B社内部邮件托德盛赞《星空》团队:非常自豪

B社内部邮件托德盛赞《星空》团队:非常自豪“那是在2013年初,我们正在开发《辐射4》,而《天际》依然在享受着巨大的成功。我在那向他推销我们的下一款游戏。这不会是我们当前游戏的续作(他看起来很担心),而是一款宏大的太空角色扮演游戏,也是我们25年来第一个新IP。深入研究创造并寻找我们在宇宙中的位置。你将以只有游戏才能做到的方式探索银河系。而它会被称为——《星空》。”托德说,Altman的回应很简单:“听起来棒极了。”霍华德指出,“从2020年至2023年的核心开发,我们的生活发声了巨大的变化,全球疫情、Robert去世,以及成为Xbox的一部分。”关于成为Xbox大家庭的一员,托德特别赞扬了Xbox老大菲尔·斯宾塞:“他对每一款游戏和每一位玩家的支持都是坚定和强烈的。加入Xbox让我们与合作了20多年的许多人更近。我无法想象还有比这更好的创作游戏的环境了,这里有多元化的工作室、创作者,让游戏得以蓬勃发展。”托德还赞扬了微软先进技术团队“魔术师(Magicians)”的支持:“他们的法术和咒语帮助这款游戏成为我们表现最好的游戏。”微软此前也有足够的信心表示《星空》是“贝塞斯达游戏中BUG最少的”,但这似乎也意味着游戏的运行性能获得了提升。托德继续说道:“最重要的是,与我在贝塞斯达游戏工作室一起工作的团队。每天都能被这么多才华横溢、鼓舞人心的人包围,是一种难以置信的祝福。这种时刻难免让你不回顾往昔。我们中的一些人已经在这里几十年了,有些人最近才加入,但每个人都有同样的热情。我为它们持续致力于创造真正特别的东西感到无比的自豪。”最后他指出,当《星空》抢先体验发布时,Xbox和贝塞斯达的每个人都会获得一份游戏。原本游戏是9月1日发布抢先体验,霍华德开玩笑道:“因为这是一个全球时间,所以你实际上可以在周四晚上就开玩!感谢新西兰!”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1380705.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1380705.htm

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B社高管质疑:为何COD不独占《星空》却要独占邮件最先由Axios编辑StephenTotilo在推特上分享。在邮件中,Hines表示,微软代表在2022年的公告文章中表示公司“向索尼保证”并“将继续把它们(《使命召唤》以及其他动视热门游戏)继续带到PlayStation上”。这让他感到“困惑”。Hines向他的同事们问道:“下面的这些话是不是和我们刚刚被告知要求对我们自己的作品所做的事情完全相反?(我们的游戏和动视的游戏)有什么区别?”之后他分享了微软代表所说的这些话,并补充道:“Xbox有没有人考虑给我们提个醒?托德几周后就会去DICE,你认为记者不会找到他并向他追问为什么这些话使用于《使命召唤》或任何动视暴雪游戏,但却不适用于TES6(《上古卷轴6》)或《星空》?”除了Hines对贝塞斯达被“告知”如何处理其作品表达不满外,这封邮件还包含了另一个令人在意的消息:如果Hines没有说错,《上古卷轴6》确定将是Xbox独占。这与上周Xbox负责人PhilSpencer(菲尔·斯宾萨斯)的证词相悖:他在证词中表示微软尚未决定《上古卷轴6》是否会登陆PlayStation平台。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367607.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367607.htm

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