数据显示:PC和主机游戏市场2023年增长3%

数据显示:PC和主机游戏市场2023年增长3%报告主要数据:·PC和主机游戏(总计):935亿美元,同比增长2.6%·实体/数字主机游戏:531亿美元,同比增长1.7%·实体/数字PC游戏:404亿美元,同比增长4%报告重点:这家调研公司称:“主机上的高级游戏(买断制全价游戏)的收入份额很高,部分原因在于(去年)推出了一系列重磅游戏。玩这些游戏花费的时间从经常性支出里夺走了部分收入份额。”此外,2023年发布的新游戏中,90%的收入都是由仅43款游戏所推动的。包括《暗黑破坏神4》在内的14款付费实时服务型游戏带动了2023年游戏消费者指出的59%。Newzoo预计,到2026年PC和主机游戏市场的收入将达到1076亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426017.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426017.htm

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2023年全球游戏市场收入预测:PC主机不相上下今年PC/Mac游戏市场收入预计将同比增长4%,达到400亿美元。该市场分析公司表示,基于订阅的游戏收入将引领该行业的消费者支出。与此同事,报告称手持设备/掌机收入预计将下降20%,至30亿美元以下。Data.ai指出,这是由于任天堂SwitchLite对消费者的吸引力下降所致;但同时,对Valve的SteamDeck以及其他手持电脑设备的兴趣预计将抵消收益下滑。此外,报告预计2023年全球所有平台的云串流游戏收入将达到38亿美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1380423.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1380423.htm

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2023年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。今年大会上发布了《2023年全球主机游戏市场调查报告》,报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿人,同比增长5%。2023年前三季度,主要游戏主机(任天堂NS、索尼PS5、微软XboxOne及XboxSeriesX/S)销量2860万台,同比增长20.2%。而在中国主机游戏市场,PS系列占有率最高,达66.1%;单设备中NS占比最高,达56.3%。(上证报)

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2022全球PC主机游戏支出下降中美两国占一半报告数据:·PC和主机游戏(合计):923亿美元,同比下降2.2%·主机游戏:518亿美元,同比下降4.2%·数字/实体PC游戏:382亿美元,同比增长1.8%·PC网页游戏:23亿美元,同比下降16.7%报告重点:在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了最大份额,达到56.2%。实体和数字版PC游戏占据了41.3%的市场份额。网页PC游戏支出占全球游戏支出的2.5%。就国家和地区而言,美国以312亿美元的收入领先,占据了34%的市场份额。亚太地区排名第二,支出为302亿美元,占据了游戏总支出的33%。欧洲以243亿美元的PC和主机游戏总收入位居第三,占市场份额的26%。该报告重点指出,就2022年的游戏收入而言,仅美国和中国就占据了49%的市场份额。在观察到的商业趋势中,该情报公司指出,越来越多的3A和2A发行商正在将IP转换至线上实时服务(LiveService)和订阅模式。它以《堡垒之夜》、《我的世界》和《罗布乐思》为例,认为公司将推出更少的新游戏并专注于延长已有产品的生命周期。该报告还表示,随着供应链问题解决产量上升,游戏主机的市场存量也将提升,消费者将更容易买到主机。Newzoo总结道:“在实时服务、更容易获得硬件和混合盈利化的驱动下,仅面向PC或游戏主机的开发模式在未来今年内依然是可行的。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349813.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349813.htm

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中国游戏市场去年总收入455亿美元占全球1/3在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的31.7%来自于国内支出。2022年中国手游收入为301亿美元。主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022年我国主机硬件收入为11.09亿美元,主机软件收入为11.82亿美元,整体达22.9亿美元,同比增长了7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了1670万人,同比增长8.3%。公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计2023年将是主机硬件销售高峰年。预计2027年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8亿美元。公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球PC市场的39%,以及手游市场的47%,包括国内市场。2022年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内PC游戏收入的61%份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于2021年。这也表明其他竞争对手正在发展。NikoPartners预测,中国预计2027年游戏市场总收入将达到570亿美元,游戏玩家将达到7.3亿人。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378711.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378711.htm

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分析公司数据显示:2022年主机市场下跌7.8%索尼占45%报告数据:·全球主机消费:562亿美元,年同比下降7.8%·主机游戏消费:326亿美元,年同比下降9.3%·游戏服务消费:78亿美元,年同比增长5.6%·索尼:占主机游戏、硬件和服务市场份额的45%报告重点:报告指出,PS5装机量达到了3000万台,而XboxSeriesXS的终身销量则为1850万台。相比之下,比上述两部主机早3年推出的任天堂Switch截至去年年底的装机量为1.195亿台。报告中,公司研究总监PiersHarding-Rolls表示:“虽然2022年有一些很棒的游戏卖的很好,但也有一些主要游戏的延期影响了付费游戏的销售机会。”“随着主流用户减少支出,疫情后消费者注意力的转变和生活成本的紧缩共同导致游戏内支出从2021年的高位回落。”根据Ampere评估,2022年,索尼占据了游戏主机市场的最大份额,达到45%。任天堂占据27.7%,而微软则占27.3%。报告将索尼在游戏机市场的主导地位归因于“相对昂贵”的PS5。尽管游戏主机订阅服务的订阅用户数量有所下降,但公司表示,由于微软、索尼和任天堂的分级别订阅策略,订阅服务的指出实际上有所增加。此外,报告还称,主机游戏销量与2021年相比下降了7%,游戏内购和DLC支出下降了15%。公司将此归因于“更正常的疫情后消费者行为和宏观经济背景”。对于未来的预测,公司表示PS5和XboxSeries游戏主机之间的销售差距将在2023年前6个月扩大。同时报告还预测,新的任天堂系统有望在2024年底发布。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1347037.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1347037.htm

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中国主机游戏市场索尼PS系列占比超六成据上证报,12月14日至15日,2023年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。今年大会上发布了《2023年全球主机游戏市场调查报告》,报告显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿人,同比增长5%。2023年前三季度,主要游戏主机(任天堂NS、索尼PS5、微软XboxOne及XboxSeriesX/S)销量2860万台,同比增长20.2%。而在中国主机游戏市场,PS系列占有率最高,达66.1%;单设备中NS占比最高,达56.3%。

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