菲尔·斯宾塞:索尼希望Xbox规模缩小以实现自身增长

菲尔·斯宾塞:索尼希望Xbox规模缩小以实现自身增长https://www.vgtime.com/topic/1183924.jhtml菲尔·斯宾塞在采访中表示索尼是本次收购动视暴雪的主要反对者:索尼正在努力保护自己在主机市场的主导地位,他们的发展方式就是让Xbox的规模变得更小。索尼对这个行业的看法和我们截然不同,他们不会在游戏首发时把游戏带上PC平台,不会在当时说游戏何时上PC,也不会在游戏首发时将其放入订阅服务内

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Xbox主管菲尔·斯宾塞分享个人2023年Xbox回顾

Xbox主管菲尔·斯宾塞分享个人2023年Xbox回顾而Xbox老大菲尔·斯宾塞也在总结网站上线后,通过推特发布了自己在今年的Xbox回顾。从菲尔公开的数据可以看到,他今年一共花费了917个小时在Xbox游戏中,这相当于在整整一个多月的时间(38天多),不眠不休的玩游戏。此外他一共玩了82款游戏,获得了382个游戏成就,花费时间最多的游戏是《星空》,一共玩了148个小时;紧随其后的是《暗黑破坏神4》的143个小时;排第三的则是《永恒之柱:英雄版》,共花费124个小时。由此可见,菲尔·斯宾塞不仅是个正儿八经的游戏玩家,还是个闲暇时间都“牢记使命,爱岗敬业”的好领导(以上三款游戏的开发公司,目前都隶属微软)。另外需要注意的是,除了微软的Xbox,索尼也为PlayStation推出了年度总结网站,据相关消息,任天堂的年度回顾网站也将在近日推出,各位玩家别忘了回顾下今年自己的游戏历程。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1404107.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1404107.htm

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Xbox主管:索尼希望"通过压缩Xbox的规模来发展自身"

Xbox主管:索尼希望"通过压缩Xbox的规模来发展自身"索尼一直反对微软以687亿美元收购动视暴雪的交易,并在向监管机构提交的文件中关注《使命召唤》的未来。斯宾塞说:"索尼正在围绕为什么该交易不应该通过以保护其在游戏机上的主导地位进行对话,所以他们抓住的是《使命召唤》,世界上最大的游戏机制造商对我们已经说过将继续在平台上出货的一个经营权提出了反对意见。"斯宾塞最近多次向《使命召唤》的粉丝们保证,经过几个月的辩论,该系列游戏将继续在PlayStation上运行。斯宾塞在今年早些时候向PlayStation负责人吉姆-瑞安作出书面承诺,在索尼与动视的现有营销协议之外,将《使命召唤》保留在PlayStation上"再过数年"。索尼给微软的提议贴上了"在许多方面都不充分"的标签,微软现在说它已经为《使命召唤》提供了10年的协议,索尼还没有对此发表评论。微软已经与任天堂达成10年协议,如果动视暴雪的交易结束,《使命召唤》将在任天堂游戏机上推出。在联邦贸易委员会(FTC)提出法律挑战,试图阻止微软收购动视暴雪的计划后,《使命召唤》是否会登陆任天堂游戏机或XboxGamePass现在还悬而未决。欧洲的监管机构也在密切审查这项交易,欧盟在3月23日的最后期限内完成其深入调查并发布决定。英国的竞争和市场管理局(CMA)也在对该交易进行更深入的审查。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1335031.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1335031.htm

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斯宾塞不担心Xbox未来:与索尼任天堂相比 我们有钱

斯宾塞不担心Xbox未来:与索尼任天堂相比我们有钱记者询问,作为微软公司的一员,你可以获得索尼或任天堂没有的许多方法和优势。你们与微软合作获得新用户的方式有哪些?斯宾塞表示:“从微软的角度来看,我们在某些方面是有优势的。其中之一就是资本,对吧?我们是大公司的一部分,这让我们能顺利收购Zenimax和《我的世界》等。是的,我还想说,我们可以从更长远角度来看待我们的财务状况和成功。我们现在大约只占微软收入的10%,所以微软不会因为Xbox今天的成功而沉浮。它让我们能以更长远眼光看待成功。我们在公司内部经营盈利的业务,这很重要。我们想要进一步发展这业务,这是我们战略的重要组成部分。”“但我想说,微软带给我们的最重要东西是稳定性和长远眼光,比任何一种单独技术都重要,这也是我们一个重要的组成部分。”此外斯宾塞还谈到了Xbox与日本厂商之间的关系。他表示:“Xbox在日本作为海外品牌,是无法与索尼或任天堂比拟的。但在近来五年里,Xbox在日本市场取得了重大进展。如今,无论是Atlus的作品还是卡普空的新作,都可以在我们的平台上玩到。”记者又询问,为什么有些游戏不会在Xbox上发售?斯宾塞表示:“一些游戏厂商想通过减少登陆平台数量来降低开发风险,毕竟每多一个平台就会增加团队工作量”。当然斯宾塞也承认,Xbox在未来还有很长的路要走,目前微软正在积极对接日本游戏厂商。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365459.htm

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Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏近日在接受BloombergStudio1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。尽管如此,斯宾塞每周都在玩游戏,这可能比许多大型游戏公司的高管都要多。此外,当被问及他目前在玩什么游戏时,斯宾塞兴奋地提到了《咩咩启示录》。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309777.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309777.htm

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Xbox斯宾塞:收购B社就是为了防止《星空》被索尼独占据报道,斯宾塞在听证会上表示:“当我们收购ZeniMax时,推动这一目标的因素之一是索尼与《死亡循环》和《幽灵线:东京》达成了协议……向贝塞斯达支付费用,让它们不要再Xbox上首发这些游戏。”“因此,当我们听说《星空》也可能最终会跳过Xbox时,关于《星空》的讨论,我们不能处于一个在内容所有权方面进一步落后的第三名主机位置(排于任天堂和索尼之后),所以我们必须确保内容,以在业务中保持竞争力。”斯宾塞还向法庭解释说,在两款游戏机上发行游戏都会向索尼提供资金,这些资金之后会被用来对抗竞争对手:“每次我们在PlayStation平台上发布游戏时……索尼都会从我们在平台上获得的收入中抽成30%,然后他们将这笔钱与其他收入一起使用,以试图降低Xbox在市场上的生存率。”“我们一直在尝试竞争,但正如我所说,过去20年里我们从未能有效的做到这一点。”对于《上古卷轴6》是否将是Xbox和PC平台独占的问题,斯宾塞依然含糊其辞。他说道:“我认为,考虑到距离这款游戏的推出还有多远,我们还不太清楚它会在哪些平台上发布。我们现在还很难确定。”首款贝塞斯达在收购后没有登陆PlayStation主机的游戏是5月发布的《红霞岛》……但是这款游戏的表现并没有能够体现它作为第一方的价值,也没有因为独占而给索尼带来任何打击。斯宾塞此前亲自为其“令人失望”的发布而道歉。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367347.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367347.htm

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Xbox菲尔·斯宾塞发文庆祝微软胜诉:感谢法庭

Xbox菲尔·斯宾塞发文庆祝微软胜诉:感谢法庭菲尔·斯宾塞说道:“我们很感激法庭迅速做出对我们有利的裁决。证据表明,与动视暴雪的交易对游戏行业有利,而美国联邦贸易委员会关于主机切换、多游戏订阅服务和云计算的说法并不能反映游戏市场的现实。”“自从我们第一次宣布这一合作以来,我们致力于在更多设备上为更多人带来更多游戏。我们已经签署了多个协议,让动视暴雪的游戏、Xbox第一方游戏和GamePass能够提供给更多玩家。”目前,在微软胜诉的情况下,英国监管机构竞争与市场管理局(CMA)已同意暂停和微软的诉讼,双方将就动视暴雪收购案进行协商,以期望达成协议。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1370359.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1370359.htm

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