Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造

Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造 Arm 今日推出了名为“Arm Accuracy Super Resolution”(Arm ASR)的游戏画面超分采样技术。该技术基于 AMD 的 FSR2 技术打造,但专为移动设备进行优化。与主要针对 PC 和高端主机优化的 FSR2 不同,Arm ASR 专注于移动应用场景,即使在处理能力有限的移动设备上也能流畅运行。Arm 还通过开源许可证的形式将该技术免费提供给开发者,方便其将 ASR 技术集成到游戏中,无需支付额外授权费用

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Arm 将 AMD FSR2 带到其平台

Arm 将 AMD FSR2 带到其平台 Arm 宣布了针对移动平台的开源图像缩放技术 Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)。Arm ASR 是基于 AMD 开源的 FidelityFX Super Resolution version 2(FSR2)。FSR2 原本是为 PC 和游戏主机而实现的,Arm 在此基础上为移动平台进行了优化,减少图像放大所需的功耗。Arm ASR 将在 MIT 下开源。 via Solidot

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Arm宣布推出面向手机的开源图形增强方案ASR

Arm宣布推出面向手机的开源图形增强方案ASR Arm 的技术基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),该技术使用时间升频技术使 PC 游戏看起来更精致,并提高帧频。与基于单帧对图像进行提升的空间升频不同,时间升频涉及使用多个帧来生成更高质量的图像。对于无法以可玩帧率运行游戏的低功耗显卡来说,这一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是适用于台式机和笔记本电脑 GPU 的升频器。Arm ASR 是为数不多能在手机上运行的提升方案之一,这可能会对电池寿命产生重大影响。您可以从 Arm 制作的上图中看到 Arm ASR 与 AMD FSR 2 和高通GSR 技术的差距。Arm 声称,在配备 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显示屏的设备上,ASR 的帧率比以原始分辨率渲染的帧率高出 53%,超过了 AMD FSR 2。它还在使用联发科 Dimensity 9300 芯片的设备上对 ASR 进行了测试,发现使用 ASR 以 540p 进行渲染和升频所消耗的电量远低于以原始 1080p 分辨率运行游戏所消耗的 电量。随着微软、戴尔、联想和三星等公司的 Copilot Plus PC都采用了基于 Arm 的处理器,我们最终也会看到 Arm 的轻量级 ASR 高分辨率器进入笔记本电脑。这些笔记本电脑已经配备了微软新的自动超级分辨率,这是骁龙 X 芯片独有的,但微软正在为更广泛的 Windows 设备开发另一种升级解决方案。 ... PC版: 手机版:

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微软Windows on ARM ASR自动超分仅限骁龙X Elite AMD/Intel都不行 换言之,它目前仅适用于Windows on ARM系统,不得不说微软和高通这次是真爱啊。同时,规格稍低一些的骁龙X Plus都不支持,但不确定是现阶段,还是以后也没有。AMD、Intel这样的x86处理器一律无缘,至于什么时候支持微软可没说,反正两家都有自己的类似技术,微软估计不会着急,除非效果做得更好。游戏方面,ASR的阵容倒是非常丰富,微软在官网上列出了大约1500款。注意微软还有个DirectSR,它就是ASR技术的底层API,面向开发者的,支持在所有硬件上运行。 ... PC版: 手机版:

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微软介绍DirectSR API 基于AMD FSR 2.2.2开发 3 月 21 日星期四,微软 Direct3D 部门开发经理 Shawn Hargreaves 在 Moscone 中心西厅 2009 室上台介绍了微软 DirectSR。Hargreaves 指出,现在的 PC 游戏都希望能立即支持多种插帧技术(想想 AMD FSR 或 NVIDIA DLSS 在游戏中缺失时的争议就知道了,比如《星际争霸》),而且平台希望将更新、改进的技术应用到现有游戏中。这些正是 DirectX 一直以来要为开发者解决的问题。因此,微软需要 DirectSR,它被描述为一种新的 DirectX 应用程序接口,通过一个标准接口抽象出多种超分辨率技术。内置变体将作为 Direct SuperResolution 的一部分提供,并将在所有硬件上使用,而其他变体将专门针对特定的 GPU/NPU 硬件。所有可用的技术都将枚举出来,允许开发人员选择他们想要的技术。Microsoft DirectSR 将在应用程序提供的计算队列中提交执行,用户界面将在顶部渲染后正常呈现。由于 AMD Fidelity FX Super Resolution 2 最初是作为通用着色器程序编写的,可以在任何支持 Compute Shader 6.2 的显卡上运行,因此微软决定将 AMD FSR2 的核心处理集成到 DirectSR 运行时中。因此,只要开发人员准备好所需的预处理和参数,他们的游戏就能无缝运行,而无需编写特定的 FSR2 代码。会上还讨论了DirectX的工作图(Work Graphs),它现在已经发布了预览版。不过,微软 DirectSR 的推出还需要更多时间。目前还没有关于何时推出的消息,但通过 Agility SDK 公开预览版应该很快就会推出。 ... PC版: 手机版:

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AMD表示将推出下一代FSR“FiedlityFX 超分辨率”AI插帧技术 自 FSR 发布以来,AMD 一直反对将人工智能用于其插帧技术,甚至表示除了插帧技术之外,人工智能还有其他有意义的用例。这使得 AMD 能够让 FSR 对其旧 GPU 架构略微开放,甚至为英伟达和英特尔等竞争对手的产品提供支持。AMD 在其最新的消费级硬件(如 RDNA 2 和 RDNA 3)中集成了 AI 内核,但看起来我们终于可以看到它们被正确使用了,因为 AMD 已预告计划在其流行的 FSR 插帧技术的未来版本中集成 AI 的使用。2024 年对我们来说是重要的一年,因为我们花了这么多年时间开发人工智能的硬件和软件功能。我们刚刚完成了人工智能在我们整个产品组合中的应用,包括云、边缘、个人电脑、嵌入式设备、游戏设备,我们正在利用人工智能提升游戏设备的档次,2024 年对我们来说确实是一个巨大的部署年,所以现在基石已经有了,能力也有了。AMD 首席技术官马克-帕普马斯特(Mark Papermaster)在与诺普利斯(No Priors)的一次座谈中强调,他们正在努力将人工智能驱动的升级技术引入游戏设备。马克所说的游戏设备,可能不仅仅是指 Radeon GPU 产品线,还包括游戏机,因为游戏机在 AMD 的游戏业务中占了很大一部分。虽然我们可能不会在当前的游戏机中看到这项技术,但已经有传言称索尼和微软将更新游戏机阵容,因此这可能是 AMD 部署下一代插帧技术的一个支点。基于人工智能的插帧技术利大于弊。主要的优点是基于人工智能的插帧处理效果看起来更好,虽然 FSR 有时在视觉/图像质量上能达到与竞争对手相同的水平,但通常情况并非如此,基于人工智能的解决方案会更胜一筹,AMD 正可以利用人工智能消除这一瓶颈。但这也有缺点,需要有特定的人工智能硬件来运行此类算法,这意味着未来的 FSR 技术可能仅限于特定的架构,英伟达的 DLSS 也是如此,DLSS 3 仅在最新的 RTX 40 GPU 上提供(支持帧生成)。另一方面,AMD 在其最新和较旧的硬件上提供了同样的支持,但与 DLSS 3 相比,其质量和流畅度稍显不足。 英特尔也在投资开发自己的帧生成技术,该技术将利用帧外推法取代插值法(DLSS/FSR)。 ... PC版: 手机版:

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