Bethesda 为《星空》极简的启动界面设计辩护:我们多年来的一贯做法

Bethesda为《星空》极简的启动界面设计辩护:我们多年来的一贯做法马克-克恩(MarkKern)曾在暴雪公司参与过《暗黑破坏神2》、《星际争霸》和《魔兽世界》等游戏的开发工作,他在X(原Twitter)上发布了一张《星空》开始屏幕和介绍菜单的截图。他显然不喜欢这种简约的设计,他说:"《星空》的开始屏幕要么显示了一个充满激情的团队在过度疲劳的情况下仓促赶工,要么展示了一个摆烂团队的工作"。在第二篇帖子中,克恩补充说,通常情况下,游戏开始屏幕是在"开发的最后阶段"制作的。他说:"那些引以为豪的团队都希望能有一个好的形象,他们往往会在游戏上线前重新制作这些画面。"虽然在开发的最后阶段制作起始屏幕可能是许多游戏工作室的做法,但BethesdaSoftworks发行主管PeteHines明确表示,《星空》的起始屏幕设计并非如此。他在自己的X帖子中表示:"或者说他们设计了自己想要的东西,而这就是我们多年来一直沿用的菜单,也是我们最先确定的东西之一。"Hines还对Kern关于《星空》开发者可能并不关心游戏开始屏幕的评论表示不满,他说:"有自己的观点是一回事。因为你会采取不同的做法而质疑开发人员的'关心',这种话从另一位"开发人员"口中说出是非常不专业的。"《星空》的Xbox和WindowsStore版本已经开始预载,SteamPC版本也将于8月30日开始预载。购买高级版的玩家将于9月1日开始游戏,标准版玩家将于9月6日开始游戏。微软的XboxGamePass用户也将在同一天体验这款游戏。相关文章:前暴雪大佬批评《星空》启动界面过于简陋...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378315.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378315.htm

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