Arm 将 AMD FSR2 带到其平台

Arm 将 AMD FSR2 带到其平台 Arm 宣布了针对移动平台的开源图像缩放技术 Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)。Arm ASR 是基于 AMD 开源的 FidelityFX Super Resolution version 2(FSR2)。FSR2 原本是为 PC 和游戏主机而实现的,Arm 在此基础上为移动平台进行了优化,减少图像放大所需的功耗。Arm ASR 将在 MIT 下开源。 via Solidot

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Arm宣布推出面向手机的开源图形增强方案ASR Arm 的技术基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),该技术使用时间升频技术使 PC 游戏看起来更精致,并提高帧频。与基于单帧对图像进行提升的空间升频不同,时间升频涉及使用多个帧来生成更高质量的图像。对于无法以可玩帧率运行游戏的低功耗显卡来说,这一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是适用于台式机和笔记本电脑 GPU 的升频器。Arm ASR 是为数不多能在手机上运行的提升方案之一,这可能会对电池寿命产生重大影响。您可以从 Arm 制作的上图中看到 Arm ASR 与 AMD FSR 2 和高通GSR 技术的差距。Arm 声称,在配备 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显示屏的设备上,ASR 的帧率比以原始分辨率渲染的帧率高出 53%,超过了 AMD FSR 2。它还在使用联发科 Dimensity 9300 芯片的设备上对 ASR 进行了测试,发现使用 ASR 以 540p 进行渲染和升频所消耗的电量远低于以原始 1080p 分辨率运行游戏所消耗的 电量。随着微软、戴尔、联想和三星等公司的 Copilot Plus PC都采用了基于 Arm 的处理器,我们最终也会看到 Arm 的轻量级 ASR 高分辨率器进入笔记本电脑。这些笔记本电脑已经配备了微软新的自动超级分辨率,这是骁龙 X 芯片独有的,但微软正在为更广泛的 Windows 设备开发另一种升级解决方案。 ... PC版: 手机版:

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