EA认为微软收购动视暴雪是好事 对行业发展有益

EA认为微软收购动视暴雪是好事对行业发展有益他表示:“我们对游戏行业感觉非常好。早先我读过一篇文章,预计到2030年,游戏行业的收入将超过3000亿美元,而玩家人数将接近40亿人。”威尔逊补充道:“我认为微软与动视暴雪的合并是一件好事。这意味着世界上最大的公司之一将继续投资游戏行业,帮助这个行业长期发展。”“考虑到我们的定位——作为全球领先的独立开发商和发行商,如果我们有机会进行收购,肯定会考虑这些机会的。”总之,威尔逊认为微软收购动视暴雪是好事,同时也对EA在行业中的地位充满信心。如果有合适的机会,EA对潜在的收购持开放态度——无论是收购其他团队,或是EA寻求被收购。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394119.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394119.htm

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超45%的国外玩家认为微软收购动视暴雪对游戏行业和玩家有利

超45%的国外玩家认为微软收购动视暴雪对游戏行业和玩家有利这次投票吸引了超过7.7万Twitter玩家参与,目前有45.5%的玩家认为有利,有35.3%的玩家持否定态度,然后有19.2%的玩家表示不确定。虽然这次的投票并不代表整个游戏行业,但也从一定程度上反应出有相当多的玩家看好这次收购。显然最有说服力的证据就是动视暴雪的游戏将会加入GamePass,减轻钱包的压力。另外赞成的玩家还认为微软将复活动视暴雪的一些老IP,比如昨晚的宣传片中就出现了《虐杀原形》。有玩家认为这次收购将强化微软第一方游戏阵容,促进竞争,迫使索尼和任天堂追逐更有创意的游戏。也有反对的声音,比如最近这些年收购了大量游戏公司的瑞典公司EmbracerGroup,近期就进行了大量的裁员,还关闭了《黑道圣徒》开发商VolitionGames。近年来微软,索尼和第三方公司进行的收购:...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389939.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389939.htm

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EA并不关心微软是否成功收购动视暴雪

EA并不关心微软是否成功收购动视暴雪Wilson回答说:“这个问题我经常被问到。事实上,我几乎从未被允许回答这个问题。我要说的是,我不知道动视和微软之间将会发生什么。再说一次,我们还是微软最大的合作伙伴--我认为我们是他们平台上的头号发行商--所以该交易是否通过对我们来说其实并不重要。我们认为我们的网络、IP和人才的规模都很庞大,可以继续引导未来,引领未来的娱乐业,并在市场上竞争,无论该交易是否通过。”Wilson还表示,进一步的行业合并是不可避免的,他希望EA在参与其中时处于有利地位。“从长远来看,是否会有行业整合?是否会有更广泛的娱乐业整合?如果我长期预测未来,我会说这在某种程度上几乎是肯定的。我希望我们有足够的规模能成为这一领域有意义的整合者。我认为在娱乐业的未来方面,我们拥有巨大的资产。但就目前而言,我们并不关心微软是否成功收购动视暴雪。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1359003.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1359003.htm

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微软发布收购暴雪纪念视频官宣正式收购动视暴雪微软今天正式宣布,已完成以687亿美元(当前约5021.97亿元人民币)收购动视暴雪。当下《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》等游戏已经纳入微软的旗下,成为Xbox生态的一部分。微软发布《动视暴雪King正式加入Xbox》宣传片,纪念其正式收购动视暴雪。showon投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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欧盟将升级对微软收购动视暴雪的调查除了《使命召唤》系列外,《魔兽世界》和《守望先锋》也是动视暴雪旗下的重要游戏作品。委员会负责竞争政策的执行副主席玛格丽特-维斯塔格在一份新闻稿中说:"重点是确保游戏生态系统保持活力,使用户在一个正在快速发展的行业中受益。我们的深入调查将评估该交易对游戏供应链的影响"。在通过电子邮件发送的一份声明中,微软表示它正在继续与欧盟委员会合作,以解决其担忧。"索尼作为行业领导者,说它担心《使命召唤》,但我们已经说过,我们承诺在同一天在Xbox和PlayStation上提供同样的游戏,"一位发言人说。"我们希望人们有更多机会接触到游戏,而不是更少。"在夏季,微软淡化了外界对收购的担忧,告诉新西兰监管机构,动视暴雪并没有在游戏作品和平台上吃独食的想法。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1332207.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1332207.htm

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微软总裁布拉德·史密斯阐明观点:收购动视暴雪对玩家来说是好事微软在游戏行业面临巨大的挑战。我们的Xbox在控制台游戏中仍然排在第三位,落后于索尼占主导地位的PlayStation和任天堂Switch。我们在移动游戏行业没有有意义的存在。这一游戏领域产生了最多的收入,而且增长最快,但很大一部分收入通过应用商店的收费流向了Google和苹果。收购动视暴雪将使微软能够通过创新与这些公司竞争,从而使消费者受益。虽然现代消费者可以通过低成本的订阅计划在多个设备上播放视频或音乐,但许多游戏往往只能单独购买并下载到一个设备上。微软希望改变这种状况,为消费者提供订阅云游戏服务的选择,让他们只需支付一笔合理的费用,就能在多个设备上串流各种游戏。这也将有利于开发商,使他们能够接触到更广泛的受众。为了获得这项服务的用户,微软需要一个完整的流行游戏库,而从目前的情况来看,我们根本没有足够的游戏。这正是收购的意义所在。动视暴雪公司坐拥当下流行的移动、PC和家用游戏机游戏,包括"糖果粉碎传奇"、"魔兽世界"和"使命召唤"。现如今索尼已经成为最响亮的反对者。它对这项交易的兴奋程度不亚于Blockbuster在面对Netflix的崛起时的心态。索尼提出的主要所谓潜在反竞争风险是,微软将停止在PlayStation上提供《使命召唤》系列。但这在经济上是不合理的,因为动视暴雪公司这一作品收入的一个重要部分正是来自于PlayStation游戏的销售。鉴于非独占游戏正在不断普及的今天,这对《使命召唤》系列游戏和Xbox本身来说也是灾难性的,因为这种做法会疏远数百万玩家。这就是为什么我们向索尼提供了一份为期10年的合同,让每一款新的《使命召唤》游戏在登陆Xbox的同一天就能在PlayStation上发布。我们愿意为其他平台提供同样的承诺,并使美国、英国和欧盟的监管机构在法律上可以强制执行。当我们在2016年收购LinkedIn时,微软向欧盟委员会做出了类似的承诺,确保竞争服务的关键技术的使用。一些监管机构担心,任何大规模的技术收购都会损害消费者和工人。但微软在2月承诺,将按照国会正在审议的应用程序商店立法中概述的有利于竞争的原则来管理其新的基于云的游戏商店。5月,我们与美国通信工人协会谈判达成了一项开创先河的协议,允许工人在包括动视暴雪在内的工作室轻松组织工会。阻止我们的收购将使游戏行业的竞争力下降,玩家的处境更差。想想看,在沙发上用流媒体播放电影比开车去Blockbuster借录像带要好得多,我们希望为电子游戏行业带来同样的创新。布拉德·史密斯先生是微软的副主席和总裁...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1334533.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1334533.htm

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微软游戏业务CEO:对动视暴雪收购案审查进程感到乐观微软(MSFT.US)游戏业务CEO菲尔·斯宾塞接受采访时表示,关于微软近700亿美元收购动视暴雪(ATVI.US)的交易,他对与监管机构讨论的进展“感觉很好”,“"我从来没有做过700亿美元的交易,所以我不知道我的信心意味着什么。我要说的是,我们所进行的讨论似乎是积极的”。斯宾塞另外承诺,至少将在一段时间内让动视暴雪的《使命召唤》系列游戏出现在竞争对手索尼的PlayStation平台。他表示,为某一款设备制作独家游戏的理念“以后会越来越少见”。如果微软获得批准收购动视暴雪,它将继承关于动视暴雪低薪并允许性别歧视和骚扰不受惩罚的指控。该公司表示正在努力解决这些问题,斯宾塞表示微软在1月份同意该交易之前审查了动视暴雪清理其行为的计划。报道指出,尽管微软专注于完成收购动视暴雪,但斯宾塞表示,他仍然在寻找更多内容,无论是通过投资新游戏、合作还是进一步的交易。今年1月18日,微软宣布将收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪。据其官网公告显示,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为搭建元宇宙提供基础。声明称,微软将以每股95美元的价格收购动视暴雪,交易总价值687亿美元。收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。该交易预期于2023财年完成。收购动视暴雪之后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。完成后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室以及额外的电子竞技组织能力。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1308349.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1308349.htm

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