《对马岛之鬼》电影版将会是最反武士的武士影片

《对马岛之鬼》电影版将会是最反武士的武士影片在接受媒体采访时,斯塔尔斯基表示剧组正在全力投入这部电影的制作,并表达了他们打算如何以不同形式的媒体对游戏内容进行展现。斯塔尔斯基表示:“《对马岛之鬼》游戏版剧情以及主题让我觉得它应该是一部‘迄今为止最为反武士的武士电影’。主角的转变和选择,人们需要他担任的角色,以及他受到名誉的束缚,这些都让我感觉很有意思。剧情和角色对我来说都是要牢牢把握住的。”“我想要保留游戏的视觉效果。但问题在于如何将如此多的信息融入一个在影视中呈现的剧情里。素材并不是关键,我们有很多素材。问题是如何在另一种媒体平台上呈现,如何拍摄一部两到两个半小时的好片,能让观众觉得好看,还要为续作留出空间。这么多精彩内容精简到一个可以观看的程度,这才是真正的挑战。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365801.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365801.htm

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《对马岛之鬼》PC版特性预告 支持超宽屏

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导演表示《塞尔达传说》电影版将会注重写实风格在最近的一次简短采访中,波尔解释说,他的《塞尔达传说》电影将更加注重真人表演,而非动作捕捉和计算机生成的角色。他表示其他方式“可能不是他的选择”。韦斯·波尔主要以《移动迷宫》三部曲电影而闻名。目前他正在为《猩球崛起》系列的新作做准备,接替了马特·里夫斯成为该系列导演,这也是该系列第一部没有安迪·瑟金斯出演的作品。他还将执导即将上映的《塞尔达传说》电影,该项目于2023年11月由任天堂与制作人宫本茂和艾维·阿拉德共同宣布。事实上,在波尔2011年凭借CG短片《废墟》进入电影行业之前,他曾发推文表达了自己制作一部全电脑动画《塞尔达传说》电影的愿望。波尔告诉记者,他希望他的《塞尔达传说》电影更加“写实”和“真实”,然后补充说他真的不应该谈论它。“我们正在努力工作,我们将创造出伟大的东西。”他说,并指出如果他继续说下去,“任天堂的人就会从灌木丛里跳出来把我拖走。”《猩球崛起》显然是一个以动作捕捉驱动的项目,波尔解释说,“这部电影大约有30或40分钟的完整CG内容”,并补充说“每一片叶子,每一块树皮”都是完全由电脑制作的。“所以,我体验了一点《阿凡达》的感觉。”导演表示,也许这能让他不再执着于全CG电影。然而,光是想象一下将塞尔达传说作为真人电影项目来制作,就让人感到恐惧。你甚至不知道该选择哪种塞尔达风格?无论选择哪种,都会让大量粉丝失望,无论是选择《塞尔达传说:时空之笛》的可爱风格,《天空之剑》的严肃风格,还是最有可能的——《旷野之息》的折中风格。将要看到他们会选择哪种风格,如何处理,以及它是否真的能投入制作,都令人着迷。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1429412.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1429412.htm

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彭博社记者称《对马岛之鬼2》仍在开发中JasonSchreier表示,SuckerPunch目前仍然专注于开发《对马岛之鬼2》,而不会同时着手制作《狐狸大冒险》的新作品。原因在于,如今大型AAA级游戏的开发周期普遍需要5-7年时间,而SuckerPunch这个相对规模较小的工作室根本无法兼顾两个重大项目。此外,JasonSchreier还透露,SuckerPunch虽然出品了高口碑的《对马岛之鬼》,但其规模依然要小于其他主流AAA开发商。因此,他们目前全力以赴投入到《对马岛之鬼2》的开发工作中,暂时还无法考虑重启《狐狸大冒险》系列。对于广大玩家来说,这显然是一个令人失望的消息。《狐狸大冒险》可以说是PlayStation独占游戏中的一大经典IP,许多粉丝一直期待能够看到这一系列的新作。但现实情况是,SuckerPunch目前还需要潜心完成《对马岛之鬼2》的开发任务。不过值得期待的是,一旦《对马岛之鬼2》正式发售,或许SuckerPunch就会着手重启《狐狸大冒险》系列。届时,广大玩家或许就能再次体验这一代表PlayStation传奇的游戏系列了。索尼成立由前Deviation开发者组成的新工作室JasonBlundell曾创立DeviationGames,后于2022年离开,据说他将领导该工作室并开发一个新的IP。在传闻称DeviationGames的项目被取消并于去年3月工作室关闭后,据称索尼成立了一个由其前开发者组成的新工作室。此外,该团队正在开发一个未公布的新IP。前员工MichaelAnthony在LinkedIn上的信息透露了相关细节,“我听说DeviationGames的很多前员工加入了索尼新成立的工作室,正在开发一个未公开的新IP。”“在那里工作的所有签约者都是一流的开发者,希望你们能与工作室一起创造出一流的新IP,希望工作室能给你们创造优质产品所需的时间,而不必处理以前项目的繁文缛节。”另一名前雇员JCFarmer去年12月在推特上提到,他在为Blundell工作期间成为了PlayStation工作室的初级游戏设计师。当然这里提到的工作室这并不一定就是Anthony所描述的那个工作室。该工作室的成立日期尚不清楚,但其新IP可能也处于早期开发阶段。Deviation的上一个项目是PlayStation独占的,虽然细节不多,但从Blundell制作《使命召唤》系列的经验来看,这是一款射击游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430638.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430638.htm

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