2023年全球游戏市场收入预测:PC主机不相上下

2023年全球游戏市场收入预测:PC主机不相上下今年PC/Mac游戏市场收入预计将同比增长4%,达到400亿美元。该市场分析公司表示,基于订阅的游戏收入将引领该行业的消费者支出。与此同事,报告称手持设备/掌机收入预计将下降20%,至30亿美元以下。Data.ai指出,这是由于任天堂SwitchLite对消费者的吸引力下降所致;但同时,对Valve的SteamDeck以及其他手持电脑设备的兴趣预计将抵消收益下滑。此外,报告预计2023年全球所有平台的云串流游戏收入将达到38亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1380423.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1380423.htm

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数据显示:PC和主机游戏市场2023年增长3%

数据显示:PC和主机游戏市场2023年增长3%报告主要数据:·PC和主机游戏(总计):935亿美元,同比增长2.6%·实体/数字主机游戏:531亿美元,同比增长1.7%·实体/数字PC游戏:404亿美元,同比增长4%报告重点:这家调研公司称:“主机上的高级游戏(买断制全价游戏)的收入份额很高,部分原因在于(去年)推出了一系列重磅游戏。玩这些游戏花费的时间从经常性支出里夺走了部分收入份额。”此外,2023年发布的新游戏中,90%的收入都是由仅43款游戏所推动的。包括《暗黑破坏神4》在内的14款付费实时服务型游戏带动了2023年游戏消费者指出的59%。Newzoo预计,到2026年PC和主机游戏市场的收入将达到1076亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426017.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426017.htm

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2022全球PC主机游戏支出下降 中美两国占一半

2022全球PC主机游戏支出下降中美两国占一半报告数据:·PC和主机游戏(合计):923亿美元,同比下降2.2%·主机游戏:518亿美元,同比下降4.2%·数字/实体PC游戏:382亿美元,同比增长1.8%·PC网页游戏:23亿美元,同比下降16.7%报告重点:在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了最大份额,达到56.2%。实体和数字版PC游戏占据了41.3%的市场份额。网页PC游戏支出占全球游戏支出的2.5%。就国家和地区而言,美国以312亿美元的收入领先,占据了34%的市场份额。亚太地区排名第二,支出为302亿美元,占据了游戏总支出的33%。欧洲以243亿美元的PC和主机游戏总收入位居第三,占市场份额的26%。该报告重点指出,就2022年的游戏收入而言,仅美国和中国就占据了49%的市场份额。在观察到的商业趋势中,该情报公司指出,越来越多的3A和2A发行商正在将IP转换至线上实时服务(LiveService)和订阅模式。它以《堡垒之夜》、《我的世界》和《罗布乐思》为例,认为公司将推出更少的新游戏并专注于延长已有产品的生命周期。该报告还表示,随着供应链问题解决产量上升,游戏主机的市场存量也将提升,消费者将更容易买到主机。Newzoo总结道:“在实时服务、更容易获得硬件和混合盈利化的驱动下,仅面向PC或游戏主机的开发模式在未来今年内依然是可行的。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349813.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349813.htm

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2022年全球游戏市场收入缩水5% 中美占总支出一半

2022年全球游戏市场收入缩水5%中美占总支出一半与此同时,下载/实体PC游戏收入为365亿美元,同比下降2.6%。网页游戏收入为23亿美元,同比下降15%。报告重点数据:·2022年市场总额达到1830亿美元,下降5%·移动收入下降7%,至918亿美元·美国和中国的消费支出总额达到904亿美元,占总支出的49%就地区支出而言,亚太地区以848亿美元领先全球市场,但支出依然同比下降了9%。支出第二高的是北美,为497亿美元,同比下降2.5%。欧洲排名第三,支出330亿美元,同比下降2%。此外,仅美国(46.4亿)和中国(44亿)消费者支出就占全球支出的49%。Newzoo表示:“大多数地区的收入在2022年都出现下滑,但拉丁美洲、中东和非洲(算作一个市场)是明显的例外。”“这些市场仅占2022年全球总收入的9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长了3.3%,而中东和非洲的收入增长了5.8%。”Newzoo对未来的预测显示,全球游戏市场将在2025年达到2064亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362597.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362597.htm

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2023年全球游戏市场收入达1840亿美元 46%来自亚太地区

2023年全球游戏市场收入达1840亿美元46%来自亚太地区亚太地区是2023年最大的游戏地区,创造了846亿美元的收入。第二大游戏地区是北美,创造了近500亿美元的收入;第三大游戏地区是欧洲,创造了337亿美元的收入。其他重要地区包括拉丁美洲、中东和非洲,这些地区的游戏收入也在快速增长中。这也说明普通民众对游戏的兴趣日益浓厚。随着发行商更加关注PC和手机游戏,游戏收入在未来几年还会增加。Newzoo预计到2026年,游戏市场收入将大增,达到2000多亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1434985.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1434985.htm

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中国游戏市场去年总收入455亿美元占全球1/3在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的31.7%来自于国内支出。2022年中国手游收入为301亿美元。主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022年我国主机硬件收入为11.09亿美元,主机软件收入为11.82亿美元,整体达22.9亿美元,同比增长了7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了1670万人,同比增长8.3%。公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计2023年将是主机硬件销售高峰年。预计2027年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8亿美元。公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球PC市场的39%,以及手游市场的47%,包括国内市场。2022年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内PC游戏收入的61%份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于2021年。这也表明其他竞争对手正在发展。NikoPartners预测,中国预计2027年游戏市场总收入将达到570亿美元,游戏玩家将达到7.3亿人。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378711.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378711.htm

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2024年Q1最赚钱的PC和主机端游戏《龙之信条2》上榜调查结果显示《堡垒之夜》是今年一季度最赚钱的PC和主机端游戏,占Q1游戏总输入的超过10%。其次是《EASportsFC24》,贡献了总收入的8.3%。然后是《绝地潜兵2》,《使命召唤:现代战争2、3+战区》,《NBA2K24》,《MaddenNFL24》,《龙之信条2》,《幻兽帕鲁》,《无畏契约》和《彩虹六号:围攻》。此外,《堡垒之夜》还是今年第一季度累计收入最高的主机游戏,而《绝地潜兵2》则是收入最高的PC游戏,超过了《幻兽帕鲁》。据Newzoo,2023年全球游戏市场收入预计为1840亿美元,比2022年增长0.6%,而2022年则同比下降5%。该公司预计,2024年游戏市场收入将达到1893亿美元,2026年将增至2057亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1429590.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1429590.htm

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