暴雪被取消的《奥德赛》开发6年之久 曾受到员工高度赞扬

暴雪被取消的《奥德赛》开发6年之久 曾受到员工高度赞扬 可惜的是,现在《奥德赛》已被微软取消,开发人员也失业了。前副叙事总监Matt London发推文称:“我已被暴雪解雇了,开发团队许多人也被解雇了”。包括总监Craig Amai、高级概念艺术家Marby Kwong、设计师Ates Bayrak、高级软件工程师Renato Iwashima、视觉特效艺术家Rachel Quitevis、制作人Megan Embree等都被扫地出门。彭博社认为《奥德赛》之所以被取消,是因为游戏引擎问题导致的。最初开发者打算使用虚幻引擎开发这款游戏,但高层却让他们使用暴雪内部构建的引擎Synapse引擎,该引擎最初设计用于手游开发,表现一般。而这也导致了《奥德赛》最终被取消,因为Synapse引擎根本没准备好投入生产。《奥德赛》是一款雄心勃勃的开放世界生存游戏,有约100人的团队在开发它。由于技术和引擎问题,利益相关者的不安以及发布时间不断推迟,《奥德赛》在正式公布之前就已经结束了。 ... PC版: 手机版:

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暴雪正在为一个未公布的新作招募6个总监

暴雪正在为一个未公布的新作招募6个总监 自去年10月微软以690亿美元收购动视暴雪以来,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》背后的这家位于加州尔湾的工作室发生了一些重大变化。今年1月,微软宣布计划在Xbox、贝塞斯达和动视暴雪裁员1900人。与此同时,暴雪时任总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也被证实将离开暴雪,并且在2022年1月宣布的一款未命名的生存游戏已被取消。据彭博社的消息来源称,暴雪未公布的生存游戏受到《我的世界》和《Rust》等游戏的启发,代号为奥德赛,以一个新的宇宙为背景,已经开发了六年。在项目取消后,该项目100多名员工很多已经被解雇。在一封泄露的内部邮件中,微软游戏内容和工作室总裁Matt Booty表示,公司将“把一些参与该项目工作的人员转移到暴雪正在开发的几个有前途的新项目中的一个”。邮件暗示暴雪还有数个处于早期阶段的项目正在开发中。虽然我们无从得知这些项目的具体细节,但微软显然对这些项目持乐观态度,并且愿意将原本为其他项目工作的人才调配过去。 ... PC版: 手机版:

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暴雪生存新作被砍 背后原因是引擎技术问题

暴雪生存新作被砍 背后原因是引擎技术问题 灵感来自于《我的世界》和《Rust》,代号Odyssey,设定在一个新宇宙中,已经开发了六年之久负责该作的员工当地时间周四才被通知项目被取消开发,一直以来参与该项目的100多人被通知裁员在一份泄露的内部邮件中,微软游戏内容和工作室群总裁Matt Booty表示公司将把一些开发暴雪生存新作的员工转移到看起来有前途的新项目中,目前尚在开发早期阶段暴雪生存新作最终被取消是因为技术问题,也就是用来开发该作的引擎问题虽然一开始用的是Epic公司的虚幻引擎,但暴雪高管感觉虚幻引擎并不合适,因为虚幻引擎不支持让最多100名玩家同时在一个大地图游玩因此暴雪想让团队使用Synapse引擎打造游戏,Synapse是暴雪原本为手游打造的内部引擎然而Synapse的工具和技术整合过程太慢,导致他们得出结论:Synapse还没准备好开发游戏,因此这款游戏被取消 ... PC版: 手机版:

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消息称动视暴雪旗下工作室曾开发大金刚新作

消息称动视暴雪旗下工作室曾开发大金刚新作 工作室还计划赋予大金刚一种更加夸张的造型风格,即拥有粗壮的手臂和瘦小的腿部。此外,据传玩家还能够控制另一个可玩角色"宝琳"。游戏的故事情节则与一场生态灾难有关。Vicarious Visions在2015年9月左右开始着手制作这款游戏的原型,历时半年左右。不过最终这个项目还是被搁置了下来。据悉,这是因为当时动视暴雪正在调整游戏发行策略,倾向于推出更少的单人游戏。动视暴雪作为Vicarious Visions的母公司,最终还是决定终止了这个3D大金刚游戏的开发。尽管这款游戏最终未能如期问世,但它仍然展现了Vicarious Visions团队对大金刚IP的独特创意构思。我们可以期待未来任天堂是否会与其他开发商合作,推出全新的3D大金刚冒险游戏。 ... PC版: 手机版:

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无实际意义的福利 暴雪被解雇员工的“补偿”包括10年《魔兽世界》游戏时长

无实际意义的福利 暴雪被解雇员工的“补偿”包括10年《魔兽世界》游戏时长 近日暴雪前核心技术产品负责人Adam Holisky,在推特上展示了他被解雇后获得一些“特殊补偿”。从分享的内容中可以看到,Adam兑换了大量《魔兽世界》游戏时间,直到2033年10月14日才会到期,也就是说他获得了接近10年免费玩《魔兽世界》的福利。不过这并不是什么盗窃公司财产的行为,暴雪会给在职员工提供自家游戏时间的兑换码,已经是“众所周知的员工福利”,Adam只是多年来并未使用这些兑换码,直到被裁员时他才将这些兑换码转换成游戏时间。 ... PC版: 手机版:

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《守望先锋2》校队选手被暴雪误封 奖学金恐遭取消

《守望先锋2》校队选手被暴雪误封 奖学金恐遭取消 不仅如此,S7VEN还被美国德州Blinn College校队禁止参赛,甚至差点因为这件事被取消奖学金资格。但S7VEN并非有意侮辱他人,因为他正在与自己的校队队友“dumpster_ow”交谈,其中“dumpyser”是他对队友的称呼,暴雪绝对是误封了他的账号。事情发生后广大网友自然是站在S7VEN这一边的,纷纷对其声援。好在暴雪也最终回应了S7VEN,撤回了对其账号的封禁,避免他失去争取奖学金的资格。 ... PC版: 手机版:

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《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发

《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发 媒体和几位前暴雪员工讨论了《守望先锋2》战役任务,据其中一位前开发者透露,战役项目在五年多前就已经陷入了开发流程问题。原本团队计划每18 个月发布 3 个任务。据称,战役模式的所有任务都已处于“可玩概念”阶段,但由于所谓的“暴雪品质”这一被开发者描述为“模糊概念”的东西而被搁置。这些开发者已经开始质疑所谓的“暴雪品质”,并表示它已经成为避免做出继续开发单人战役决定的词。开发者说道:“(暴雪品质)本质上是一种对一直一遍又一遍做重复工作的合理化胡扯。一些高管会说,‘但这达到暴雪品质吗?’,总是领导层或游戏总监决定它们需要花更多时间。所以说实话,如果他们能做任何决定的话,这款游戏几年前就推出了。”另一方面对“暴雪品质”的追求也导致了游戏的原始概念被不断更改。开发团队面临的问题不仅如此,游戏原本的 PvP 玩法“很难适应 PvE”,而围绕战役的看法并不是一直悲观,而是越来越消极。这都是因为所有团队的领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,不停听到“没有意义”或是“没有时间”的理由,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望怎么办”的压力巨大以及“别担心,我们对此充满信心”的过度自信。直到开发的最后阶段,战役模式才宣布被取消。而在战役 PvE 模式取消后,暴雪以任务模式推出 PvE 玩法。原本他们希望看到“可观的数字”,但另一名消息人士称任务在收入和玩家情绪方面表现的“并不好”。一月,微软游戏部门的大型裁员导致游戏 PvE 开发团队的许多人已经离开公司,许多人都表示对未来再看到新单人内容不抱任何希望。以为消息人士称:“如果他们真的有想法开发这些内容,他们刚刚解雇了所有相关人员。也许他们可以通过其他方式做到,但《守望先锋》团队解雇的大多数人都围绕那个核心(PvE内容)工作。”大多数受访的前开发者都认为,尽管存在开发问题,游戏开发团队的所有人都希望 PvE 和 PvP 能够同时成功,但高层并不这么认为。一位受访者说道:“即使从商业角度来看,动视或微软也对 PvE 也确实没有任何信心。” ... PC版: 手机版:

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