2022年全球游戏市场收入缩水5% 中美占总支出一半

2022年全球游戏市场收入缩水5%中美占总支出一半与此同时,下载/实体PC游戏收入为365亿美元,同比下降2.6%。网页游戏收入为23亿美元,同比下降15%。报告重点数据:·2022年市场总额达到1830亿美元,下降5%·移动收入下降7%,至918亿美元·美国和中国的消费支出总额达到904亿美元,占总支出的49%就地区支出而言,亚太地区以848亿美元领先全球市场,但支出依然同比下降了9%。支出第二高的是北美,为497亿美元,同比下降2.5%。欧洲排名第三,支出330亿美元,同比下降2%。此外,仅美国(46.4亿)和中国(44亿)消费者支出就占全球支出的49%。Newzoo表示:“大多数地区的收入在2022年都出现下滑,但拉丁美洲、中东和非洲(算作一个市场)是明显的例外。”“这些市场仅占2022年全球总收入的9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长了3.3%,而中东和非洲的收入增长了5.8%。”Newzoo对未来的预测显示,全球游戏市场将在2025年达到2064亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362597.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362597.htm

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2022全球PC主机游戏支出下降 中美两国占一半

2022全球PC主机游戏支出下降中美两国占一半报告数据:·PC和主机游戏(合计):923亿美元,同比下降2.2%·主机游戏:518亿美元,同比下降4.2%·数字/实体PC游戏:382亿美元,同比增长1.8%·PC网页游戏:23亿美元,同比下降16.7%报告重点:在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了最大份额,达到56.2%。实体和数字版PC游戏占据了41.3%的市场份额。网页PC游戏支出占全球游戏支出的2.5%。就国家和地区而言,美国以312亿美元的收入领先,占据了34%的市场份额。亚太地区排名第二,支出为302亿美元,占据了游戏总支出的33%。欧洲以243亿美元的PC和主机游戏总收入位居第三,占市场份额的26%。该报告重点指出,就2022年的游戏收入而言,仅美国和中国就占据了49%的市场份额。在观察到的商业趋势中,该情报公司指出,越来越多的3A和2A发行商正在将IP转换至线上实时服务(LiveService)和订阅模式。它以《堡垒之夜》、《我的世界》和《罗布乐思》为例,认为公司将推出更少的新游戏并专注于延长已有产品的生命周期。该报告还表示,随着供应链问题解决产量上升,游戏主机的市场存量也将提升,消费者将更容易买到主机。Newzoo总结道:“在实时服务、更容易获得硬件和混合盈利化的驱动下,仅面向PC或游戏主机的开发模式在未来今年内依然是可行的。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349813.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349813.htm

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中国游戏市场去年总收入455亿美元 占全球1/3

中国游戏市场去年总收入455亿美元占全球1/3在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的31.7%来自于国内支出。2022年中国手游收入为301亿美元。主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022年我国主机硬件收入为11.09亿美元,主机软件收入为11.82亿美元,整体达22.9亿美元,同比增长了7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了1670万人,同比增长8.3%。公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计2023年将是主机硬件销售高峰年。预计2027年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8亿美元。公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球PC市场的39%,以及手游市场的47%,包括国内市场。2022年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内PC游戏收入的61%份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于2021年。这也表明其他竞争对手正在发展。NikoPartners预测,中国预计2027年游戏市场总收入将达到570亿美元,游戏玩家将达到7.3亿人。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378711.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378711.htm

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2023年全球游戏市场收入预测:PC主机不相上下今年PC/Mac游戏市场收入预计将同比增长4%,达到400亿美元。该市场分析公司表示,基于订阅的游戏收入将引领该行业的消费者支出。与此同事,报告称手持设备/掌机收入预计将下降20%,至30亿美元以下。Data.ai指出,这是由于任天堂SwitchLite对消费者的吸引力下降所致;但同时,对Valve的SteamDeck以及其他手持电脑设备的兴趣预计将抵消收益下滑。此外,报告预计2023年全球所有平台的云串流游戏收入将达到38亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1380423.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1380423.htm

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统计显示:亚洲玩家37%为女性占总支出23.5%大多数受访者表示他们是休闲玩家。然而,Z世代(1997年至2012年出生的人)玩家则会玩更具竞争力的电子竞技游戏。此外,NikoPartner的调查显示,超过一半的受访者对游戏中的女性形象不满意。她们还表示需要改善玩家的性别歧视和在线体验。统计报告页面:点击这里吉娜·戴维斯性别研究所媒体总裁兼首席执行官MadelineDiNonno表示:“女性游戏玩家占亚洲市场总收入的近25%,创造更具包容性的故事讲述并改善游戏中女性角色的刻画不仅是社会的需要,也是商业的需要。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1369709.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1369709.htm

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2022年上半年中国游戏产业报告游戏市场收入1477亿元中国音数协游戏工委公开《2022年1-6月中国游戏产业报告》,其中显示主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,以下是一些重点数据:·2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%·中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。·中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%,收入占比84.3%。·中国收入占比移动游戏74.75%,客户端游戏20.80%,网页游戏1.83%。·中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%·中国主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,同比下降1.02%·中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%,用户规模6.55亿人;客户端游戏收入307.4亿元,同比增长2.85%;网页游戏收入27.06亿元,下降10.4%·中国二次元移动游戏市场实际销售收入134.97亿元,同比降低14.63%·中国电子竞技市场实机销售收入637.12亿元,同比下降11.59%========可见中国游戏产业稳中向好,精品化发展空间充足https://hot.cnbeta.com/articles/game/1294979.htm

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