轻芒杂志|批评游戏为“精神鸦片”的报道错在哪里?

有很多媒体针对文章中所提到的游戏监管和「精神鸦片」的说法进行了讨论和反驳,将游戏比喻为「精神鸦片」自然是有问题的,但是问题是什么?除了「精神鸦片」外,这篇文章还没有其他问题?而回归到游戏监管的讨论,媒体又是怎么说的?

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游戏被批精神鸦片

游戏被批精神鸦片中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》。8月3日,经济参考报发表了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,措辞严厉。目前该文已从官网删除,但该消息的相关影响使游戏股票大跌,游戏股开盘大跌,且早盘中跌幅纷纷迅速扩大。后官网又删除了该文。原文链接经济网新浪财经路透社路透社

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轻芒封面|“yyds”算不算正常说话?6 篇文章带你搞清楚

要网络用语是否泛滥,我们需要搞清楚一件事——到底为什么大家会喜欢使用各种缩略语?以及,缩略语还有 emoji 表情,真的会污染语言的正常使用吗?今天的封面文章,我们找了一些媒体的讨论,来回答这些问题。

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Google在遭到政府批评后做出改变 重新将印度应用上架Play商店

Google在遭到政府批评后做出改变重新将印度应用上架Play商店Google在一份声明中说:"本着合作的精神,我们将暂时恢复正在最高法院等待上诉的开发者的应用。"一位熟悉讨论情况的消息人士称,Google印度公司负责人桑杰-古普塔(SanjayGupta)与信息技术部长阿什维尼-瓦伊什纳(AshwiniVaishnaw)举行闭门会议后做出了这一决定。这些应用程序的删除引发了印度公司的批评,其中许多公司多年来一直与Google针锋相对。在印度反垄断机构下令Google不得对应用内支付收取15%-30%的费用后,一些印度初创企业努力阻止Google对应用内支付收取11%-26%的费用,而这一争议的焦点就是Google的收费政策。这些初创企业已在包括最高法院在内的法院和反垄断监督机构对Google的政策提出了质疑。AshwiniVaishnaw在与Google会面后向媒体透露:"我们相信,在未来几个月内,创业社区和Google将能够达成一项长期解决方案。"他周六批评了Google删除应用程序的决定,称这是"不能被允许的"。相关文章:因违规收费Google从商店中下架流行的印度婚恋应用程序印度企业开始勉强遵守GooglePlay规则同时寻求该国监管机构撑腰...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422481.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422481.htm

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消息:腾讯拟将游戏直播平台斗鱼私有化两位知情消息人士透露,中国科技巨头腾讯计划将游戏直播平台斗鱼私有化。据路透社报道,消息人士说,腾讯希望至少与一家私募股权投资公司合作完成这笔交易,目前正与投资银行谈判。其中一位消息人士称,腾讯拟今年完成交易。斗鱼在美国纳斯达克上市,腾讯是最大股东,持有37%的股份。斗鱼是腾讯的主要游戏营销平台之一,也是中国第二大视频游戏流媒体网站。腾讯想将斗鱼与其更大竞争对手虎牙进行合并的计划去年7月被监管机构以反垄断为由阻止后,斗鱼一直在讨论其业务战略。另一位人士透露,对于是坚持将游戏直播作为其核心业务、还是转向利润更高的娱乐直播,斗鱼高管之间存在分歧。该人士补充说,即使斗鱼联合创始人兼联合首席执行官张文明上个月辞职后,这种紧张局势也没有减弱。斗鱼称,张文明的离职是个人原因。联合创始人陈少杰现在负责经营这家公司。消息人士分析,斗鱼私有化计划反映出腾讯希望在面临一系列监管问题之际,能牢牢控制其核心游戏关联公司。他们并称,自7月以来,斗鱼的股价下滑了60%,市值成为7.17亿美元(9.7亿新元),而这价格对私有化交易有吸引力。发布:2022年1月28日9:13AM

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中国官媒:年终总结不该成为“逼疯”职场人的“心机游戏

中国官媒:年终总结不该成为“逼疯”职场人的“心机游戏年底将至,社交媒体上,围绕年终工作总结的讨论和吐槽有不少。有人直言“工作做得好,不如总结写得好”,感叹现在的总结不仅成为一种职场文字游戏,还陷入了过度形式化的“PPT颜值内卷”。中国官媒《中国青年报》今天发表署名评论文章称,当年终总结成为一种浮夸的“技术活儿”,不仅不利于同事之间的良性竞争和彼此合作,还会鼓励一种“言胜于行”的风气,对真正踏实做事的人并不公平。长期来看,这样的风气很容易导致劣币驱逐良币,加速人才流失,并指出年终总结不该成为“逼疯”职场人的“心机游戏”。文章说,写年终总结是为了梳理得失、展望未来。如果平日没有反思归纳的习惯,一下子要回顾一整年的林林总总,自然会有些痛苦。它促使人们学会从中长时段规划职业发展,审视自身的工作成效。若是真的“想到头秃”都发现自己一年到头没有成就什么,也不失为一个职业发展的危险信号:不管是由于客观还是主观原因,都至少说明目前工作出现了问题。从组织运行的角度来说,管理者也能以个人总结为参考,更加公平地进行绩效评估,及时发现员工的发展瓶颈和现实困难。文章说,但很多时候,年终总结早已脱离了真诚对话的本意,而成为一种颇具观者意识的“职场表演”。这几年最典型的一个表现,便是利用“职场黑话”和数字游戏夸大成就、掩饰不足。本该坦诚的交流充满“小心机”,“看起来好看”仿佛变得比直面现实工作得失更重要。文章认为,应当意识到,在年终总结的问题上,很多职场人士之所以选择“心机以对”,也是不得已而为之。有时年度总结与个人绩效过度绑定,一旦发挥不好,轻则年终奖减半,重则面临被“优化”的风险。一些主管不切实际地制订工作业绩标准,又听不进同事的建设性意见,于是员工只能掩藏对真矛盾、真问题的见解,转而用迎合的态度撰写并不真诚的总结。...发布:2021年12月22日7:07AM

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影响数十亿小时却收效甚微新研究质疑电子游戏限玩政策一项研究发现,尽管中国自2019年起对青少年游戏时间进行了法律限制,但没有证据表明重度游戏在中国有所减少。这项首次使用大数据的研究表明,应独立评估此类政策的有效性,尤其是在各国努力规范数字技术的社会影响时。电子游戏产业的普及率急剧上升,据估计,全球每年有多达40亿人参与游戏。全球许多国家都对青少年玩电子游戏的时长及其对健康的潜在影响表示担忧。针对这些担忧,中国在2019年限制了18岁以下青少年的游戏时间。决策约克大学计算机科学系的大卫-赞德尔博士说:"一段时间以来,世界各地的政策制定者一直在讨论如何了解视频游戏的影响,尤其是对青少年的影响,以及如何确保与游戏之间的健康关系。例如,英国政府最近发布了关于游戏与健康的高质量研究指南,为未来决策提供参考。中国的限制措施让我们第一次看到了监管对减少人们游戏时间的真正行为影响,以及这一政策是否达到了预期效果。我们没有发现重度游戏行为减少的证据,还需要更多的研究来了解原因,但这项工作无疑强调了这种分析对于世界上任何地方的政策制定者都是有用的,他们可以在围绕数字空间监管的讨论中自信地向前迈进。"福祉问题中国是最早探索通过法律手段限制青少年玩游戏的国家之一,目的是限制游戏对健康的潜在风险,这项政策被认为是有效的,一些机构认为它解决了与无序游戏有关的问题。德蒙特福特大学的凯瑟琳-弗利克(CatherineFlick)博士说:"我们希望这项工作能为了解政府的政策决定如何大规模地影响--或不影响--现实生活中人们的生活提供一个案例研究,并为未来以数据为主导的公共政策评估形成一个蓝图,从而制定出更好、更有效的政策"。这项研究首次将大数据用于评估公共政策在游戏中的效果。监测哥本哈根信息技术大学的LeonY.Xiao强调了在评估政策制定时进行独立研究的重要性:"鉴于之前有行业人士声称这一政策'解决了电子游戏成瘾问题',在中国的背景下,考虑将其推广到其他领域是很有意义的。事实上,中国政府目前正在就通过法律限制青少年的屏幕时间进行磋商,尽管家长可以选择不遵循这些限制。这些结果现在表明,由非行业附属的独立研究人员来监督此类政策制定的潜在有效性可能会从中受益"。这项研究发表之际,全球正在加大力度监管技术及其对社会的影响。英国的《在线安全法案》、欧洲议会关于游戏内购买的规定以及美国对社交媒体监管的持续关注,都是当前世界各国政府寻求应对数字挑战,尤其是保护儿童挑战的范例。研究为这些努力提出了前进的方向。大数据南丹麦大学的安德斯-德拉钦(AndersDrachen)教授强调了以数据为主导的技术监管评估方法的潜力,他说:"现在我们可以对数十亿小时的数字行为数据进行小规模分析,这有助于更好地理解如何制定有效的网络行为政策。这项研究就是一个例子,说明我们可以如何利用这些数据来评估一项政策是否以其预期的方式对公民或公司产生实际影响。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1376663.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1376663.htm

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