Downie 软件开发者已在Twitter 及其官网Blog 发布关于的官方声明

Downie 软件开发者已在Twitter 及其官网Blog 发布关于的官方声明 并表示有不清楚的地方可及时向官方询问,他们会进一步让信息变得透明。 订阅第一时间获得内容更新 标签: #Dowine #Blog 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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接订阅者投稿,他向我们介绍了自己开发的 Telegram Bot,支持调用 Poe API,目前已在开源。 目前 Poe API 可以无限调用(限个人,禁止滥用或商业),只要是 Poe 有的模型,并且支持 API 调用的均可免费使用。(前提是你需要订阅 Poe 会员) 订阅第一时间获得内容更新 标签: #Telegram #Bot #Blog #AI 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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MouseInc 鼠标手势软件开发者因为在QQ群中发送含有公民隐私数据的磁力链接,触犯“侵犯公民个人信息罪”被判缓刑。

MouseInc 鼠标手势软件开发者因为在QQ群中发送含有公民隐私数据的磁力链接,触犯“侵犯公民个人信息罪”被判缓刑。 当有人发了一张包含磁力链的图片后,他使用OCR快速识别图片中的磁力链后发到QQ群中,以强调专业的分享方式。他也因此获得4年缓刑。 该开发者已在其个人网站上发表叙述了事情始末。 你还在使用中国国内的社交媒体和通信软件吗?那你需要非常谨慎才行。

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开源许可的种类与区别 开源许可证是指软件开发者将其代码公开,并允许他人使用、修改和发布的许可证。

开源许可的种类与区别 开源许可证是指软件开发者将其软件代码公开,并允许他人使用、修改和发布的软件许可证。 1⃣ MIT License 特点:非常宽松和简单。允许几乎任何用途,只要保留原作者的版权声明和许可证。 使用场景:适合希望最大程度推广软件使用的项目。 限制:几乎没有限制,不要求发布修改后的代码。 2⃣ GPL-2.0 (GNU General Public License v2.0) 特点:强制开源。要求所有修改和衍生作品也必须开源,并以相同的许可证发布。 使用场景:适合希望确保软件及其修改版本始终保持开源的项目。 限制:强制性的开源要求,适用范围广,可能不适合商业软件。 3⃣ GPL-3.0 (GNU General Public License v3.0) 特点:在GPL-2.0的基础上增加了一些新的条款,如防止“反锁”(Tivoization)和软件专利条款。 使用场景:与GPL-2.0类似,但适合对防止硬件限制和专利诉讼有额外需求的项目。 限制:更严格的开源要求和条款。 4⃣ Apache License 2.0 特点:允许几乎任何用途,但要求保留版权声明和许可证,提供修改记录,并且有专利授权条款。 使用场景:适合希望对专利问题有保障的项目。 限制:要求明确修改和保留原作者声明。 5⃣ BSD License (Berkeley Software Distribution) 特点:与MIT许可证类似,非常宽松,允许几乎任何用途,只需保留版权声明。 使用场景:适合希望最大程度推广软件使用的项目。 限制:几乎没有限制,不要求发布修改后的代码。 6⃣ LGPL (Lesser General Public License) 特点:与GPL类似,但对与非开源软件一起使用时更宽松。允许在非开源软件中使用开源库。 使用场景:适合希望其库在开源和非开源项目中都能使用的开发者。 限制:要求修改后的库依旧开源,但允许链接到非开源项目。

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迫于压力 苹果将恢复Epic Games在欧盟的开发者账户 "在与 Epic 交谈之后,他们承诺遵守规则,包括我们的[数字市场法案]政策,"苹果在一份声明中说。"因此,Epic Sweden AB 已获准重新签署开发者协议,并被接受加入苹果开发者计划。"据 Epic周五称,苹果公司将恢复其设立的账户,该公司将利用该账户在欧盟推出第三方应用程序商店。"苹果公司告诉我们并向欧盟委员会承诺,他们将恢复我们的开发者账户。这向开发者发出了一个强烈的信号,即欧盟委员会将迅速采取行动,执行《数字市场法案》并追究把关人的责任。我们将按计划推出 Epic Games Store,并让《堡垒之夜》重回欧洲 iOS 平台。前进!"此前,一位欧盟官员表示,他们会优先代表 Epic 调查此事,而《数字市场法》的制定者则表示,苹果是在自找麻烦,并要求根据法律条款首先受到处罚。Epic 首席执行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)在 X 上发表了一篇文章,对此事进行了回应,但似乎斯威尼所说的"迅速调查"并不是修复裂痕的原因。2020 年 8 月,苹果公司取消了 Epic Games 的开发者账户,因为这家游戏公司违反了 App Store 协议,这也是一场持续多年的法律战的开端。苹果希望删除 Epic 的所有开发者账户,但法官坚持认为删除其虚幻引擎账户会对其无数用户造成有害影响。当 Epic 希望在韩国销售应用程序时,它曾要求苹果允许它拥有一个开发者账户。苹果拒绝了。该公司表示,只有当 Epic Games"同意遵守与其他人相同的游戏规则"时,它才会允许其返回。就在 Epic Games 与苹果公司打官司的同时,欧盟出台了《数字市场法案》。因此,苹果公司不得不允许在该地区开设其他应用程序商店。Epic 几乎在第一时间就宣布了开设第三方应用商店的意图。当苹果在周三关闭该账户时,其律师清楚地说明了原因。"苹果最近直接联系了斯威尼先生,让他有机会解释为什么苹果这次应该信任 Epic,并允许 Epic Games Sweden AB 成为一个活跃的开发者。斯威尼先生对这一要求的回应是完全不充分和不可信的,"苹果的律师在 Epic周三援引的一份声明中说。苹果的律师在 Epic 周三援引的声明中说:"这归结为一句毫无根据的'相信我们'。然而,历史表明,Epic 确实不值得信任,因此要求其做出有意义的承诺。"目前还不清楚 Epic 的 iOS 应用商店何时开放。 ... PC版: 手机版:

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一些关于 Devin 的想法

一些关于 Devin 的想法 很多投资人 & 行业内朋友都来询问怎么看待 Devin 这个产品,发布的第一时间就有关注,并且自己也在 building developer tools,所以来写一些简单的 comments,可能过段时间就打脸。 1. 我更倾向于把 Cognition Labs 这家公司看做是一家类似于 DeepMind 的研究型公司,而不是商业型公司,这两种公司的目标和愿景是不一样的; 2. Devin 发布的演示视频很惊艳,能够处理一些基本的 GitHub Issue,甚至能解决 Upwork 上实际的问题,但是对于更复杂的场景能够解决得多好现在还是未知的 (目前还没有拿到测试资本),SWE-bench 13% 的指标还是不能直接用在生产环境上 (无干预情况下); 3. 软件开发是一个复杂的系统性工程,实际的 coding 其实只占其中的很少一部分,理解需求、生成代码、Debugging、优化、部署等等涉及到非常多的环节; 4. Devin 演示的一个亮点是,它所展示的决策树很长 (按照 blog 中提到能有上千个决策节点),这个要求底层模型有非常强的 reasoning 能力和 long context window,目前看起来 Devin 应该并没有 train 自己的模型 (或者说只是在 reasoning 的某些环节使用了 finetune 的模型),核心的 reasoning 能力可能还是基于 GPT-4; 5. Devin 的演示中遇到了很多出现 error 需要 debug 的情况,这个相当于是在决策树中需要回退到某个节点,选择其他路径中的某一条,如何判断哪条路径后续是正确的?Devin 在演示的过程中有一个 keyError,解决的办法是添加一个 try catch 来捕获这个 error,这条决策路径不一定是对的,比如说如果前置的代码里面已经有这个 keyError 了,那么后面再捕获这个 error 就没有意义。如果是人来进行决策,就会对可能的清况有一个更详尽的分析 (或者说直觉); 6. 抛开各种营销号吸引眼球的标题,现在来说 Devin 代替开发者还太早,不过自动驾驶 Day 1 也不是能直接上路驾驶的,L5 级别的自动化软件开发一定是终局; 7. Devin 在用户交互上提供了一些新的探索,不再是调用外部的工具,而是自己维护了一套系统内的 shell, code editor, browser,这样的好处是可以自定义一套 DSL 来操作这些工具。但是如果考虑到现阶段没有办法实现完全的无干预 coding 的话,这套方案是和现在的整个 development workflow 脱离的。 一些私货: 1. Devv 最开始的愿景就是 Redefine development tools and achieve L5 level of automated software development. 为什么没有选择直接做一个 automated coding agent,就是因为当前的技术还不满足构建一个能够在生产环境使用的 coding agent,作为一家商业公司,这个路是很难直接走通的。Devv 的方法是先选择能够落地的、开发者日常最高频和刚需的信息检索这个场景去切入; 2. Devv Agent 当前的目标也不是做一个完全 automated 的 agent,而是在更好地辅助开发者去解决开发流程中遇到的问题,本质上还是在 copilot。 Jiayuan from

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