这是一款虚幻引擎游戏,我们有一群工作室多年来在虚幻引擎上做了一些非常棒的工作,我认为当他们遇到某些问题时,我们在这方面的帮助太晚了。”值得一提的是,ArkaneAustin以前的游戏是用不同的引擎开发:《掠食》是CE引擎,而基于idTech的Void引擎被用于开发《耻辱2》和其后续的《耻辱:界外魔之死》。因此,《红霞岛》是该团队几年来第一个使用基于虚幻引擎技术的主要项目。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358289.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358289.htm

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菲尔·斯宾塞:索尼希望Xbox规模缩小以实现自身增长https://www.vgtime.com/topic/1183924.jhtml菲尔·斯宾塞在采访中表示索尼是本次收购动视暴雪的主要反对者:索尼正在努力保护自己在主机市场的主导地位,他们的发展方式就是让Xbox的规模变得更小。索尼对这个行业的看法和我们截然不同,他们不会在游戏首发时把游戏带上PC平台,不会在当时说游戏何时上PC,也不会在游戏首发时将其放入订阅服务内

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