据英国《金融时报》,微软 Xbox 负责人 Phil Spencer 表示,如果监管机构批准其 687 亿美元(当前约 4733

据英国《金融时报》,微软Xbox负责人PhilSpencer表示,如果监管机构批准其687亿美元(当前约4733.43亿元人民币)收购动视暴雪的交易,微软拟最早明年在iPhone和安卓智能手机上推出新的游戏应用商店。根据欧盟《数字市场法案》(DMA),苹果须于 2024年3月之后开放其移动商店,强制该平台允许用户通过官方商店以外的方式安装和卸载软件,并且不允许苹果、谷歌类大公司阻挠开发者集成第三方支付方式以绕过平台抽成。来源:https://www.ithome.com/0/680/880.htm投稿:@ZaiHuabot频道:@TestFlightCN

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Xbox负责人斯宾塞表示微软计划开设新手游商店

Xbox负责人斯宾塞表示微软计划开设新手游商店虽然斯宾塞并没有给出这一商店的具体推出日期,但他表示,“不认为需要等待很久”。在过去的几年里,围绕谷歌和苹果对手机游戏的垄断所展开的讨论持续而激烈。很多讨论都是围绕着大受欢迎的手机大逃杀游戏《堡垒之夜》展开的,这款游戏因为试图在手机平台上为自己植入直接支付系统而陷入了与谷歌和苹果的争执中。在这场争议中,《堡垒之夜》去年登陆XboxCloudGaming,从技术上讲,它又可以在移动设备上免费玩了。斯宾塞发表上述言论之际,Xbox似乎正寻求将业务大幅扩展到经典主机和PC游戏之外。本周早些时候,Xbox首席财务官蒂姆·斯图尔特在一次会议上谈到了Xbox对AI的态度,并表示“从未对游戏领域的技术转变感到如此兴奋”。Xbox和微软正在探索新的手游商店的消息也是在微软确认收购动视暴雪后不久传出的,斯宾塞承诺这不会对“暴雪的独特之处”产生负面影响。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1401349.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1401349.htm

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微软Xbox负责人:未来几年《使命召唤》仍会上架PS

微软Xbox负责人:未来几年《使命召唤》仍会上架PS9月3日消息,微软Xbox游戏机业务负责人承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼PlayStation游戏机上存在“数年”时间。今年早些时候,微软游戏部门兼Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在写给PlayStation负责人吉姆·瑞安(JimRyan)的信中做出承诺,如果微软斥资687亿美元收购《使命召唤》游戏开发商的交易获得监管机构批准,这款游戏也不会立即从PlayStation平台上消失。斯宾塞在接受采访时表示:“今年1月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在PlayStation上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”谁也不清楚《使命召唤》究竟能在PlayStation上存在多少年。今年早些时候有报道称,微软承诺“至少在未来两年内”PlayStation会继续发行《使命召唤》,这意味着索尼有关《使命召唤》系列游戏的特许经营权协议可能会在2024年到期。随后,微软在2月份又公开承诺,“在现有协议之外,PlayStation未来能继续运行《使命召唤》游戏。”粉丝们仍然在争论,如果微软与动视暴雪达成交易,是否会从技术上让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏。微软的最新声明并没有说明“几年之后”会发生什么,但清楚的是微软愿意让《使命召唤》在PlayStation上存在更长时间。这一承诺的部分目的也是为缓解监管机构的担忧,他们正在审查微软以687亿美元收购动视暴雪的交易。在提交给巴西监管机构文件中,索尼和微软的律师一直在争论《使命召唤》的重要性,这显然是一个症结所在。索尼声称其他开发商很难像动视暴雪那样开发出与《使命召唤》相媲美的游戏,《使命召唤》在众多游戏中已经“成为一个独立的游戏类别”。但微软认为这款游戏并不像索尼所说的那么重要。微软还在向巴西监管机构提交的文件中表示,不让《使命召唤》等游戏登陆竞争对手的游戏机对自己来说“根本无利可图”。微软表示,这种策略只有在游戏能够吸引大量玩家进入Xbox生态系统、产生营收的情况下才会盈利,而在其他游戏机上销售这些游戏反而会带来更多收入。去年微软收购游戏开发商贝塞斯达(Bethesda)后,人们更加担心《使命召唤》会成为Xbox的独家游戏。微软承诺将继续保留索尼PlayStation关于游戏《死亡循环》的现有合同协议,但却继续努力让《猩红陷落》和《星空之地》成为Xbox上的独家游戏。英国竞争和市场管理局(CMA)在审查微软与动视暴雪的交易时也很担心有关《使命召唤》的问题。CMA的调查即将进入第二阶段,任命独立委员会来确定微软对《使命召唤》和《魔兽世界》等游戏的控制是否会损害竞争对手业务。自《使命召唤》游戏问世以来,微软Xbox和索尼PlayStation之间的斗争就没停过。早年间微软就与动视就《使命召唤》的独占性达成协议,然后索尼从2015年《黑色行动III》开始从Xbox平台争走这一协议,此后的每款《使命召唤》都在PlayS...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311871.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311871.htm

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Xbox主管PhilSpencer纠正FTC并解释700亿美元的交易是如何进行的昨天,Xbox负责人菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)出庭作证,当他被问及各种话题,包括《星际争霸》的独占性,以及微软收购Zenimax的理由。此外,斯宾塞在宣誓时说,《使命召唤》将保留在PlayStation5和未来的游戏机上。"我会举起我的手",斯宾塞承诺说。"我将不惜一切代价,我们没有别的计划,我站在这里做出承诺,我们不会将《使命召唤》--这是我的证词--从PlayStation上撤下来。正如你所说,索尼显然必须允许我们在他们的平台上提供游戏,但如果没有这些,我的承诺是,我的证词是,我们将继续在索尼的PlayStation5上提供《使命召唤》的未来版本。"在同一听证会上,联邦贸易委员会的律师还向斯宾塞询问了微软为动视-暴雪支付的价格,正如联邦贸易委员会律师所认为的,这是一笔"预付款"。在他的回答中,斯宾塞解释说,这不是收购的方式。"不,当你收购某样东西时,它不是一种付款",这位Xbox老板解释说。"这就像你买了一栋房子。你买的是有价值的资产,所以它实际上是将现金转移到一个叫做动视的资产中,你相信它能保留你所获得的价值。"斯宾塞接着说,动视-暴雪的支付价格是花钱买的,这是不正确的。"因此,试图将700亿美元定性为以某种方式花费的钱是不正确的。在财务上,它实际上是将700亿美元的现金转移到一个资产中,这是一个游戏发行商,对我们来说,它实际上比700亿美元更有价值,所以它没有花费。"斯宾塞关于微软如何对计划中的巨额交易进行分类的解释很有意思。在昨天听证会的早些时候,斯宾塞说他"从未接触过这么多的纸张"。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367101.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367101.htm

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因为"没有盈利空间" 微软不打算为 iOS 开发 Xbox 云游戏应用

因为"没有盈利空间"微软不打算为iOS开发Xbox云游戏应用斯宾塞在访谈中作出如下表示:我们没有在iOS上将Xbox云游戏货币化的空间。我认为苹果提出的建议--我认为莎拉-邦德(SarahBond)对此的评论非常正确--在开放方面走得不够远。事实上,你甚至可以说他们在某种程度上走了相反的方向,但他们在开放全球最大游戏平台的竞争方面走得绝对不够远。我们将继续与监管机构、苹果和Google合作,为替代店面创造空间。我非常喜欢Windows的运作方式,Windows上有微软商店,有Steam,有EpicGamesStore,有GOG。玩家可以有其他选择,我认为人们可以通过其他方式购买东西,这对消费者和创作者来说都是好事。我认为最大的游戏玩家平台,也就是移动平台,也应该有同样的选择。斯宾塞说,Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)早些时候的评论"非常正确"。早在今年1月,邦德就曾表示,苹果的政策是"朝着错误方向迈出的一步"。斯宾塞称,微软计划继续与监管机构合作,"为替代店面创造空间"。在欧盟,《数字市场法案》要求苹果允许使用替代应用市场和替代支付方式,但苹果要求选择使用替代应用市场的开发者同意新的商业条款,其中包括每个用户0.50欧元的核心开发费用。Spotify和EpicGames等公司批评了苹果执行DMA要求的做法。Spotify首席执行官丹尼尔-艾克(DanielEk)说,苹果的计划是一场"彻头彻尾的闹剧",而EpicGames首席执行官蒂姆-斯威尼(TimSweeney)则说,苹果的实施是"恶意合规的狡猾新案例"。在欧盟根据DMA做出改变的同时,苹果公司也改变了其AppStore有关云游戏应用程序的政策。现在,苹果允许在全球范围内的AppStore上使用流媒体游戏应用程序,这些应用程序可以在单个应用程序中提供多种游戏选择。此前,云游戏服务只能通过网络界面提供。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418447.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418447.htm

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微软承诺新游戏应用商店将开放运作,为收购动视暴雪寻求批准

微软承诺新游戏应用商店将开放运作,为收购动视暴雪寻求批准微软高管承诺,他们新的游戏应用商店将按照一套开放市场原则运作,这是游说世界各地监管机构批准其对游戏巨头动视暴雪收购努力的一部分。这些原则回应了应用程序开发人员和议员们提出的关切,他们说苹果公司和其他公司经营的应用商店从数字收入中不公平地抽取了大量提成,并扼杀了竞争。微软表示,其措施之一是不会要求开发人员使用专有的支付系统。微软总裁BradSmith说:“我们更侧重于适应而不是对抗监管。”他和首席执行官纳德拉(SatyaNadella)周三在与议员和其他方面就收购动视暴雪的交易进行会谈之前会见了记者。微软高管们周三告诉记者,这些原则还将帮助微软在目前无法提供其游戏商店的设备上提供新的游戏商店。例如,苹果公司的iPhone就不允许安装竞争对手的应用商店,苹果公司称这样做有助于保护用户的安全和隐私。——华尔街日报

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微软的 Xbox Game Pass 服务用户增至 3400 万

微软的XboxGamePass服务用户增至3400万很明显,微软距离实现到2030年XboxGamePass用户数量达到1亿的宏伟目标还很遥远。微软游戏工作室首席执行官菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)此前承认,他看到游戏机上的XboxGamePass增长缓慢。在截至2022年6月的一个财年中,微软将GamePass订阅量的增长率定为73%,但只达到了28%。在2020年首次超过其雄心勃勃的GamePass内部目标后,该公司又在去年放弃了将XboxGamePass的增长作为萨蒂亚-纳德拉(SatyaNadella)的高管薪酬目标,随后又连续两年未能达到薪酬目标。3400万这个数字反映了XboxSeriesS/X游戏机的销量不如PS5硬件,消费者也没有涌向移动设备上的Xbox云游戏GamePass。去年,微软还开始将XboxLiveGold用户转换为XboxGamePassCore用户,微软已确认3400万用户中也包括这些用户。不过,斯宾塞表示,微软的目标并不是让每个人都成为GamePass用户。斯宾塞在接受采访时说:"我们的目标不是让每个人都成为GamePass用户,我已经说过很多次了,我们的内容和服务收入中可能有10-15%是用户收入。对我们来说,GamePass现在是一项很好的业务,但绝不是说'好吧,每个人都需要成为GamePass用户'。"尽管如此,微软仍希望最终发展GamePass,尤其是在移动平台上。该公司正在建立一个Xbox移动游戏商店以对抗苹果和Google,但苹果最近的AppStore变动并没有按照微软预期的方向发展。Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)说:"苹果的新政策是朝着错误的方向迈出的一步。"此外,由于苹果公司政策的改变,我们有希望在iPhone和iPad上看到原生的Xbox云游戏应用程序。不过,这似乎还不会发生。斯宾塞说:"我们没有在iOS上实现Xbox云游戏货币化的空间。我认为苹果提出的建议......不足以在全球最大的游戏平台上开放竞争。我们将继续与监管机构、苹果和Google合作,为替代应用商店创造空间。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418407.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418407.htm

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