内部人士称最新泄露的PS5 Pro规格属实 索尼仍将发布日锁定在2024年假期

内部人士称最新泄露的PS5Pro规格属实索尼仍将发布日锁定在2024年假期更大的GPU和更快的内存,使光栅化渲染性能提高了45%;大规模改进的光线追踪架构,速度应是普通PS5的2-3倍,峰值可达4倍;定制机器学习架构,支持8位300TOPS(每秒万亿次运算);建立ML架构是为了实现所谓的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)升级技术。泄露的文件将其描述为索尼基于PlayStation机器学习(PSML)算法的多帧超分辨率版本。根据泄露的信息,PSSR目前最高支持4K,但计划增加8K支持;PSSR是时域抗锯齿升频(TAAU)的ML增强版本,所需的输入与英伟达DLSS或AMDFSR相似,并完全支持高动态范围(HDR)管线。此外,与最新版本的DLSS一样,PSS也不需要按游戏进行训练。该文件还称,PSSR仅需占用PS5Pro的250MB内存,目前从全高清升至4K的渲染成本为2毫秒,但优化工作仍在进行中;该文件还包括与TAAU和AMDFSR2的图像对比,据称显示PSSR的图像质量更优。从这些PS5Pro信息中可以看出,虽然AMD最近透露将在今年发布自己的基于人工智能的升频技术,但索尼似乎决定在这一领域做自己的事情。亨德森在报告中说,PS5Pro开发包早在2023年9月就与第一方PlayStation工作室共享了,而第三方开发者则是在2024年1月拿到的。今年春季,索尼将发布与最终硬件完全相同的开发包。不过,玩家何时才能买到这款游戏机呢?据说索尼仍将2024年的假日作为发售窗口,但由于今年的日历上没有任何第一方游戏,这一目标可能会改变。不过,即使推迟发售,索尼也希望PS5Pro能在2025年《GTAVI》发售时上市。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423910.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423910.htm

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PS5 Pro 完整规格曝光 有望今年年底前发布

索尼正准备在今年年底前发布一款更强大的PS5游戏机。在最近泄露的PS5Pro规格报告出现后,TheVerge已经获得了即将推出的游戏机的完整规格列表。熟悉索尼计划的消息人士告诉我,开发者们已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是提升光线追踪的效果。代号为Trinity的PlayStation5Pro型号将包括一个更强大的GPU和稍微更快的CPU模式。索尼的所有改变都指向一个PS5Pro,它将更有能力渲染启用光线追踪的游戏或在某些标题中达到更高的分辨率和帧率。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用像光线追踪这样的图形特性,如果游戏能够“提供显著的增强”,就可以使用“TrinityEnhanced”(PS5Pro增强)标签。据文件显示,索尼预计PS5Pro上的GPU渲染将“比标准PlayStation5快大约45%”。PS5Pro的GPU将会更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了“更强大的光线追踪架构”,在这里的速度比普通PS5快了三倍。虽然Sony正在提升PS5Pro的GPU性能,但CPU将与标准版PS5相同,只是增加了一个使其运行频率更高的新模式。“Trinity有一个目标为3.85GHzCPU频率的模式,”Sony在一份给开发者的文件中说。这比普通PS5高出大约10%。Sony将提供给开发者选择“标准模式”在3.5GHz或“高CPU频率模式”在3.85GHz之间的能力。此外,PS5Pro的系统内存也有所调整。标准PS5的内存速度为448GB/s,而Sony将在PS5Pro上将这一速度提高28%,达到576GB/s。游戏在PS5Pro上可以使用额外的1.2GB系统内存,总计为13.7GB,相比之下,基础版PS5分配给游戏的是12.5GB。PS5Pro还将支持Sony新的PlayStationSpectralSuperResolution(PSSR)技术,这是一种机器学习的自定义架构,支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持Sony的自定义PSSR升级解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或上采样实施方案。Sony表示,该架构包括完整的HDR支持,并且涉及大约250MB的内存使用。标签:#PlayStation频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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索尼 PS5 PRO 将于2024年晚些时候推出

索尼PS5PRO将于2024年晚些时候推出索尼正准备发布功能更强大的PS5PRO游戏机,可能在今年年底前推出。熟悉索尼计划的消息人士称,开发人员已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是改进光线追踪。代号为Trinity的PlayStation5Pro型号将配备更强大的GPU和稍快的CPU模式。索尼的所有改变都表明,PS5Pro将具有更强大的渲染光线追踪游戏的能力,或者在某些游戏中达到更高的分辨率和帧率。根据即将推出的游戏机的相关文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染速度将“比标准版PlayStation5快45%左右”。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了“更强大的光线追踪架构”,其速度比普通PS5快三倍。在这款新机型推出后,索尼将继续销售标准版PS5。——、

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传PS5 Pro开发当中 2024年底发售

传PS5Pro开发当中2024年底发售为了减少生产和运输成本,这款新的PS5机型将淘汰现有的PS5机型。不过要注意的是,这款新机型并非PS5Pro。对于可拆卸光驱的PS5,一名匿名人士表示“这只是本世代来到PlayStation用户手中新硬件的开始”,暗示索尼计划推出更多的新硬件。最近PlayStation首席架构师MarkCerney发布的新专利暗示SIE寻求在电子游戏中提高光追性能。InsiderGaming认为和PS4升级到PS4Pro一样,PS5Pro也会有增强的图形性能和加载速度。InsiderGaming还指出下一代PlayStation,也就是PS6,至少在2028年之前都不会发售。今年2月,游戏记者JeffGrubb爆料索尼计划在E3前举办一场PS发布会,InsiderGaming表示虽然这一次他们无法确认该报道,但他们预计索尼确实很有可能即将有一个发布会,展示包括《漫威蜘蛛侠2》在内的游戏,并讨论2023年底到来的新硬件。InsiderGaming表示PS5Pro是否有必要推出有待观察。当前这一代主机市场在芯片短缺之后似乎才刚刚稳定下来,开发商仍然需要发布PS4版本来卖出更多的游戏。索尼预计2023财年主机销量将达到3050万台左右,因此在2024年春季大规模淘汰上一代游戏是合理的。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349499.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349499.htm

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PS5Pro详细规格被泄露索尼正在调查罪魁祸首上周末大量关于Trinity的规格细节信息在网络上传播,知名油管主Moore'sLawisDead随后分析了泄露文件,而TomHenderson的消息来源也确定了泄露文件的真实性。TomHenderson在最新的推文中表示,索尼已经针对此事在公司内部展开调查,不过,TomHenderson认为索尼无法找到罪魁祸首,但索尼可能会因此减少其新技术的第三方开发人员数量。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424240.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424240.htm

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索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备

索尼PS5Pro是真实存在的开发人员正为此做好准备代号为Trinity的PlayStation5Pro机型将配备更强大的GPU和稍快的CPU。索尼的所有变化都表明,PS5Pro在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"TrinityEnhanced"(PS5Pro增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染将"比标准版PlayStation5快约45%"。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通PS5的三倍。一份文件中写道:"Trinity是PlayStation5的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持PS5和PS5Pro游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望8月份提交认证的每款游戏都能与PS5Pro兼容。InsiderGaming最先报道了PS5Pro的完整规格,并表示该游戏机将于2024年假期期间发布。索尼在改进PS5Pro的GPU方面的同时,CPU将与标准版PS5相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity有一个以3.85GHzCPU频率为目标的模式。这比普通PS5高出约10%。索尼将为开发者提供3.5GHz的"标准模式"和3.85GHz的"高CPU频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通PS5无异,CPU会被分配一定的功率--如果功率条件允许,CPU会以3.5GHz的频率运行;如果PS5执行"功率密集型操作",CPU则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU端未使用的电能会被输送到GPU。在PS5Pro的这种新的高CPU频率模式下,更多的功率分配给了CPU,这意味着GPU的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU的频率降低了约1.5%,导致"性能降低约1%"。PS5Pro的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准PS5内存的运行速度为448GB/s,但索尼将在PS5Pro上把这一速度提高28%,达到576GB/s。索尼表示,由于PS5Pro的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在PS5Pro上,游戏可以使用额外的1.2GB系统内存,因此总体内存为13.7GB,而基本版PS5分配给游戏的内存为12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对NVIDIA的DLSS或AMD的FSR的升级,以提高PlayStation的帧速率和图像质量。索尼在PS5Pro上构建了"机器学习定制架构",支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持索尼定制的PSSR插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与DLSS或FSR非常相似",并包括完全的HDR支持。这种支持需要大约250MB的内存,这就是为什么PS5Pro的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将1080p图像升频到4K会有大约2毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到PS5Pro的发布。索尼似乎在沿用PS4的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出Pro版。我期待在PS5Pro发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427416.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427416.htm

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