PC主机大战没意义:全球近一半玩家是多平台用户

PC主机大战没意义:全球近一半玩家是多平台用户此次调查中,Newzoo将主机、PC和移动设备分别视作一个平台,而不是PS、Xbox或任天堂主机那样区分。自然,移动平台是用户最多的,60%的受访者均在手机或平板电脑上玩游戏。主机和PC几乎平分秋色:33%的人在PC上玩游戏,32%的人通过主机玩游戏。至于“成分”最佳复杂的通过全部三种平台玩过游戏的人仅占所有受试者的15%。通过下面的文氏图可以看到各个平台重叠的占比。根据该平台统计,在单一平台玩家中,男女占比几乎相同;然而在多平台用户里,男性占比远高于女性,为64%。此次市场调研还强调了游戏的流行方式不仅仅是游玩:76%的受访者亲自玩过游戏,并且54%的人还曾以其他形式观看游戏内容(直播,视频等)。它还再次证实了之前的一次调查,即游戏玩家比非游戏玩家更容易接受不同的品牌。从运动品牌到饮料、快餐、送货服务和太阳镜等不同品牌中,游戏玩家对品牌的态度明显高于非游戏玩家人群。两个群体中,对品牌持有非常正面或正面看法的受访者,每个类别至少相差了13%。Newzoo表示:“全球的游戏受众更容易接受或至少习惯了游戏中的品牌内容和媒体合作。这一趋势为公司提供了接触积极参与游戏爱好者的新受众的明确机会。”这家公司去年的调查发现了相近的结果,而Gameloft2020年的投票也显示这项结果。至少在我看来这并不奇怪,游戏玩家在接受品牌宣传上多多少少有些麻木,各种联动已经见怪不怪,更不用说有时候玩家会渴望联动。而且游戏已经成为了玩家生活的重要组成部分,因此我们更容易长期受到针对性的品牌宣传。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1366561.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1366561.htm

相关推荐

封面图片

调查显示近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

调查显示近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式此次公司对全球5000名用户进行了调查,发现使用游戏作为自我表达形式的玩家同比增加了10%。在各种自我表达的方式中,角色定制最受欢迎,占比76%;其次是用户名定制(48%)和与其他玩家交流(35%)。大多数玩家依然将游戏视为放松和缓解压力的方式,占受访者的54%。其他玩游戏的动机包括为了排名增长(40%)、借由游戏进行社交(39%)、逃避现实(37%)、挑战(33%)、消磨时间和探索(两者均为31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及满足控制欲和拥有欲(10%)。该报告还强调,那些认为游戏可以让他们展现真实自我的玩家在游戏上花的事件比前几年增加了30%。被视为表达自我的游戏主要包括《罗布乐思》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《模拟人生》和《星露谷物语》。64%的受访者表示,在网络上展现真实的自己比现实生活中更容易,而80%的受访者表示他们在网络上与现实中有着不同的个性。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431850.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431850.htm

封面图片

市场研究称:日本青少年玩家中主机依然比手游更受欢迎

市场研究称:日本青少年玩家中主机依然比手游更受欢迎根据这项报告称,主机游戏依然是日本游戏玩家中最受欢迎的游戏形式,主机玩家占受访者的72.3%。其次是手机游戏(63.5%)。只有14.7%的受访者为PC玩家。NikoPartners指出,比起其他平台,家长更喜欢游戏主机,因为游戏内容的可见性和可控性更强。此外,日本青少年玩家平均每周在移动设备上游玩7.9小时,而主机和PC游玩时长则为6.5小时。据该公司称,乃年轻的日本游戏玩家比成年玩家更容易接受外国游戏、电子竞技、游戏直播和互联网内容创作者,46%的受访青少年表示感兴趣,而日本整体玩家的这一比例则仅为12%。公司CEO兼创始人LisaHanson表示:“非日本游戏公司有机会扩大和增加日本的业务,因为日本青少年玩家本身就是一个潜在市场。“调查还发现,日本父母“对游戏持有更积极的看法”,并且他们自己本身也更有可能是游戏玩家。67%的6至18岁青少年父母认为,监督游戏是他们的职责,而不是政府的职责。NikoPartners的报告显示,45.8%的日本年轻玩家也赞同这一观点。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378641.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378641.htm

封面图片

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题该报告研究了人们如何参与各种娱乐形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。参与调查的人员包括3517名美国消费者,其中2141名(61%)表示他们玩游戏。其中,57%的女性和53%的男性同意游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。48%的女性和44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为太多了,44%的女性和41%的男性表示,如果他们知道有适当的节制措施来限制不良行为,他们就更有可能玩多人游戏。30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而女性玩家的这一比例为19%。电子游戏是所有受访者的常见消遣方式,62%的受访男性和60%的女性表示他们玩游戏。平均每周玩九小时。该调查还显示了疫情对行业受众增长的影响。25%的女性游戏玩家是在过去四年开始玩游戏的,而男性玩家的比例为16%。总体而言,五分之一的美国游戏玩家在疫情开始后开始玩游戏。调查还探讨了游戏偏好,69%的女性喜欢简单的手机游戏,而男性的这一比例为49%。大约一半的观众(57%的男性,51%的女性)喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”,而对于实时服务游戏,47%的男性更喜欢这些作品,而女性的这一比例为29%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424459.htm

封面图片

动视暴雪PC收入已超过主机收入 PC玩家越来越给力

动视暴雪PC收入已超过主机收入PC玩家越来越给力在1月1日至3月31日期间,动视暴雪的PC平台收入为6.66亿美元,主机平台收入为6.39亿美元。而在2022年,动视暴雪主机游戏销量比PC游戏销量高,但是相对的PC游戏利润更高。动视暴雪称PC营收增长的74%归功于《使命召唤》与《守望先锋2》的成功,同时也相信PC平台强劲的趋势将持续到2023年下半年。此前动视暴雪的营收主力一直都是主机平台。不过在过去3个季度中,《使命召唤》PC版、《守望先锋2》、《魔兽世界:巨龙时代》,以及《暗黑破坏神4》预售吸引了大量PC玩家。2023年PC平台将成为动视暴雪第二大平台,仅次于移动平台。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358757.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358757.htm

封面图片

2022全球PC主机游戏支出下降 中美两国占一半

2022全球PC主机游戏支出下降中美两国占一半报告数据:·PC和主机游戏(合计):923亿美元,同比下降2.2%·主机游戏:518亿美元,同比下降4.2%·数字/实体PC游戏:382亿美元,同比增长1.8%·PC网页游戏:23亿美元,同比下降16.7%报告重点:在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了最大份额,达到56.2%。实体和数字版PC游戏占据了41.3%的市场份额。网页PC游戏支出占全球游戏支出的2.5%。就国家和地区而言,美国以312亿美元的收入领先,占据了34%的市场份额。亚太地区排名第二,支出为302亿美元,占据了游戏总支出的33%。欧洲以243亿美元的PC和主机游戏总收入位居第三,占市场份额的26%。该报告重点指出,就2022年的游戏收入而言,仅美国和中国就占据了49%的市场份额。在观察到的商业趋势中,该情报公司指出,越来越多的3A和2A发行商正在将IP转换至线上实时服务(LiveService)和订阅模式。它以《堡垒之夜》、《我的世界》和《罗布乐思》为例,认为公司将推出更少的新游戏并专注于延长已有产品的生命周期。该报告还表示,随着供应链问题解决产量上升,游戏主机的市场存量也将提升,消费者将更容易买到主机。Newzoo总结道:“在实时服务、更容易获得硬件和混合盈利化的驱动下,仅面向PC或游戏主机的开发模式在未来今年内依然是可行的。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349813.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349813.htm

封面图片

斯宾塞想要Xbox更像PC:希望Epic等商城登陆主机

斯宾塞想要Xbox更像PC:希望Epic等商城登陆主机他提到了对封闭生态系统的不满,并表示第三方商店很有可能会登陆Xbox主机。他说道:“是的。考虑到我们作为Windows公司的历史。如果我说:‘嘿,当你使用电脑时,你可以通过选择在哪里购买游戏来决定你的体验类型’,没有人会有任何异议。这就是价值所在。”他相信游戏主机玩家也能从这种自由钟收益,而包括微软在内的游戏主机制造商也将受益。他还解释称,过去平台商需要通过游戏收入补贴硬件成本(因为硬件相当于是低价贩卖),但之后的情况就不一样了。他表示:“摩尔定律已经放缓,游戏机组件的价格下降速度没有前几代那么快。”而另一方面越来越多的玩家已经转向PC和手持设备,游戏机市场并没有出现显著增长。因此,强迫玩家使用第一方商店购买游戏,将他们封闭在游戏主机的环境里反而可能致使他们离开平台。这也是为什么Xbox主机目前越来越多的独占被分享至其他平台的原因。他表示:“如果我想在PC上玩游戏,那么我会觉得自己更像是整个游戏生态系统的一个延伸。主机则相反,我的游戏体验是被这些独立的封闭生态所分裂的。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425238.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425238.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人