PS5 Pro 完整规格曝光 有望今年年底前发布

索尼正准备在今年年底前发布一款更强大的PS5游戏机。在最近泄露的PS5Pro规格报告出现后,TheVerge已经获得了即将推出的游戏机的完整规格列表。熟悉索尼计划的消息人士告诉我,开发者们已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是提升光线追踪的效果。代号为Trinity的PlayStation5Pro型号将包括一个更强大的GPU和稍微更快的CPU模式。索尼的所有改变都指向一个PS5Pro,它将更有能力渲染启用光线追踪的游戏或在某些标题中达到更高的分辨率和帧率。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用像光线追踪这样的图形特性,如果游戏能够“提供显著的增强”,就可以使用“TrinityEnhanced”(PS5Pro增强)标签。据文件显示,索尼预计PS5Pro上的GPU渲染将“比标准PlayStation5快大约45%”。PS5Pro的GPU将会更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了“更强大的光线追踪架构”,在这里的速度比普通PS5快了三倍。虽然Sony正在提升PS5Pro的GPU性能,但CPU将与标准版PS5相同,只是增加了一个使其运行频率更高的新模式。“Trinity有一个目标为3.85GHzCPU频率的模式,”Sony在一份给开发者的文件中说。这比普通PS5高出大约10%。Sony将提供给开发者选择“标准模式”在3.5GHz或“高CPU频率模式”在3.85GHz之间的能力。此外,PS5Pro的系统内存也有所调整。标准PS5的内存速度为448GB/s,而Sony将在PS5Pro上将这一速度提高28%,达到576GB/s。游戏在PS5Pro上可以使用额外的1.2GB系统内存,总计为13.7GB,相比之下,基础版PS5分配给游戏的是12.5GB。PS5Pro还将支持Sony新的PlayStationSpectralSuperResolution(PSSR)技术,这是一种机器学习的自定义架构,支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持Sony的自定义PSSR升级解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或上采样实施方案。Sony表示,该架构包括完整的HDR支持,并且涉及大约250MB的内存使用。标签:#PlayStation频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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索尼 PS5 PRO 将于2024年晚些时候推出

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索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备

索尼PS5Pro是真实存在的开发人员正为此做好准备代号为Trinity的PlayStation5Pro机型将配备更强大的GPU和稍快的CPU。索尼的所有变化都表明,PS5Pro在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"TrinityEnhanced"(PS5Pro增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染将"比标准版PlayStation5快约45%"。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通PS5的三倍。一份文件中写道:"Trinity是PlayStation5的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持PS5和PS5Pro游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望8月份提交认证的每款游戏都能与PS5Pro兼容。InsiderGaming最先报道了PS5Pro的完整规格,并表示该游戏机将于2024年假期期间发布。索尼在改进PS5Pro的GPU方面的同时,CPU将与标准版PS5相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity有一个以3.85GHzCPU频率为目标的模式。这比普通PS5高出约10%。索尼将为开发者提供3.5GHz的"标准模式"和3.85GHz的"高CPU频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通PS5无异,CPU会被分配一定的功率--如果功率条件允许,CPU会以3.5GHz的频率运行;如果PS5执行"功率密集型操作",CPU则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU端未使用的电能会被输送到GPU。在PS5Pro的这种新的高CPU频率模式下,更多的功率分配给了CPU,这意味着GPU的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU的频率降低了约1.5%,导致"性能降低约1%"。PS5Pro的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准PS5内存的运行速度为448GB/s,但索尼将在PS5Pro上把这一速度提高28%,达到576GB/s。索尼表示,由于PS5Pro的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在PS5Pro上,游戏可以使用额外的1.2GB系统内存,因此总体内存为13.7GB,而基本版PS5分配给游戏的内存为12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对NVIDIA的DLSS或AMD的FSR的升级,以提高PlayStation的帧速率和图像质量。索尼在PS5Pro上构建了"机器学习定制架构",支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持索尼定制的PSSR插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与DLSS或FSR非常相似",并包括完全的HDR支持。这种支持需要大约250MB的内存,这就是为什么PS5Pro的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将1080p图像升频到4K会有大约2毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到PS5Pro的发布。索尼似乎在沿用PS4的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出Pro版。我期待在PS5Pro发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427416.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427416.htm

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数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏

数毛社证实PS5Pro规格为真PSSR技术兼容PS5老游戏DF还对PS5Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(backcompatplus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在现代开发环境(新的SDK)上运行。DF编辑RichardLeadbetter称,这对于升级遭受图像质量问题的现有PS5游戏至关重要。RichardLeadbetter说:“如果开发者愿意回过头来升级游戏,那么看起来所有游戏都可以从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,打上支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”他补充说:“这可能非常棒,因为许多现有游戏不太可能获得完全升级到最新SDK和完整PS5Pro功能的机会,但这确实意味着你至少可以获得PSSR升级,前提是开发者愿意回去添加该功能。我认为这很棒,因为老实说,许多游戏分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”DF援引的开发人员文档显示,PS5Pro将保留与标准版相同的16GBGDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4Pro更小众的产品。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424316.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424316.htm

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PS5Pro开发者需求公开:帧率分辨率全部提高对于PS5Pro,索尼希望游戏能够提供PS5Pro独有的图形模式,该模式将结合以下功能:·PSSR将分辨率升级至4K·恒定60FPS·添加或增强光线追踪效果根据InsiderGaming收到的文件,这些对于开发者都是可行的,因为主机拥有更快地RAM(快28%),且显卡比普通主机更快(快45%)更大(大67%)。索尼表示,这些综合起来能让Pro比原版PS5快45%,且可以提供普通主机2倍的渲染速度。索尼继续表示,如果游戏提供以下任何增强功能,也可能会被授予“PS5Pro增强版”标签:·提高了在标准主机上运行固定分辨率的游戏的目标分辨率·提高了在标准主机上可变分辨率运行的游戏的目标最大分辨率·提高了标准主机上以固定帧率为目标的游戏的目标帧率·包含PS5Pro光线追踪效果数毛社DigitalFoundry创始人RichardLeadbetter表示,像《GTA6》这样的高要求游戏,玩家不能期待它在PS5Pro上以60FPS运行。他的测试主要基于Pro的CPU,它与普通主机相同,但GHz增加了10%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425598.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425598.htm

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PS5Pro更多规格外泄:CPU、内存带宽小幅度提升系统内存带宽标准版PS5:448GB/s(14GT/s)PS5Pro:576GB/s(18GT/s),比标准版PS5提升了28%CPU标准版PS5:x86-64-AMDRyzenZen8核/16线程,3.5GHz(可变频率)PS5Pro:虽然PS5Pro的CPU和标准版PS5一样,但Pro的CPU频率更高,来到了3.85GHz,比PS5提升了10%注:在高CPU频率模式下,更多的功率分配给CPU,并将GPU降频约1.5%,导致GPU性能降低约1%音频PS5Pro的ACV拥有比标准版PS5更高的时钟速度,从而使ACM库性能提升35%。这意味着:可以处理更多的卷积混响(convolutionreverb)可以处理更多的快速傅里叶变换(FFT)或逆快速傅里叶变换(IFFT)GPU渲染速度比PS5快45%光线追踪性能提升2-3倍(某些情况下可达4倍)33.5TFLOPS浮点性能PSSR(PlayStation光谱超级分辨率缩放)用于画面缩放和抗锯齿未来SDK版本计划支持高达8K分辨率定制机器学习架构AI加速器,支持300TOPS(8位运算)/67TFLOPS(16位浮点运算)GPU补充标准版PS5:GPU为18个WGP(工作组处理器)/36个CUPS5Pro:GPU升级为拥有30个WGP(工作组处理器)/60个CU的RDNA3架构芯片注:WGP是AMD在RDNA架构中开始使用,与之前使用了10多年的GCN架构中的CU单元有很大不同。简单来说,1个WGP相当于2个CU单元。PS5Pro使用30WGP的话就相当于60组CU单元,3840个流处理器单元,预计仍将采用RDNA3架构。这个GPU规模比RX7900XT的84组CU单元弱一些,应该与RX7800相当。额外信息:1TB硬盘可拆卸光驱PS5Pro当前SKD为9.00,而今年秋季发售时SKD为10.00...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424039.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424039.htm

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内部人士称最新泄露的PS5Pro规格属实索尼仍将发布日锁定在2024年假期更大的GPU和更快的内存,使光栅化渲染性能提高了45%;大规模改进的光线追踪架构,速度应是普通PS5的2-3倍,峰值可达4倍;定制机器学习架构,支持8位300TOPS(每秒万亿次运算);建立ML架构是为了实现所谓的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)升级技术。泄露的文件将其描述为索尼基于PlayStation机器学习(PSML)算法的多帧超分辨率版本。根据泄露的信息,PSSR目前最高支持4K,但计划增加8K支持;PSSR是时域抗锯齿升频(TAAU)的ML增强版本,所需的输入与英伟达DLSS或AMDFSR相似,并完全支持高动态范围(HDR)管线。此外,与最新版本的DLSS一样,PSS也不需要按游戏进行训练。该文件还称,PSSR仅需占用PS5Pro的250MB内存,目前从全高清升至4K的渲染成本为2毫秒,但优化工作仍在进行中;该文件还包括与TAAU和AMDFSR2的图像对比,据称显示PSSR的图像质量更优。从这些PS5Pro信息中可以看出,虽然AMD最近透露将在今年发布自己的基于人工智能的升频技术,但索尼似乎决定在这一领域做自己的事情。亨德森在报告中说,PS5Pro开发包早在2023年9月就与第一方PlayStation工作室共享了,而第三方开发者则是在2024年1月拿到的。今年春季,索尼将发布与最终硬件完全相同的开发包。不过,玩家何时才能买到这款游戏机呢?据说索尼仍将2024年的假日作为发售窗口,但由于今年的日历上没有任何第一方游戏,这一目标可能会改变。不过,即使推迟发售,索尼也希望PS5Pro能在2025年《GTAVI》发售时上市。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423910.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423910.htm

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