Unity员工反对新收费无果 近期会有很多人辞职

Unity员工反对新收费无果近期会有很多人辞职在社交媒体推特(X)上,开发者ShahriarShahrabi对Unity的做法表达了失望和不满,表示即便Unity此后让步撤回新收费方针,开发者和游戏公司也不会再相信这家公司了,因为Unity已经成为了“未知风险的来源”。这都是因为这一决定通过了领导层、法律部门、营销部门和所有员工共同做出的。但是显然并不是所有员工都同意公司的方针。“前”Unity员工JonoForbes回应了他的推文,表示实际上公司员工们尽力反对了这一决策。他说道:“作为直到今天早上都还是Unity的一名员工,我向你们保证,我们竭尽全力反对这一决策,提出了每个人都有的全部观点,但我们被告知会有答案传来,随后公告就在没有任何预警的情况下发布了。我们这些关心此事的人已经离开——本周末会出现更多辞职。”Unity首席执行官JohnRiccitiello原本计划再早些时候举办员工大会解释当前公司面临的困境,但是因为公司收到了“死亡威胁”,因此他的讲话被取消,同时公司还关闭了两处美国办公室两天时间,以避免员工受到人身伤害。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1384081.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1384081.htm

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Unity董事会在宣布新收费规则前大规模抛售股票据Eurogamer报道称,在Unity宣布其新的收费计划几周前,公司高层进行了大规模的股票抛售,首席执行官JohnRiccitiello上周转移了2000股股票。去年,Riccitiello抛售了超过5万股公司股票,并且没有再购入。值得注意的是,近几周,Unity的其他董事会成员也相继抛售了股票。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Unity CEO 辞职,立即生效

UnityCEO辞职,立即生效在基于安装量的收费模式在游戏社区引发广泛争议之后,UnityCEOJohnRiccitiello辞职,立即生效。该收费模式在争议之后已被弃用(目前的结果是Unity并未彻底撤掉这个政策,而是对原有条款进行了修改)。JamesM.Whitehurs被任命为临时CEO兼公司总裁。独立董事主席RoelofBoth被任命为董事长。Unity表示董事会将与猎头公司合作挑选新CEO。Whitehurs此前长期担任RedHat的CEO,在IBM收购RedHat后担任了一段时间的高级顾问兼总裁。来源,频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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元宇宙“卖铲人”Unity道歉后将继续推进收费新政股价跌势不止作为业界主流的游戏引擎供应商,Unity上周提出了一个引爆整个业界的公告:公司决定将对游戏开发商按用户下载安装的数量进行收费,最高可以达到一个用户0.2美元。《王者荣耀》、《原神》等一众知名网络游戏都是基于Unity的引擎开发,同时这家公司也被认为是苹果VisionPro、MetaQuest概念的受益个股。(来源:Unity)令业界不满的除了收费本身,收费机制的种种疑问——例如如何防止竞争对手恶意下载安装、如何识别盗版安装,也令用户群体的情绪不断放大。Unity的立场也在公告发布后出现过摇摆,从一开始的“下载几次就收几次钱”,变成“单一用户同一设备只收一次钱”等。憋了一整周后,Unity终于在当地时间周日晚间发文,对公告引发的困惑和愤怒道歉。关键是公司并没有撤回这项政策,而是宣布将在未来几天内对政策做出调整。(来源:X)据悉,Unity的管理层在周一举行内部全员大会,通报了管理层对收费政策调整的最新动作。根据媒体拿到的会议录音,对于年营收100万美元以上的开发商,Unity将收费上限定在营收额的4%,另外达到收费阈值前的那些下载安装,不会进行回溯性收费。公司高管表示,目前尚未对社会公开宣布最新变化,主要原因是管理层仍在与合作伙伴进行沟通,试图避免上周沟通失败的覆辙。另外对于争议最大的“如何统计用户下载”,Unity最初的想法是通过开发专有工具来获取数据,现在也准备变成让开发者自行申报。值得一提的是,除了游戏开发圈子和Unity自己外,行业分析师们的意见也有分歧。虽然美国银行提高了Unity的评级,并表示货币化新政的推出将增厚公司在2024和2025财年的业绩。但诸如杰富瑞、Oppenheimer、Benchmark也提出,Unity的收费新政可能会让一些开发者转投其他平台。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1384799.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1384799.htm

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Unity公布修改后收费方案负责人向开发者致歉他说:“对不起,在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取反馈。团队初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了Unity,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者的担忧,并做出下面的决定,希望继续为创作者打造最好引擎。”调整后的规则:UnityPersonal计划使用Unity个人订阅(UnityPersonal)条款的用户将不会被收取新的费用。2024年及以后发布的Unity游戏不再强制要求使用“用Unity打造”启动屏幕画面。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。使用要求调整:过去12个月中收入或筹集资金少于20万美元(原为10万美元)。收费新政调整:若过去12个月收入低于100万美元,则无任何费用。UnityPro和UnityEnterprise计划收费新政仅适用于2024年及以后发布的Unity游戏,从下一个LTS版本开始计算。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。收费新政调整:取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值。数据收集调整:不再由Unity计算和估计,总收入和每次安装由开发团队根据已有数据自行报告。仍需支付订阅费用,价格为13,872元起/年/席位不变。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385785.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385785.htm

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