#科技 [索尼宣布 PS4 Slim 和 PS4 Pro]

#科技[索尼宣布PS4Slim和PS4Pro]索尼在新闻发布会上正式透露了轻薄版的PS4Slim和升级版的PS4Pro。PS4Slim比原版小30%,将于9月15日发售,售价299美元;PS4Pro支持4K分辨率,但没有4K蓝光播放器,相比之下XboxOneS有4K播放器,PS4Pro售价399美元,将于11月10日发售。索尼同时宣布将通过固件更新为所有PS4用户提供HDR(高动态范围)渲染功能。对于PS4Pro的硬件规格,索尼称它改进了CPU和GPU,增加了内存带宽,其中GPU是基于AMD的Polaris架构,运算性能4.2Teraflop。在这次新闻发布会上,BioWare演示了备受期待的《质量效应:仙女座》的视频。https://www.playstation.com/en-us/explore/ps4-pro/

相关推荐

封面图片

今天是索尼主机PS4正式发售十周年

今天是索尼主机PS4正式发售十周年PS4是索尼互动娱乐(SIE)前身的索尼电脑娱乐(SCE)于2013年2月首次公布,同年11月15日上市的PlayStation第四代家用主机。在系统架构师马克‧瑟尼(MarkCerny)的主导下,扬弃以往自行研发处理晶片的路线,改为采用既有PC架构为基础加以强化的设计,并充分聆听第一线软件开发者的需求来规划软硬体架构与开发环境。使用由AMD所提供、整合“美洲豹(Jaguar)”微架构x86-64八核心CPU与GCN架构RadeonGPU的加速处理器(APU),搭配8GBGDDR5高速内存,提供大幅超越前代的1.84TFLOPS运算效能。PS4延续PS3的BD蓝光光碟机,内建500GB硬碟机。控制器部分采用第四代DUALSHOCK控制器,在原有的基础上添加了崭新的触碰板。连线部分内建GbE有线网络、802.11b/g/n无线网路与蓝牙连线。在兵家必争的上市前E3展宣传活动中,PS4以低于竞争对手微软阵营新主机XboxOne整整100美元的399.99美元价格,获得各界热烈支持。2016年9月,SIE推出PS4Slim,11月推出支持4K画面输出的加强版机型PS4Pro。2016年10月,SIE在PS4上推出了家用机史上首款VR设备PSVR。目前共有7台游戏机销售突破1亿,PS4排名第五。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1397225.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1397225.htm

封面图片

索尼 PS5 PRO 将于2024年晚些时候推出

索尼PS5PRO将于2024年晚些时候推出索尼正准备发布功能更强大的PS5PRO游戏机,可能在今年年底前推出。熟悉索尼计划的消息人士称,开发人员已经被要求确保他们的游戏与这款即将推出的游戏机兼容,重点是改进光线追踪。代号为Trinity的PlayStation5Pro型号将配备更强大的GPU和稍快的CPU模式。索尼的所有改变都表明,PS5Pro将具有更强大的渲染光线追踪游戏的能力,或者在某些游戏中达到更高的分辨率和帧率。根据即将推出的游戏机的相关文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染速度将“比标准版PlayStation5快45%左右”。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存来帮助改善游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了“更强大的光线追踪架构”,其速度比普通PS5快三倍。在这款新机型推出后,索尼将继续销售标准版PS5。——、

封面图片

传索尼PS5 Slim将于11月10日发售

传索尼PS5Slim将于11月10日发售PS5Slim的零售价为499.99美元,配备可拆卸光驱,数字版售价449.99美元,玩家可以花费79.99美元单独购买光驱。另外,尽管数字版主机在全球范围内价格都在上涨,但这两个版本在日本价格都在上涨,这也是PS5第二次在日本涨价。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1391081.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1391081.htm

封面图片

内部人士称最新泄露的PS5 Pro规格属实 索尼仍将发布日锁定在2024年假期

内部人士称最新泄露的PS5Pro规格属实索尼仍将发布日锁定在2024年假期更大的GPU和更快的内存,使光栅化渲染性能提高了45%;大规模改进的光线追踪架构,速度应是普通PS5的2-3倍,峰值可达4倍;定制机器学习架构,支持8位300TOPS(每秒万亿次运算);建立ML架构是为了实现所谓的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)升级技术。泄露的文件将其描述为索尼基于PlayStation机器学习(PSML)算法的多帧超分辨率版本。根据泄露的信息,PSSR目前最高支持4K,但计划增加8K支持;PSSR是时域抗锯齿升频(TAAU)的ML增强版本,所需的输入与英伟达DLSS或AMDFSR相似,并完全支持高动态范围(HDR)管线。此外,与最新版本的DLSS一样,PSS也不需要按游戏进行训练。该文件还称,PSSR仅需占用PS5Pro的250MB内存,目前从全高清升至4K的渲染成本为2毫秒,但优化工作仍在进行中;该文件还包括与TAAU和AMDFSR2的图像对比,据称显示PSSR的图像质量更优。从这些PS5Pro信息中可以看出,虽然AMD最近透露将在今年发布自己的基于人工智能的升频技术,但索尼似乎决定在这一领域做自己的事情。亨德森在报告中说,PS5Pro开发包早在2023年9月就与第一方PlayStation工作室共享了,而第三方开发者则是在2024年1月拿到的。今年春季,索尼将发布与最终硬件完全相同的开发包。不过,玩家何时才能买到这款游戏机呢?据说索尼仍将2024年的假日作为发售窗口,但由于今年的日历上没有任何第一方游戏,这一目标可能会改变。不过,即使推迟发售,索尼也希望PS5Pro能在2025年《GTAVI》发售时上市。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423910.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423910.htm

封面图片

PS5 Pro在2024年发售太早?网友投票更希望晚点出

PS5Pro在2024年发售太早?网友投票更希望晚点出假如PS5Pro真如爆料所说,将会在2024年底发售,也就是PS5正式发售四周年的时间。作为新时代的游戏主机,不少玩家可能都感慨这一代主机刚开始没多久怎么新型号就出了?毕竟在此前疫情期间PS5的库存严重不足导致2023年开始才有足够的货源满足消费者和玩家们的需求。2023年开始,索尼推动PS5方面变得更加积极,全球范围内的宣传以及PSVR2的推出,昭示着索尼新一年的营销重心。可能有的玩家会说,索尼之所以会推出PS5Pro正是借着PS5销量目前飙升的势头,Pro机型的推出可能会使利润进一步飙升,也能够促使早期PS5的用户进行产品升级。但与此前PS4Pro不同的是,虽然PS4Pro是在PS4发布三年后推出的,但当时正值4K电视的兴起,Pro机型的推出确实成为必要的一步,因为标准PS4无法以更高分辨率来运行游戏,推出新机型别无所选。然而现在PS5并不存在这样强烈的需求,虽然更好的性能不可否认是玩家的追求,但目前的技术升级还并没有达到非要升级不可。更多玩家认为应该在2025年推出PS5Pro考虑到目前大多数PS5游戏必须牺牲游戏性能才能使用专用光线追踪的图形模式,PS5Pro可以以极大改进光追作为关键卖点来进行宣传。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349917.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349917.htm

封面图片

索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备

索尼PS5Pro是真实存在的开发人员正为此做好准备代号为Trinity的PlayStation5Pro机型将配备更强大的GPU和稍快的CPU。索尼的所有变化都表明,PS5Pro在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"TrinityEnhanced"(PS5Pro增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染将"比标准版PlayStation5快约45%"。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通PS5的三倍。一份文件中写道:"Trinity是PlayStation5的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持PS5和PS5Pro游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望8月份提交认证的每款游戏都能与PS5Pro兼容。InsiderGaming最先报道了PS5Pro的完整规格,并表示该游戏机将于2024年假期期间发布。索尼在改进PS5Pro的GPU方面的同时,CPU将与标准版PS5相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity有一个以3.85GHzCPU频率为目标的模式。这比普通PS5高出约10%。索尼将为开发者提供3.5GHz的"标准模式"和3.85GHz的"高CPU频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通PS5无异,CPU会被分配一定的功率--如果功率条件允许,CPU会以3.5GHz的频率运行;如果PS5执行"功率密集型操作",CPU则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU端未使用的电能会被输送到GPU。在PS5Pro的这种新的高CPU频率模式下,更多的功率分配给了CPU,这意味着GPU的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU的频率降低了约1.5%,导致"性能降低约1%"。PS5Pro的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准PS5内存的运行速度为448GB/s,但索尼将在PS5Pro上把这一速度提高28%,达到576GB/s。索尼表示,由于PS5Pro的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在PS5Pro上,游戏可以使用额外的1.2GB系统内存,因此总体内存为13.7GB,而基本版PS5分配给游戏的内存为12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对NVIDIA的DLSS或AMD的FSR的升级,以提高PlayStation的帧速率和图像质量。索尼在PS5Pro上构建了"机器学习定制架构",支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持索尼定制的PSSR插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与DLSS或FSR非常相似",并包括完全的HDR支持。这种支持需要大约250MB的内存,这就是为什么PS5Pro的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将1080p图像升频到4K会有大约2毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到PS5Pro的发布。索尼似乎在沿用PS4的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出Pro版。我期待在PS5Pro发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427416.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427416.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人