Steam近日更新了开发者文献库有关定价的说明,表示将会更加频繁更新地区定价建议,以更即时的方式来向开发者显示各国币值的汇率提供

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ENS核心开发者:ENS定价现阶段很难改变

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Epic公布了针对非游戏开发者的新虚幻引擎定价方案

《堡垒之夜》的开发商EpicGames宣布,非游戏开发者使用其虚幻引擎将按每个使用席位每年收费1850美元,这与其对游戏开发者采用的基于版税的收费模式不同。该公司去年宣布了付费方案的变动,现在,它提供了该计划的详细信息,该计划将随着虚幻引擎5.4版本在四月下旬发布时生效。这些变化不适用于游戏开发者,他们将继续通过向Epic支付5%的版税来获得工具的使用权,这适用于那些终身总收入超过100万美元的产品。相反,新的按席位计费(实际上是按用户)的订阅费将适用于非游戏开发者,比如那些使用虚幻引擎制作电影和电视节目、汽车信息娱乐系统,或者是像主题公园游乐设施这样的沉浸式体验的开发者根据新的定价模式,并不是所有非游戏开发者都需要为使用虚幻引擎付费。Epic免除了年度总收入低于100万美元的公司以及学生、教育工作者和“业余爱好者”的费用。那些为虚幻引擎制作插件的公司可以继续免费使用;在这些情况下,Epic将通过其虚幻引擎市场的收入分成模式继续获得分成。标签:#Epic#虚幻引擎频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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Steam 正着手解决向乌克兰俄罗斯游戏开发者付款的问题

Steam正着手解决向乌克兰俄罗斯游戏开发者付款的问题乌克兰和俄罗斯的许多游戏开发者要到4月的某个时候才能收到3月份被拖欠的Steam收入,甚至可能更晚。Valve公司表示,在俄罗斯于2月24日入侵乌克兰后,其银行增加了新的规则,因此,目前它不能向这两个国家的账户汇钱。拥有乌克兰或俄罗斯银行账户的Steam发行商要么等待Valve遵守新规则--该公司说它正在研究一种方法来收集和传输其银行要求的新信息--要么暂时使用外国银行账户。"由于目前的环境,我们无法向白俄罗斯、俄罗斯和乌克兰发送银行付款,"Valve在两周前发给Steam发行商的电子邮件中写道。..."任何未付的账户余额将在能够发送的情况下尽快支付,"Valve说。"我们知道这对所有相关人员来说都是超级令人沮丧的,希望能尽快找到一个更好的解决方案。"...俄罗斯游戏开发者也受到了Steam支付冻结的影响。到目前为止,Valve的沟通表明,向俄罗斯银行账户电汇的问题与停止向乌克兰银行账户汇款的问题相同;它们大概会同时得到解决。然而,关于白俄罗斯,Valve说其银行"不再允许"向该国无条件付款。——PCGamer

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【ENS核心开发者:ENS定价现阶段很难改变,V神提议未考虑可访问性】

【ENS核心开发者:ENS定价现阶段很难改变,V神提议未考虑可访问性】9月11日,本周以太坊联合创始人VitalikButerin在其个人网站发表文章讨论ENS域名是否应该引入基于需求的经常性费用。他认为目前ENS域名十分廉价,由此引发了产权强度和公平性之间的权衡问题,而且ENS二级市场的高度投机性也无法确保市场的有效性。对此,ENS核心开发者JeffLau在社交媒体上进行了回应。他指出由于想不出有什么办法,可以在不干预的情况下让定价系统自我延续,以及创造一个无法作弊的定价系统,因而ENS最终决定保持价格的可接受性,但对较短的域名仍收取更多费用。允许动态定价/续期可能会有帮助,但现在为时已晚。当前的ENS系统运行良好,定价也足够合理,能够看到一些域名到期的情况。V神的论文更多关于域名空间的拥塞问题(可以通过子域名解决),以及更多资金给到ENSDAO以资助公共产品,但可访问性没有得到足够的重视。虽然ENS的定价被设计成可以改变,但现阶段很难改变。

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