Arm宣布推出面向手机的开源图形增强方案ASR

Arm宣布推出面向手机的开源图形增强方案ASR Arm 的技术基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),该技术使用时间升频技术使 PC 游戏看起来更精致,并提高帧频。与基于单帧对图像进行提升的空间升频不同,时间升频涉及使用多个帧来生成更高质量的图像。对于无法以可玩帧率运行游戏的低功耗显卡来说,这一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是适用于台式机和笔记本电脑 GPU 的升频器。Arm ASR 是为数不多能在手机上运行的提升方案之一,这可能会对电池寿命产生重大影响。您可以从 Arm 制作的上图中看到 Arm ASR 与 AMD FSR 2 和高通GSR 技术的差距。Arm 声称,在配备 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显示屏的设备上,ASR 的帧率比以原始分辨率渲染的帧率高出 53%,超过了 AMD FSR 2。它还在使用联发科 Dimensity 9300 芯片的设备上对 ASR 进行了测试,发现使用 ASR 以 540p 进行渲染和升频所消耗的电量远低于以原始 1080p 分辨率运行游戏所消耗的 电量。随着微软、戴尔、联想和三星等公司的 Copilot Plus PC都采用了基于 Arm 的处理器,我们最终也会看到 Arm 的轻量级 ASR 高分辨率器进入笔记本电脑。这些笔记本电脑已经配备了微软新的自动超级分辨率,这是骁龙 X 芯片独有的,但微软正在为更广泛的 Windows 设备开发另一种升级解决方案。 ... PC版: 手机版:

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Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造

Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造 Arm 今日推出了名为“Arm Accuracy Super Resolution”(Arm ASR)的游戏画面超分采样技术。该技术基于 AMD 的 FSR2 技术打造,但专为移动设备进行优化。与主要针对 PC 和高端主机优化的 FSR2 不同,Arm ASR 专注于移动应用场景,即使在处理能力有限的移动设备上也能流畅运行。Arm 还通过开源许可证的形式将该技术免费提供给开发者,方便其将 ASR 技术集成到游戏中,无需支付额外授权费用

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微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出

微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出 游戏开发人员通常会以较低分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将其放大以满足高分辨率显示器的要求。超分辨率有助于提升游戏图形的分辨率,使其在高分辨率显示设备上看起来更漂亮。超分辨率并不是一项新技术,但要在所有游戏中实现这项技术对开发人员来说却很困难,尤其是那些预算较低的开发人员。这是因为开发人员需要针对不同的超分辨率技术测试不同的着色器代码。微软通过 DirectSR 提供的解决方案是让开发人员更轻松地支持多种插帧技术,而无需为它们(如 DLSS、FSR 和 XeSS)测试代码,也可以支持任何其他技术,包括依赖 NPU 的技术。例如,以前游戏开发者需要针对每个提供超分辨率的供应商测试他们的游戏,但现在微软将所有将变量、参数或其他信息路由到所有插帧技术(DLSS、FSR 等)。必要数据的处理以前由开发人员负责,现在由微软使用 DirectSR 来处理。据日本网站报道,微软在 GDC 2024 上表示:"如果 GPU 制造商让微软在 DirectSR 运行时添加只处理超分辨率升频器核心处理部分的功能,现有游戏就能使用最新的超分辨率升频器。"Windows 11 通过"设置"提供人工智能支持的超级分辨率微软还指出,DirectSR 将处理即将推出的由人工智能/NPU 驱动的超级分辨率功能。在 Windows 11 24H2 的预览版中,提到了一项名为"自动超级分辨率"(Auto SR)的新功能,它可以利用人工智能的力量让玩家在玩游戏时获得更多细节。该功能依靠 DirectSR,允许 Windows 自动缩放受支持游戏的图形,而不是在游戏中切换设置。Windows 11 中的"自动超级分辨率"仅适用于游戏,并不局限于配备 NPU 的设备,因为 DirectSR 也适用于 GPU。不过,Windows 11 预览版也建议玩家可以为包括 Windows 摄像头在内的应用程序配置超级分辨率。如截图所示,Windows 11 的图形设置允许你在相机等应用中使用自动超级分辨率,但微软警告说,这可能会导致"意想不到的结果"。在另一篇博文中,微软确认 DirectSR 将在 Windows 10 及更新版本上运行。不过,目前还不清楚公司是否会在 Windows 10 设置中加入自动 SR 切换功能,因为该功能只出现在 Windows 11 24H2 预览版中。 ... PC版: 手机版:

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微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相

微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相 这是我们第一次听到这个名字,之前也没有任何关于微软 DirectX DirectSR(直接超分辨率)的信息泄露,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与 AMD 的 FSR 类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR 会带来什么自然值得关注。GDC 2024 的日程表中透露了这一信息,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与 AMD 和 NVIDIA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术"通用"地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。DirectX 团队将与 AMD 和 NVIDIA 的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用 GPU 硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供 DirectSR 的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在 Windows 设备上扩展超级分辨率支持。几周前有消息称,Windows 24H2 的下一个主要更新将引入 AutoSR(超级分辨率)功能,但目前还不清楚 DirectSR 是相同还是不同的技术。我们可以期待的是,微软将与主要 GPU 厂商合作,统一超级分辨率方法,这对 PC 游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR 技术基于 NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)等公司采用的 AI 升频技术,而 AMD 的 FSR 则采用了更传统的非 AI 方法,但通过 AI 调整算法却能接近实现高质量。微软是近年来人工智能浪潮的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要发布,相信 DirectSR 就是其中之一。GDC 将于 3 月 18 日至 3 月 22 日期间举行,计划于 3 月 21 日举行此次演讲,敬请期待更多信息。 ... PC版: 手机版:

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Windows 11系统级的超分辨率(ASR)仅支持Copilot+AI PC

Windows 11系统级的超分辨率(ASR)仅支持Copilot+AI PC 从 2024 年 2 月起微软就在为 Windows 11 开发系统级的超分辨率功能,该功能由微软联合英伟达、AMD 和英特尔开发,通过提供系统级的 API 接口实现所有受支持显卡的超分辨率。这里微软开发的超分辨率功能有两种,第一种名为 Microsoft DirectSR (即 DSR),第二种为 Microsoft Auto SR (即 ASR)。其中第二种 ASR 是自动超分辨率功能,该功能可以自动对画面进行优化例如当玩家进行游戏时就可以自动完成优化不需要手动操作。在最新发布的支持文档中微软公布 ASR 自动超分辨率的硬件要求,简单来说就是仅支持附带 NPU 单元的 Copilot+PC,普通的 x86 处理器是不支持此功能的: ASR 的具体硬件要求:Copilot+PC:配备带有 Hexagon NPU 和集成 GPU 的 Snapdragon X 系列处理器Windows 11 24H2 版安装最新的 GPU 和 NPU 驱动程序分辨率至少为 1080p安装自动超分辨率功能包的最新版本 (Auto Super Resolution Package)游戏:基于 DirectX 11 或 DirectX 12游戏:基于 Arm64 架构原生开发或通过 x64 转换层模拟微软还和游戏开发商合作带来诸多游戏的自动超分辨率认证,即通过兼容性认证的游戏会在 Copilot+PC 上默认启用超分辨率功能,完全不需要用户配置。对于非 Copilot+PC 比如传统的 x86 架构台式机,仍然可以使用 DSR 功能,该功能同样提供系统级的超分辨率支持,但这需要显卡制造商通过微软 API 接口进行适配。从某些方面来说微软的这种要求不太符合实际,例如当你使用的是英伟达 RTX 4080 显卡,该显卡的算力是足够支撑自动超分辨率的,但你也只能使用 DSR 而不是 ASR,微软这种做法倒是有点像是推广 Copilot+PC 的想法。 ... PC版: 手机版:

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AMD FSR 3.1发布 支持 Vulkan

AMD FSR 3.1发布 支持 Vulkan FSR 3.1 的另一个显著特点是,它现在可以与其他升频解决方案一起使用。此外,FSR 3.1 现在还支持 Vulkan API,而 FSR 3.0 则只支持 Direct3D 12。现在还支持 Xbox 游戏开发工具包(GDK),允许在 Xbox 游戏中使用 FSR3。至少,FSR 3.1 现在支持 Vulkan API,为 Linux 原生游戏提供了支持的可能性。有关今天通过community.amd.com 发布的 FidelityFX Super Resolution 3.1 的更多详细信息。由于GitHub 上的 FidelityFX SDK仍将 v3.0.4 作为最新版本,因此这似乎只是今天的公告。(FSR 3.1 预计将于下个季度发布) ... PC版: 手机版:

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微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术

微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 以下是原文翻译:“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。 ... PC版: 手机版:

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