Arm宣布推出面向手机的开源图形增强方案ASR

Arm宣布推出面向手机的开源图形增强方案ASR Arm 的技术基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),该技术使用时间升频技术使 PC 游戏看起来更精致,并提高帧频。与基于单帧对图像进行提升的空间升频不同,时间升频涉及使用多个帧来生成更高质量的图像。对于无法以可玩帧率运行游戏的低功耗显卡来说,这一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是适用于台式机和笔记本电脑 GPU 的升频器。Arm ASR 是为数不多能在手机上运行的提升方案之一,这可能会对电池寿命产生重大影响。您可以从 Arm 制作的上图中看到 Arm ASR 与 AMD FSR 2 和高通GSR 技术的差距。Arm 声称,在配备 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 显示屏的设备上,ASR 的帧率比以原始分辨率渲染的帧率高出 53%,超过了 AMD FSR 2。它还在使用联发科 Dimensity 9300 芯片的设备上对 ASR 进行了测试,发现使用 ASR 以 540p 进行渲染和升频所消耗的电量远低于以原始 1080p 分辨率运行游戏所消耗的 电量。随着微软、戴尔、联想和三星等公司的 Copilot Plus PC都采用了基于 Arm 的处理器,我们最终也会看到 Arm 的轻量级 ASR 高分辨率器进入笔记本电脑。这些笔记本电脑已经配备了微软新的自动超级分辨率,这是骁龙 X 芯片独有的,但微软正在为更广泛的 Windows 设备开发另一种升级解决方案。 ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造

Arm 推出全新画面超分技术 ASR,基于 AMD FSR2 打造 Arm 今日推出了名为“Arm Accuracy Super Resolution”(Arm ASR)的游戏画面超分采样技术。该技术基于 AMD 的 FSR2 技术打造,但专为移动设备进行优化。与主要针对 PC 和高端主机优化的 FSR2 不同,Arm ASR 专注于移动应用场景,即使在处理能力有限的移动设备上也能流畅运行。Arm 还通过开源许可证的形式将该技术免费提供给开发者,方便其将 ASR 技术集成到游戏中,无需支付额外授权费用

封面图片

Arm 将 AMD FSR2 带到其平台

Arm 将 AMD FSR2 带到其平台 Arm 宣布了针对移动平台的开源图像缩放技术 Arm Accuracy Super Resolution(Arm ASR)。Arm ASR 是基于 AMD 开源的 FidelityFX Super Resolution version 2(FSR2)。FSR2 原本是为 PC 和游戏主机而实现的,Arm 在此基础上为移动平台进行了优化,减少图像放大所需的功耗。Arm ASR 将在 MIT 下开源。 via Solidot

封面图片

Xbox将全面支持FSR 2.0超分辨率技术

Xbox将全面支持FSR 2.0超分辨率技术 AMD 在中公布,最新版本的 FidelityFX 超分辨率技术(FSR 2.0)将在 Xbox 上得到全面支持,该技术包含在 Xbox 游戏开发 SDK 中,供广大开发者使用

封面图片

Windows 11系统级的超分辨率(ASR)仅支持Copilot+AI PC

Windows 11系统级的超分辨率(ASR)仅支持Copilot+AI PC 从 2024 年 2 月起微软就在为 Windows 11 开发系统级的超分辨率功能,该功能由微软联合英伟达、AMD 和英特尔开发,通过提供系统级的 API 接口实现所有受支持显卡的超分辨率。这里微软开发的超分辨率功能有两种,第一种名为 Microsoft DirectSR (即 DSR),第二种为 Microsoft Auto SR (即 ASR)。其中第二种 ASR 是自动超分辨率功能,该功能可以自动对画面进行优化例如当玩家进行游戏时就可以自动完成优化不需要手动操作。在最新发布的支持文档中微软公布 ASR 自动超分辨率的硬件要求,简单来说就是仅支持附带 NPU 单元的 Copilot+PC,普通的 x86 处理器是不支持此功能的: ASR 的具体硬件要求:Copilot+PC:配备带有 Hexagon NPU 和集成 GPU 的 Snapdragon X 系列处理器Windows 11 24H2 版安装最新的 GPU 和 NPU 驱动程序分辨率至少为 1080p安装自动超分辨率功能包的最新版本 (Auto Super Resolution Package)游戏:基于 DirectX 11 或 DirectX 12游戏:基于 Arm64 架构原生开发或通过 x64 转换层模拟微软还和游戏开发商合作带来诸多游戏的自动超分辨率认证,即通过兼容性认证的游戏会在 Copilot+PC 上默认启用超分辨率功能,完全不需要用户配置。对于非 Copilot+PC 比如传统的 x86 架构台式机,仍然可以使用 DSR 功能,该功能同样提供系统级的超分辨率支持,但这需要显卡制造商通过微软 API 接口进行适配。从某些方面来说微软的这种要求不太符合实际,例如当你使用的是英伟达 RTX 4080 显卡,该显卡的算力是足够支撑自动超分辨率的,但你也只能使用 DSR 而不是 ASR,微软这种做法倒是有点像是推广 Copilot+PC 的想法。 ... PC版: 手机版:

封面图片

微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相

微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相 这是我们第一次听到这个名字,之前也没有任何关于微软 DirectX DirectSR(直接超分辨率)的信息泄露,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与 AMD 的 FSR 类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR 会带来什么自然值得关注。GDC 2024 的日程表中透露了这一信息,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与 AMD 和 NVIDIA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术"通用"地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。DirectX 团队将与 AMD 和 NVIDIA 的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用 GPU 硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供 DirectSR 的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在 Windows 设备上扩展超级分辨率支持。几周前有消息称,Windows 24H2 的下一个主要更新将引入 AutoSR(超级分辨率)功能,但目前还不清楚 DirectSR 是相同还是不同的技术。我们可以期待的是,微软将与主要 GPU 厂商合作,统一超级分辨率方法,这对 PC 游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR 技术基于 NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)等公司采用的 AI 升频技术,而 AMD 的 FSR 则采用了更传统的非 AI 方法,但通过 AI 调整算法却能接近实现高质量。微软是近年来人工智能浪潮的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要发布,相信 DirectSR 就是其中之一。GDC 将于 3 月 18 日至 3 月 22 日期间举行,计划于 3 月 21 日举行此次演讲,敬请期待更多信息。 ... PC版: 手机版:

封面图片

为你的手机游戏体验带来个性化定制,它提供一键式的优化方案,更允许你根据自己的手机配置和需求,进行精细化的参数调整,你可以

为你的手机游戏体验带来个性化定制,它提供一键式的游戏优化方案,更允许你根据自己的手机配置和游戏需求,进行精细化的参数调整,你可以自由调节画面的帧率、分辨率、抗锯齿等参数,找到最适合自己的游戏设置,强大的图像渲染优化技术,确保你在享受流畅游戏体验的同时,也能获得清晰细腻的画面效果. #工具 #帧率猫

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人