调查显示:2023年玩家们60%的游戏时间花在老上

调查显示:2023年玩家们60%的游戏时间花在老游戏上报告显示,PC和主机市场的增量提高了2%,收入达到935亿美元。不过大多数玩家将游戏时间花在了老游戏上,报告调查了全球37个国家和地区,发现2023年玩家60%的游戏时间花费在六年前或更老的游戏上,而这些游戏通常是即时服务在线多人游戏。2023年在PC、PlayStation和Xbox平台上,月活跃数量前十的游戏是《堡垒之夜》《Roblox》《我的世界》《使命召唤》《给他爱5》《火箭联盟》等。《堡垒之夜》是所有平台上最受欢迎的游戏,《彩虹六号:围攻》在PlayStation和Xbox上更受欢迎,《给他爱5》销量接近2亿,也在所有平台榜单中名列前茅。仅《堡垒之夜》《Roblox》《英雄联盟》《我的世界》和《给他爱5》就占据了游戏时间的27%。令人惊讶的是,只有8%的游戏时间花在《暗黑破坏神4》《博德之门3》等新游戏上。更令人惊讶的是,2023年推出的《星空》也榜上有名,该游戏在Xbox上排名第八,这凸显了其商业上的成功。由此可见,许多玩家更愿意玩经典的多人游戏,而不是尝试新游戏。这一趋势显示了游戏行业在未来面临的各种挑战。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426531.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426531.htm

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微软第一方游戏登陆PS5没有Xbox工作室标识令玩家感到吃惊他在推特上写道:“有些人对于PS5上的Xbox游戏(注明)是由‘微软公司’或是贝塞斯达发行,没有提及Xbox感到惊讶。如果你想在PS5上启动《Pentiment》时看到XboxGameStudios启动画面,那么你只会失望。”这些游戏的PC版在启动时均会显示“Xbox游戏工作室”的启动画面。在评论中,一位用户表示者有些奇怪,因为索尼的第一方游戏在登陆微软的WindowsPC平台后依然带有“PlayStation工作室”启动画面。这似乎有违Xbox负责人菲尔·斯宾塞此前声称将Xbox第一方游戏带到其他平台是为了“帮助向更多玩家了解Xbox游戏”的说法。另一位用户提到,这似乎更多的是索尼的原因。他声称索尼“不允许Xbox品牌出现在PlayStation主机上”,并表示此前在跨平台游戏上就可以看出,因为PS主机用户不允许Xbox跨平台用户的玩家名称旁显示Xbox标志。他回应一个评论时提到之前在《堡垒之夜》里跨平台游戏刚刚推出时,Xbox平台玩家与PS玩家跨平台联机时原本会显示Xbox标识,但仅在“不到一两周”内标识就被删除了。许多Xbox用户之所以如此在意,是因为在微软第一方游戏将登陆其他平台的消息传出后,还有许多微软或将放弃Xbox平台的传闻。虽然斯宾塞承诺这不会发生,但玩家依然对自己投入了大量资源的平台可能会被抛弃感到担忧。不过TomWarren之后又发文表示,自己原本的消息并不完全正确,因为在《Pentiment》的开场动画中,确实有“Xbox游戏工作室呈现”的文字描述。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1420213.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1420213.htm

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