游戏企业防沉迷落实情况举报平台正式上线

游戏企业防沉迷落实情况举报平台正式上线https://www.ithome.com/0/575/907.htm为响应并落实我国未成年人防沉迷的一系列新出台政策,国家新闻出版署已经上线了“”。在该平台,民众可以自行收集各个游戏在落实防沉迷相关规定时的不合规情况,并进行举报,以此贯彻落实有关“未成年防沉迷保护措施”的具体条款。首先举报掉境外势力steam对吧from每日消费电子观察

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国家新闻出版署上线游戏企业防沉迷落实情况举报平台

国家新闻出版署上线游戏企业防沉迷落实情况举报平台9月16日消息:据21财经消息,近日,国家新闻出版署已经上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。在该平台,民众可以自行收集各个游戏在落实防沉迷相关规定时的不合规情况,并进行举报。具体包括了:实名认证违规举报、充值付费违规举报、时段时长违规举报。此前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;此外,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

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【异闻观止】国家新闻出版署|“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”上线试运行

9月16日,由国家新闻出版总署主办的“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”正式上线试运行。该平台上线标志着国内网游防沉迷工作的进一步加强,除主管部门主动查处违规游戏之外,普通网民、游戏从业者均可通过该平台实名举报防沉迷措施落实不到位的违规游戏产品。

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网友吐槽“高考后还要被防沉迷” :腾讯游戏官方高情商回应

网友吐槽“高考后还要被防沉迷”:腾讯游戏官方高情商回应腾讯游戏官方进一步解释称,防沉迷是为了防止过度游戏,也引导大家形成良好的游戏习惯。所以标准是年龄是否满18岁,而不是是否放假。所以关于“高考后能不能提前解防沉迷”这个问题,答案是“不能”。即使在成年后,也依然希望你们可以拥有自律的好习惯。“我都25了,你们还天天要我人脸识别,人脸不是用来防未成年人的吗?”还有玩家问。对此,腾讯游戏表示,人脸识别技术是为了“抓”那些偷偷使用成年人账号玩游戏的未成年人,不会对实名为未成年人的账号发起。系统弹出人脸后,如果不验证或者验证不通过,账号就会受到防沉迷系统监管。为了尽可能覆盖到更多孩子,同时又尽可能减少对真实成年用户的干扰,我们一直在不断调整和优化,在这个筛选、甄别的过程中,难免造成一些误判。如果有被“弹人脸”打扰,希望您可以谅解我们保护未成年人的初衷,也在这里说声抱歉。根据腾讯今年一季度数据显示,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。与此同时,腾讯游戏还公布了“端午限玩日历”,未成年人可以在标注日期的20-21时之间登录游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365775.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365775.htm

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国内防沉迷新规出台后 未成年玩家人数降至8300万

国内防沉迷新规出台后未成年玩家人数降至8300万去年8月,国家新闻出版署下发了限制未成年人网络游戏时间的通知,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。这项限制未成年人游玩游戏时长的通知,到底产生了多大的影响呢?近日据数据分析机构NikoPartners新调查报告显示,2020年中国未成年玩家约为1.22亿人,占未成年人总人数60%。而在防沉迷新规出台后,这一比例降为40%,人数预估下滑到8300万人。NikoPartners发现,由于新规将未成年人玩家游戏时间限制在每周3小时,54%的未成年玩家只能在规定时间玩游戏,77%的未成年玩家每周游玩游戏的时间减少了。与成年玩家类似,86%的未成年玩家都是手游玩家,还有30%选择了PC游戏,只有6%玩主机游戏。有趣的是有76%的未成年人认为游戏有正面意义,还有52%的未成年人同意要限制游戏时长和消费。71%的未成年玩家每周游玩时长少于3小时,29%的未成年玩家每周游玩时长高于3小时。在后者群体的父母中,有82%的父母允许孩子使用他们的身份证来游玩游戏。虽然今年来看未成年玩家人数和比例均下降了,不过NikoPartners预测未成年玩家人数将在未来几年回升,预计在2026年回升至1.15亿人。NikoPartners创始人LisaHanson表示新调查报告虽然反映了新规巨大影响,但年轻玩家仍是游戏市场重要组成部分。LisaHanson表示:“未来几年,玩家、开发者、发行商必然会重新适应。”...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303835.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303835.htm

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腾讯游戏上线一键屏蔽陌生人功能组成防沉迷四件套腾讯成长守护新上线“一键屏蔽陌生人”功能,并通过“一键屏蔽陌生人”“自我账号管理”“绿色手机上报”“一键禁玩禁充”,从游戏时长、消费、社交等多个维度,共同组成腾讯防沉迷“四件套”。家长可在防沉迷小程序上,对自己的账号进行自我管理,限制时长、消费、禁玩。同时,针对青少年利用老人、亲人等账户玩游戏,可通过绿色手机上报功能,触发人脸识别等验证,拒绝验证或验证没通过,这些账号将会被按照未成年人账号处理,限制游戏时长和消费。此外,针对青少年通过购买或租赁游戏账号进行游戏的行为,腾讯后台将通过高风险账号进行识别,触发账号必须在规定时间内,在首次触发人脸识别的游戏和设备上完成验证,否则账号就会受到限制。腾讯表示,家长如果不会进行上述操作,可通过其业内首创的“AI自助+人工视频”的一站式服务——家长服务助手,在AI自助和人工视频两种方式下,进行问题解答及工具使用帮助。关注频道@ZaiHuaPd频道投稿@ZaiHuabot

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全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。“建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。”话题一出很快就在微博、知乎等平台引起热议,网友对该建议表达了不同观点。值得一提的是,Epic游戏商城在知乎上也评价了这一建议。Epic表示,我们的防沉迷机制是最优秀的,强烈建议各大高校的莘莘学子安装我们客户端,“在缓慢的登录过程中逐渐丧失对游戏的耐心;在领取免费游戏后逐渐扑灭了对游戏的热情。”标签:#防沉迷#Epic频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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