美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题

美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题该报告研究了人们如何参与各种娱乐形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。参与调查的人员包括3517名美国消费者,其中2141名(61%)表示他们玩游戏。其中,57%的女性和53%的男性同意游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。48%的女性和44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为太多了,44%的女性和41%的男性表示,如果他们知道有适当的节制措施来限制不良行为,他们就更有可能玩多人游戏。30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而女性玩家的这一比例为19%。电子游戏是所有受访者的常见消遣方式,62%的受访男性和60%的女性表示他们玩游戏。平均每周玩九小时。该调查还显示了疫情对行业受众增长的影响。25%的女性游戏玩家是在过去四年开始玩游戏的,而男性玩家的比例为16%。总体而言,五分之一的美国游戏玩家在疫情开始后开始玩游戏。调查还探讨了游戏偏好,69%的女性喜欢简单的手机游戏,而男性的这一比例为49%。大约一半的观众(57%的男性,51%的女性)喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”,而对于实时服务游戏,47%的男性更喜欢这些作品,而女性的这一比例为29%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424459.htm

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PC主机大战没意义:全球近一半玩家是多平台用户此次调查中,Newzoo将主机、PC和移动设备分别视作一个平台,而不是PS、Xbox或任天堂主机那样区分。自然,移动平台是用户最多的,60%的受访者均在手机或平板电脑上玩游戏。主机和PC几乎平分秋色:33%的人在PC上玩游戏,32%的人通过主机玩游戏。至于“成分”最佳复杂的通过全部三种平台玩过游戏的人仅占所有受试者的15%。通过下面的文氏图可以看到各个平台重叠的占比。根据该平台统计,在单一平台玩家中,男女占比几乎相同;然而在多平台用户里,男性占比远高于女性,为64%。此次市场调研还强调了游戏的流行方式不仅仅是游玩:76%的受访者亲自玩过游戏,并且54%的人还曾以其他形式观看游戏内容(直播,视频等)。它还再次证实了之前的一次调查,即游戏玩家比非游戏玩家更容易接受不同的品牌。从运动品牌到饮料、快餐、送货服务和太阳镜等不同品牌中,游戏玩家对品牌的态度明显高于非游戏玩家人群。两个群体中,对品牌持有非常正面或正面看法的受访者,每个类别至少相差了13%。Newzoo表示:“全球的游戏受众更容易接受或至少习惯了游戏中的品牌内容和媒体合作。这一趋势为公司提供了接触积极参与游戏爱好者的新受众的明确机会。”这家公司去年的调查发现了相近的结果,而Gameloft2020年的投票也显示这项结果。至少在我看来这并不奇怪,游戏玩家在接受品牌宣传上多多少少有些麻木,各种联动已经见怪不怪,更不用说有时候玩家会渴望联动。而且游戏已经成为了玩家生活的重要组成部分,因此我们更容易长期受到针对性的品牌宣传。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1366561.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1366561.htm

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纽约大学调查:一半玩家在游戏中遭遇过极端主义36%的受访者表示,他们在过去一年内在玩网络游戏时遭受过骚扰。报告的作者和纽约大学斯特恩商业与人权中心的MarianaOlaizolaRosenblat表示:“我们的报告发现大量证据表明,极端分子正在利用在线游戏空间的结构和通信功能来传播激进的意识形态,使敌对行为正常化,并对易受影响的用户进行灌输。”几个月前,美国国会就曾表达对于游戏公司对游戏中的极端主义态度的担忧。去年,反诽谤联盟的一份报告发现,美国游戏玩家在网络游戏中遇到基于身份的骚扰正在增加,86的18至45岁网络游戏成年玩家在报告调查时的六个月间经历过骚扰。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360507.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360507.htm

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游戏女权组织发声明呼吁消除歧视促进行业平等-同工同酬意味着女性同工同酬。-女性的生活经历和专业技能多样化,可以带来更多创新理念、开发出更好的游戏,带来更丰富、更有活力的创意文化。-为了实现公平,就必须消除阻碍女性进入游戏行业的障碍。-在游戏和游戏行业中实现性别平等和多样性,将带来一个可持续发展的未来。WomeninGames组织CEO玛丽·克莱尔·伊萨曼(Marie-ClaireIsaaman)表示:“游戏行业中女性不太可能从事游戏开发和编程工作,也不太能担任高级职位。只有少数工作室由女性拥有和经营。游戏行业面临着严峻挑战,包括针对女孩和女性玩家的网络恶意行为、在大型企业中受到性骚扰,工作场所也存在歧视。”该组织称,妇女和女孩在游玩游戏和在线游戏时仍会面临骚扰,来自英国、美国等地区1500名受访者中,有72%人表示,曾在游戏中遭男性玩家骚扰。此外该组织还强调,根据GDC《2022年游戏行业状况报告》,在对2700多人的调查中,女性在游戏中比例为20%。UKIE从3600多名英国游戏专业人士中得出的2022年行业共识显示,女性占整个行业的30%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385815.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385815.htm

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